MI COMPUTADOR ES TU COMPUTADOR
   
 
  COMO IDENTIFICAR TU PC

 

Manual para identificar las partes de una PC
e instalación de una grabadora de CD o DVD

 

 
  1. La memoria RAM
  2. Ranuras de la memoria RAM
  3. Microprocesador y zócalo del microprocesador
  4. La BIOS
  5. Ranuras de expansión
  6. Conectores internos y conectores  eléctricos
  7. Conectores externos
9.       Fuentes
 
Página 1.
El proceso a seguir en todos los casos es el mismo, lo primero que se debe tener en cuenta es que el número de dispositivos IDE que se pueden instalar en un ordenador está limitado por el número de puertos IDE que tengas.
En los ordenadores muy antiguos (386, 486 y primeros Pentium) solamente había un puerto IDE, mientras que los ordenadores más modernos tienen 2 puertos IDE. En cada puerto IDE se pueden conectar dos dispositivos, que van conectados al mismo cable.
Para que el ordenador pueda trabajar con dos dispositivos conectados al mismo cable deben estar diferenciados, y esto se hace configurándolos como Maestro y Esclavo. Es muy importante configurar las unidades IDE correctamente porque el rendimiento puede verse afectado.
Lo normal por tanto, es que en un ordenador solo se puedan instalar 4 dispositivos IDE. Los más comunes son los discos duros, los lectores de CD/DVD, las grabadoras y otros dispositivos de almacenamiento como unidades ZIP, LS-120, unidades magneto ópticas, etc.
Puede darse el caso de que alguien tenga ya 4 dispositivos IDE conectados a su ordenador, por lo que no es posible conectar más dispositivos, salvo que se compre una controladora IDE para bus PCI, que normalmente tienen otros 2 puertos IDE, pudiendo conectar de este modo un total de 8 dispositivos IDE (4 en los puertos IDE de la placa base y los otros 4 en los puertos IDE de la controladora que hemos comprado).
Últimamente, las placas base de alta gama, traen incorporada una controladora RAID extra en la placa base, teniendo directamente los 4 puertos IDE a nuestra disposición.
 

Algunas placas base obligan a que el disco duro que contiene el sistema operativo esté instalado en el puerto IDE1 como maestro.
La distribución más óptima de dispositivos IDE, debe tener en cuenta que si vas a copiar archivos de un dispositivo IDE a otro y ambos estan conectados en el mismo cable de datos, el rendimiento se ve afectado, tardando mucho más tiempo que si estuviesen en puertos IDE diferentes (cables diferentes).
La distribución "estandar" para un rendimiento óptimo es la siguiente:
 
Puerto IDE 1:
Maestro: Disco Duro principal. (El que contiene el Sistema Operativo).
Esclavo: lector de CD-ROM/DVD-
Puerto IDE 2:
Maestro: Grabadora de CD /DVD (Conviene que este como maestra).
Esclavo: Segundo Disco Duro, unidad magneto óptica....

En la foto de abajo se ve la parte trasera de una grabadora de CD. Todas las unidades CD ya sea un simple lector de CD o una grabadora de DVD son prácticamente iguales, en la foto se ve con detalle cada conector y para que sirve.
 

Como se ve en la foto además de mestro y esclavo existe otra configuración con el nombre de Cable Select. Si configuramos la unidad como Cable Select el sistema determinará automáticamente la configuración maestro/esclavo de la unidad, pero para que esto funcione todos los dispositivos del mismo cable IDE se deben configurar como Cable Select, además tendrás que comprobar que tu placa base soporta esta configuración.
Para Configurar las unidades como maestro, esclavo o Cable Select se tendrá que colocar adecuadamente el puente (Jumper), como viene en ingles, para aquellos que no anden muy diestros en dicho lenguaje os diremos que maestro es "master" y esclavo "slave", así que siguiendo el dibujo que aparece detrás de la unidad uniremos los pines con el puente conforme nos interese.
 

Ahora introducimos la unidad en la bahia 5" 1/4 hasta que quede el frontal parejo con la caja y la sujetamos con tornillos. Ya solo queda conectar la unidad con el cable IDE, el cable de Audio y el cable de alimentación.
 

Un cable IDE se compone de tres conectores, en una punta hay solo un conector que es el que se enchufa a la placa base (azul), en la otra punta hay dos conectores cercanos, el de la punta es el maestro (negro) y el que esta mas abajo el esclavo (blanco).

Tras conectar correctamente el cable a la unidad solo queda enchufar nuevamente el ordenador y esperar a que la reconozca.
 
 
 
Existen diferentes tipos de memorias SIMM DIMM o RIMM entre otras que se diferencian en  tamaño físico, velocidad de acceso, numero de conectores etc.
A la hora de ampliar la memoria de nuestro computador es importante averiguar el tipo que tenemos, y cuanto podemos ampliar  como máximo. Estos parámetros los establece el Chipset  que estamos usando y la placa madre. Estos datos los podemos encontrar en el manual de la placa que viene cuando compramos el computador. Si no disponemos de ese manual podemos buscar en Internet si sabemos el fabricante y el modelo que normalmente viene serigrafiado en la placa.
 
Se denominan ranuras de memoria al lugar en la placa donde se colocan las memorias. El número de ranuras  no es fijo depende de la placa madre.
En la  Fig 5 se muestran 4 ranuras agrupadas de dos en dos.
A la hora de poner la memoria hay que fijarse en la forma de la ranura ya que esta se adapta a la forma del  módulo, sólo tiene una posición. Para quitarla hay que accionar hacia atrás en las pestañas blancas, estas pestañas sujetan la memoria e impiden sacarla si no se retiran.
 
 
El  microprocesador es el elemento más importante del computador,  es el cerebro  de la máquina, se encarga de controlar todo el sistema. Un parámetro importante es la velocidad del procesador que  se mide en mega-herzios (Mhz), es decir cantidad de “ordenes” por segundo que pueden ser ejecutadas por el procesador.
Atendiendo a sus características físicas existen dos tipos:
1                Microprocesadores de slot.
2                Microprocesadores de pastilla.
 
 
El zócalo o socket  es el lugar en la placa donde se conecta el procesador, como es lógico el zócalo de un procesador de pastilla es diferente al de uno de slot.
En la Fig 3 se muestran distintas placas con distintos tipos de zócalo. Normalmente en cada placa solo hay un procesador  a excepción de computadoras más potentes que pueden disponer de varios.
 
 
BIOS: "Basic Input-Output System.
Es un pequeño Programa incorporado en un chip de la placa base. Su finalidad es mantener cierta información básica en el arranque de la computadora. Esta información  puede ser la configuración de nuestro disco duro, fecha hora del sistema prioridad de arranque, arranque desde la red  etc.
Una de las características de esta memoria es que es una memoria ROM es decir no se borra cuando apagamos el computador. Cuando apagamos,  la configuración permanece grabada gracias a una pila de 3 voltios  que incorpora el computador.
A veces fallos en el arranque se pueden deber al desgaste de la pila y es necesario reemplazarla.
Cuando instalamos un disco nuevo, memoria o un CD-ROM la bios guarda la configuración de dichos dispositivos para cargarla después en la  memoria RAM en el arranque del computador, por eso en estos casos es aconsejable acceder a la bios y comprobar que ha sido correctamente reconocido.
 
Son las  ranuras  donde se conectan diversas tarjetas en el sistema. Ejemplos de tarjetas que se pueden instalar son tarjetas de video, audio, o red.
Existen diferentes tipos de ranuras, las más habituales en los computadores son las siguientes:
1        ISA: Son las más antiguas, aunque hoy en día casi no se utilizan algunas  placas las incorporan para insertar dispositivos antiguos.
2        PCI: Son las habituales en los computadores actuales.
3        AGP: Normalmente solo hay una porque estas ranuras son de uso exclusivo para tarjetas de video: Estas ranuras  son aceleradoras de gráficos 3d.
A la hora de sacar la tarjeta de la ranura AGP hay que tirar hacia fuera de la pestaña  para que se libere la tarjeta.
Estas tarjetas están dotadas  de pequeños condensadores y otros componentes electrónicos que se rompen con facilidad  por lo que se aconseja manipularlas con sumo cuidado.  
 
Hay dos tipos de conectores, los conectores o interfaces  de “datos” y los conectores propiamente eléctricos.
Las interfaces de datos conectan los dispositivos a la placa y las conexiones eléctricas  conectan  la fuente de alimentación a los dispositivos incluida la placa.
Todos los dispositivos excepto las tarjetas de las ranuras de expansión se conectan a la fuente de alimentación. Las tarjetas reciben la tensión a través de las ranuras de expansión.
La fuente de alimentación proporciona la tensión al computador.
 
Cada dispositivo tiene su conexión a la fuente, como se indica en la fig 9
 
Los cables que se utilizan para las interfaces  de datos con la placa son diferentes según qué dispositivos conectemos.
Interfaz ide:
Las interfaces IDE ( Integrated Drive Electronics, electrónica de unidades integradas)  se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD. Estas interfaces  son de bajo coste y alto rendimiento.
Para la conexión de estos dispositivos es necesario un cable IDE.
 
 
 
Interfaz  seral ata:
Esta diseñada para mejorar la interfaz IDE, y es totalmente compatible con el sistema operativo que se quiera utilizar, además las placas bases actuales soportan tanto IDE como Serial ATA
Son Unidades que operan a mayor velocidad tiene mayor capacidad y reducen  el consumo eléctrico. Además, el cable mediante el cual la unidad se conecta a la placa base es mucho más pequeño esto mejorar la ventilación y es menos sensible a las interferencias, por lo que permite crear cables más largos.
Si nuestra placa no posee interfaz serial ATA podemos adquirir una tarjeta que se colocaría en una  ranura de expansión PCI con un interfaz de este tipo.
Los discos duros Serial ATA utilizan los cables serial ATA. Estos cables son diferentes a los cables IDE y como es lógico el conector de la placa a la que se conectan también
 
Para la disquetera tanto la interfaz como el cable son similares al IDE aunque más pequeño.
 
Los conectores externos permiten la conexión al computador de los “periféricos” nombre por el que se conocen a todos los dispositivos externos al computador como son el ratón,  teclado, impresora, MODEM externo scanner entre otros.
A estas conexiones también se les denominan "puertos”.
Normalmente se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte delantera.
La fig 13 se muestra la parte trasera del computador y los distintos “puertos” de conexión de periféricos.
La conexión de ratón y teclado se realiza normalmente a los puertos PS2, estos puertos tienen un código de color, verde es para el ratón y morado es para el teclado.  Actualmente existen ratones y teclados USB que podemos conectar a cualquiera de los puertos USB  que tengamos.
El puerto serie permite conectar dispositivos como un MODEM externo o un ratón de los antiguos, el puerto paralelo se utiliza principalmente para las impresoras, el VGA es el puerto para conectar el monitor es decir es la salida de la tarjeta de video, el puerto de Red es para conectar nuestro computador a una red, es un conector Rj45, aparentemente como el del teléfono pero mas grande, por ultimo la salida de audio nos permite conectar los altavoces micrófono y auriculares al computador.
En los computadores modernos estos puertos aparecen también en la parte delantera facilitando la conexión. En la fig  13 se muestra una computadora que tiene componentes denominados integrados. Se llaman así porque elementos como el audio la red o el video, normalmente son tarjetas que se colocan en las ranuras de expansión que antes hemos comentado, pero en los computadores actuales pueden venir integrados en el sistema, es decir forman parte de la placa y no se pueden quitar físicamente. Para  quitarlos es necesario deshabilitarlos o en la bios o a través del panel de control del sistema si se trabaja en Windows.
 
 
Otro puerto que podemos encontrar en los computadores actuales es el puerto FireWare.
Sus puntos fuertes son la velocidad una amplia conectividad y que admite la conexión de hasta 63 dispositivos.
Es muy recomendable para la transmisión desde un periférico  al computador de grandes cantidades de datos, por ejemplo con dispositivos multimedia como las videocámaras y otros dispositivos de alta velocidad como las unidades de disco externo y las impresoras de última generación.
 
 
Chipset de control:
Esta formado por un conjunto de chips cuya finalidad es controlar algunas funciones concretas del computador y como interactúa  el microprocesador con las memoras puertos externos  y ranuras  de expansión.
Que obtengamos el máximo rendimiento del microprocesador o que se puedan utilizar tecnologías avanzadas de memorias y periféricos depende del chipset.
Se persigue que la placa y el chipset se complementen, por ejemplo vamos a imaginar que queremos ampliar  memoria en nuestro computador, puede ser que el chipset permita un tamaño máximo que por falta de ranuras de memoria en la placa no se pueda implementar. La placa debe estar dotada de elementos que permitan la actualización que permite el chipset
 
Tarjeta Madre (Mother Board o Tarjeta Principal):
 
La tarjeta madres es la tarjeta principal o base, es un circuito impreso con dispositivos electrónicos que contiene ranuras de expansión que aceptan otras tarjetas adicionales.
La tarjeta principal contiene los conectores (zócalos) del CPU y el co-procesador matemático, cabe mencionar que el co-procesador matemático se encuentra en las 486SX y menores; los conectores de la memoria, el controlador del teclado, los chips de soporte, los puertos en serie o paralelo, las unidades de ratón y de disco pueden o no encontrarse presentes en la tarjeta principal, si no están son controladores independientes que se colocan en una ranura de expansión, es decir es una tarjeta controladora de puertos.
 
A:).- disco de 31/2 que se asigna a la unidad de diskette.
Acceso directo.- Modo rápido de acceder a cualquier programa, carpeta, archivo, etc.  Desde el escritorio.
ASCII.-(American Standard Code for Information Interchange- Código Estándar Americano para el Intercambio de Información). Este es el código de estándar mundial usado por las computadoras para representar todos las letras mayúsculas y minúsculas, letras latinas, números, caracteres de puntuación, etc. Existen 128 códigos ASCII estándar cada uno de los cuales puede ser representado por un número binario de 7 digitos: 0000000 al 1111111.
B
Base de datos.- Una base de datos es un conjunto de información estructurada, como por ejemplo las cifras de ventas de un año. Las bases de datos tradicionales están diseñadas para gestionar datos tales como importes, cantidades, fechas y limitadamente texto.
Bit.-  Abreviación de binary digit, un bit es la unidad más pequeña de datos que un computadora puede manejar. Los bits se utilizan en distintas combinaciones para representar distintos tipos de datos. Cada bit tiene un valor 0 ó 1.
Buffer:- memoria dedicada a almacenar temporalmente la información que debe procesar un dispositivo hardware para que éste pueda hacerlo sin bajar el rendimiento de la transferencia. Generalmente se encuentra en las impresoras al enviar un documento a imprimir.
Byte.- Un Byte es una unidad de información que consiste en un conjunto de 8 bits , por ejemplo : 00101101. Cada número del ejemplo representaría un bit y siempre entre 0 y 1 ya que está escrito en código binario. Cualquier caracter del teclado de nuestro computadora ocuparía un byte, así como un "6" una "?" o una "f", aunque un conjunto de bytes puede formar una imagen en la pantalla (cualquier fotografía está formada por cientos o miles de Bytes). Normalmente, los bytes suelen ser abreviados como "B" y un bit como una "b". Se habla de tantos Bytes de memoria o disco duro, e incluso de MegaBytes (MB) o GigaBytes (GB). Por ejemplo, en un disco duro de 820 MB tiene una cantidad aproximada de 820 millones de bytes. Decimos aproximada porque un MegaByte contiene un total de 1.048.576 Bytes.
C Ç (inicio)
Caché.-Generalmente, entendemos por Caché el lugar donde guardamos unos datos que serán temporales. En una tarjeta madre (motherboard) de una computadora, se trata de una memoria muy rápida, situada en medio del procesador principal y la memoria RAM en una tarjeta madre. Esta memoria es también más cara que la RAM y se usa para compensar las diferencias de velocidad (tanto para enviar como para recibir datos) entre el procesador y la memoria principal. También podemos hablar de caché cuando nos referimos al lugar del disco duro donde guardamos una serie de archivos o datos que los utilizaremos generalmente por algún tiempo, aunque pueden renovarse cada cierto tiempo. Si hablamos de Internet y los navegadores, estos usan un espacio en el disco duro, donde guardarán las páginas que visitemos en la Red, de forma que cuando volvamos a la misma página no haya que esperar tanto tiempo (dependiendo de la velocidad de Internet en ese momento) en que se muestre la información ya que la habíamos obtenido anteriormente. Evidentemente, a mayor caché, más posibilidad de almacenar datos y aumentar el rendimiento del sistema (en general).
CD-R.- Compact Disc Recordable. Se trata de un disco de CD-ROM que puede adquirirse para realizar nuestras propias grabaciones. Este tipo de disco solamente puedes escribirse una sola vez,  actualmente pueden llegar a almacenar hasta 700 Mb de información y hasta 80 minutos de música.
CD-ROM.- Se trata de una tecnología de formato de compact disk o disco compacto, de forma que permita la grabación y reproducción de datos en una unidad de lectura especialmente diseñada para ellos. No permite la grabación posterior de datos.
CD-RW.- Disco compacto regrabable y reescribible. Se trata de un CD-ROM con unas características especiales que permiten grabar y borrar datos como si fuera un disco duro.
Cookie.- Archivo, generalmente de texto, que es descargado automáticamente en el sistema desde sitios Web al visitarlos. Se emplean habitualmente para almacenar detalles relativos al visitante para así, al volver a visitar el sitio, no sea necesario rellenar ningún tipo de formulario para identificarse de nuevo. Algunos sitios Web comerciales los utilizan para almacenar detalles sobre los artículos que adquiere habitualmente un usuario de manera que, al volver a visitar el sitio, si existen ofertas especiales de los artículos elegidos u otros similares, el usuario sea informado rápidamente tras examinar su cookie.
CPS.- Caracteres por segundo que puede escribir una impresora.
Cracker.- (intruso, saboteador) Es una persona que intenta acceder a un sistema informático sin autorización. Estas personas tienen a menudo malas intenciones, en contraste con los hackers, y pueden disponer de muchos medios para introducirse en un sistema.
D Ç (inicio)
DIMM.- (Módulo de Memoria Dual-in-line). Una placa de circuito impreso con conductores de oro o estaño y con dispositivos de memoria. Un DIMM es similar a un SIMM, con la diferencia de que los conductores metálicos situados en los dos lados de un SIMM están eléctricamente unidos y en un DIMM las dos filas de conductores son independientes.
Disco Duro (HDD Hard Disk Device).- Los discos duros constituyen la unidad de almacenamiento principal del computadora, donde se almacenan permanentemente una gran cantidad de datos y programas. Constituyen la memoria de almacenamiento masivo.
Las unidades de los discos duros contienen 2 o más discos (platillos) apilados sobre un eje central y aislados completamente del exterior. Las primeras y antiguas unidades almacenaban del orden de 10 a 20  Mbytes y las actuales pues cada vez aumentan más pero no bajan de los 4 Gbytes.
Dispositivo apuntador.- Periféricoutilizado para desplazar el cursor por la pantalla. Generalmente se trata de un mouse o ratón, pero puede ser también un Lápiz óptico, u otra forma especializada de dispositivo apuntador, como las empleadas en aplicaciones de CAD (Computer Aided Design – Diseño Asistido por Computadora), sobre tabletas gráficas especiales.
DRAM.- (Dynamic Random Access Memory). Es la memoria más común para los computadoraes personales y workstations. La memoria es un "entramado de puntos" con carga eléctrica (similar a los condensadores en electrónica) que el computadora usa para guardar rápidamente los datos en forma binaria (es decir usando, ceros o unos) Random Access (acceso aleatorio) significa que el procesador del PC puede acceder a cualquier parte de la memoria en cualquier momento, sin necesidad de seguir un camino determinado para llegar a los datos. DRAM es "dynamic" (dinámica) en el sentido de que necesita tener sus condensadores o celdas donde se guardan los datos "refrescados" constantemente, es decir, que deben cargarse eléctricamente cada muy poco tiempo (pocos milisegundos) ya que si no perderíamos el dato guardado en esa posición de memoria. Los condensadores tienen la molesta costumbre de descargarse de forma natural, por lo que hay que mantener la carga periódicamente. Este proceso recibe el nombre de "REFRESCO DE MEMORIA".
DVD.- Digital Video Device, dispositivo digital de vídeo. Dispositivo óptico de almacenamiento masivo capaz de guardar entre 4.7 y 17 GB en cada disco de 12 cm (de apariencia similar a los CDs).
Driver.- Es un programa que interactúa con un dispositivo en particular (normalmente ese dispositivo como puede ser una tarjeta de video, se entrega con el driver correspondiente que está en un disquete o CD-ROM). Contiene todos los datos necesarios del dispositivo con el que se entregó para que el resto de programas sepan como han de utilizarlo.
F Ç (inicio)
FIFO.- Acrónimo de First In First Out (Primero en entrar primero en salir). Orden en el que se procesa la información en un buffer o cola. En este caso, los bits que primero entren serán los que primeros salgan, linealmente.
Firewall.- Se emplea tanto en grandes como en pequeñas redes para ofrecer seguridad frente a accesos no autorizados a la red interna. Normalmente se trata de un equipo u computadora conectado en un sitio estratégico, que evita la entrada de determinada información que puede ser dañina para la red.
Freeware.- Programa gratuito que se puede descargar libremente por Internet. El autor del programa o servicio lo aporta sin esperar o solicitar a cambio una compensación económica. Se tiene libre acceso a su uso. Pero no se debe olvidar que el creador cede el uso, pero no la propiedad intelectual del mismo. Es decir, que retiene los derechos de autor. En general, está admitido distribuir este tipo de programas, siempre que no se cargue cantidad alguna por dicho concepto. Dentro de este apartado freeware está la categoría de dominio público. Los programas de dominio público, “public domain” en inglés, son aquéllos en los que el autor coloca a disposición del público no sólo el programa en sí, sino incluso el código fuente, de manera que pueda ser utilizado, e incluso modificado, como parte de otros programas. La comunidad Unix se ha nutrido, y se nutre, de gran número de programas de este tipo.
FTP (File Transfer Protocol).- Protocolo utilizado para enviar y recibir archivos a través de Internet
G Ç (inicio)
GIF.- Los archivos GIF son gráficos de color indexado, ampliamente utilizados en los sitios Web, que se utilizan generalmente en conjunción con los archivos JPEG (JPG). Se utilizan habitualmente para logotipos, o imágenes con grandes áreas de un mismo color.
Gigabit (Gbit).- Aproximadamente mil millones de bits: 1 bit x 1.0243 (es decir, 1.073.741.824 bits).
Gigabyte (Gbyte).- Aproximadamente mil millones (1 billón) de bytes: 1 byte x 1.0243 es decir, 1.073.741,824 bytes.
H Ç (inicio)
Hacker.- experto informático especialista en entrar en sistemas ajenos sin permiso, generalmente para mostrar la baja seguridad de los mismos o simplemente para demostrar que es capaz de hacerlo.
Hardware.- Cuando se habla de computadora, el hardware está formado por los componentes físicos, es decir, los elementos que configuran la máquina y que le dan una serie de características y potenciales (tarjetas, disco duro, monitor, teclado, etc.)
Hertzio.- El hertzio es una unidad de frecuencia electromagnética (es decir, de cambio de estado o ciclo en una corriente alterna) de un ciclo por segundo. Reemplaza al anterior término "ciclo por segundo (cps)". Por ejemplo, en los Estados Unidos, el suministro común de energía doméstica es a 60 hertzios (lo que significa que la corriente cambia de dirección o polaridad 120 veces, o 60 ciclos, cada segundo). En Europa,la frecuencia de línea es de 50 hertzios, o 50 ciclos por segundo. La transmisión de radio se realiza a tasas de frecuencia mucho mayores, habitualmente expresadas en kilohertzios (KHz) or megahertzios (MHz). La unidad de medida toma su nombre de Heinrich Hertz, un físico alemán.  En América Latina también se llama sencillamente "hertz".
Hiperenlaces.- Utilizados en conjunción con el hipertexto, los hiperenlaces habilitan un sistema de direccionamiento para llevar al usuario a cualquier punto de un archivo de ayuda al hacer clic sobre los mismos, o bien en un sitio web, donde se utilizan igualmente este tipo de enlaces.
Es también muy común referirnos a Hipervínculos, y para completar la definición se puede decir lo siguiente: fragmento de texto, imagen, o similar, contenidos en una página Web, que permite acceder a otra parte de esa página o de una página distinta. También se conoce como LINK.
HTML (Hypertext Markup Language).- Uno de los lenguajes utilizados por los programadores para diseñar sitios visualizables en la web, gracias a los navegadores de Internet como Netscape Navigator, Internet Explorer, Mozilla.
HTTP (HyperText Transport Protocol o Protocolo de Transporte de Hipertexto). Es el protocolo de gestión utilizado para moverse entre páginas web en Internet
I Ç (inicio)
Internet.- Conexión de computadoras en el ámbito mundial al cual puede accederse generalmente por módem, ofreciendo acceso a una enorme cantidad de información y personas.
Internet 2.- Es un proyecto que se empezó en Estados Unidos con el fin de poder realizar trabajos pesados, es decir, hacer investigaciones muy complejas y poder correr aplicaciones que en la Internet actual no se puede, como son las bibliotecas digitales, etc. Esta red se puso en marcha en 1999 conectando a muchas universidades ya que son las que llevan la delantera en ese proyecto.
Intranet.- Una intranet no es más que el resultado de exportar la idea de Internet al ámbito de una organización para su exclusivo uso interno.  Permite comunicarse con todo el mundo empresarial para permitir una buena comunicación y gestión interna, combinada con una buena comunicación externa a través de Internet.
IP.- (Internet Protocol). Es el protocolo que facilita la comunicación entre computadoras conectadas a la red Internet. Cada computadora en Internet tiene una dirección IP única, que le identifica dentro de la red y permite su localización para posibilitar la comunicación.
IPX/SPX Protocolo de Red empleado para conectarse a computadoraes que utilizan Novell NetWare.
ISDN.(Integrated Services Digital Network) .Las líneas ISDN son conexiones realizadas por medio de líneas telefónicas ordinarias para transmitir señales digitales en lugar de analógicas, permitiendo que los datos sean transmitidos más rápidamente que con un módem tradicional. En Español, las siglas correspondientes a ISDN son RDSI.
ISP Internet Service Provider. Proveedor con el cual se contrata el servicio de acceso a Internet.
J Ç (inicio)
Java Lenguaje de programación diseñado para su uso en Internet. Muchas de las animaciones y efectos que vemos en las diferentes páginas de Internet se han escrito en Java.
JPEG Formato de archivo gráfico de uso frecuente en sitios Web, donde se encuentran generalmente también archivos GIF. Los archivos JPEG son mejores para fotografías e imágenes con amplia gama de colores.
K Ç (inicio)
Kbps. Entendemos por Kbps, miles de bits por segundo y mide la cantidad de datos que pueden fluir en un tiempo determinado. Ver también Mbps.
Kernel o Nucleo del Sistema es el principal componente de cualquier sistema operativo que se ocupa de la gestión del microprocesador.
L Ç (inicio)
Lápiz Óptico Elemento utilizado para efectuar “trazos” directamente sobre la pantalla del computadora en los programas compatibles.
LCD (liquid cristal display) pantallas planas que miden de 6 a 8 cms. de fondo—, lo último en monitores para PC.
LIFO. Acrónimo de Last In First Out (Último en entrar primero en salir) Orden en el que se procesa la información en un buffer o cola. En este caso, los bits que entren los últimos serán los que primeros salgan, linealmente.
LINUX Sistema operativo de redes, basado en Unix creado por Linus Torvalds para ser una versión casera de Unix, de libre distribución, es decir gratuito, la única condición para modificar el sistema operativo y comercializarlo era la de que cualquier adición, mejora o modificación sería incluída para posteriores versiones, fue en un principio programado por él mismo, posteriormente gracias a la colaboración de muchos programadores alrededor del mundo y gracias a que su código fuente estaba al alcance de todos, se fue perfecionando, hasta el punto de representar hoy en día la competencia más fuerte de Windows, además de ser más estable, ofrece otras muchas ventajas, como el ahorro de memoria y el poco espacio que ocupa la instalación en comparación con otros sistemas operativos de redes(aproximadamente 100 megas), sus únicas deficiencias son la falta de algunos drivers para el hardware más reciente y la dificultad que implica para el usuario promedio la instalación de algunas de sus versiones.
Local Area Network -- LAN (Red de Área Local) Red de datos para dar servicio a un área geográfica máxima de unos pocos kilómetros cuadrados, por lo cual pueden optimizarse los protocolos de señal de la red para llegar a velocidades de transmisión de hasta 100 Mbps (100 megabits por segundo).
Login
Puede ser usado como sustantivo o verbo. Como sustantivo: Es el nombre de la cuenta usada para accesar a un sistema computacional. Como verbo: Es el acto de entrar a un sistema computacional, por ejemplo. Hacer Login en el servidor de correo
M Ç (inicio)
Macro.- Combinación de instrucciones que pueden ser ejecutadas automáticamente con una simple pulsación de teclas. La palabra macro es una abreviatura de la palabra macroinstrucción. En ocasiones, nos vemos en la necesidad de realizar una serie de tareas repetitivas de forma rutinaria. Podemos crear una macro que nos evite ese trabajo. En Microsoft Office, una macro en sí es un pequeño programa en código visual basic que se graba con un nombre y que podemos invocar en cualquier momento. También podemos asignar una combinación de teclas como Control+V para invocarla. La ejecución de una macro es muy rápida, aunque depende de la cantidad de instrucciones que deba realizar.
MAN. Red de área Metropolitana / Metropolitan Area Network (MAN)
Las redes de área metropolitana cubren extensiones mayores como puede ser una ciudad o un distrito. Mediante la interconexión de redes LAN se distribuye la información a los diferentes puntos del distrito. Bibliotecas, universidades u organismos oficiales suelen interconectarse mediante este tipo de redes.
Mapa de Bits. Es el nombre genérico que se le da a cualquier formato de gráficos como el JEPG o el GIF, por ejemplo. Cualquier programa de edición de fotografía puede crear "mapas de bits".
Mbps. Mbps implica una  transmisión de millones de bits por segundo. Entendemos también que un rango dado en Mbps, Kbps u otra medida de este tipo, especifica un ancho de banda.
Memoria. Término que se utiliza comúnmente para aludir a la memoria de acceso aleatorio de una computadora. El término memoria se ha utilizado para referirse a toda clase de almacenamiento electrónico de datos (disco duro, compact disk, etc.). La memoria de un sistema de computadora es crucial para su funcionamiento. Sin ella, la computadora no podría leer programas o retener datos. La memoria almacena los datos electrónicamente en células de memoria contenidas dentro de los chips. Las dos clases más importantes de chips de memoria son DRAM y SRAM.
Memoria virtual. Simulación de más memoria que la que realmente existe, lo que permite al computador ejecutar programas más grandes o más programas en forma simultánea. El sistema de memoria virtual divide el programa en segmentos pequeños llamados "páginas" y lleva todas las páginas a memoria que puedan caber en un área reservada de dicho programa. Cuando se requieren páginas adicionales, se hace espacio intercambiándolas al disco. Lleva un seguimiento de las páginas que han sido modificadas, de manera que puedan recuperarse cuando se necesiten nuevamente.
Módem. Abreviatura de Modulador/Demodulador. Componente hardware que puede situarse tanto en el interior como en el exterior del computadora, capaz de intercambiar información con un programa de comunicaciones, para enviarla y recibirla a través de la red telefónica convencional hacia otro módem situado en un computadora remoto, permitiendo de este modo el intercambio de información entre dos computadoras.
Motherboard Tarjeta principal situada en el interior de la computadora que soporta todos los chips, puertos y tarjetas necesarias para que funcione el equipo.
MP3. MPEG LAYER 3 (Moving Picture Experts Group) formato para compresión de audio basado en técnicas de compresión que consiste en eliminar los sonidos que no capta el oído humano y así se reduce el tamaño del audio.
MS-DOS. Sistema operativo de disco monousuario (para un solo usuario) y compatible (que puede ejecutarse en cualquier computadora personal compatible con la IBM-PC), diseñado por la compañía Microsoft para la PC de IBM, introducida en 1981. Se ejecuta automáticamente cuando se arranca la PC. La forma de dictarle órdenes a DOS es a través de instrucciones capturadas en líneas de comandos como copiar, borrar archivos entre otras actividades.
Multimedia: el conjunto de imagen, sonido y vídeo aplicado al PC.
N Ç (inicio)
Nanosegundo. Unidad de tiempo equivalente a una millonésima de segundo. La misma se utiliza fundamentalmente para la descripción del tiempo de acceso de chips RAM (DRAM). Los valores suelen ir desde 80 nanosegundos los más antiguos hasta 10 nanosegundo o incluso menos.
O Ç (inicio)
Objetos OLE. Elemento de información suministrado por una aplicación. Por ejemplo, en Windows, un gráfico de Excel, incrustado, o vinculado a un documento de Word.
OCR. Abreviatura de OPTICAL CHARACTER RECOGNITION o Reconocimiento Óptico de Caracteres. Software especial que permite leer, esto es, transformar en caracteres un texto escaneado y almacenado en forma de bits gráficos. Con la mayoría de los escáners se acompaña un programa de OCR.
Ofimática.   Este concepto se aplica a todas aquellas técnicas, servicios o procedimientos que aportan las tecnologías de la información y cuya ejecución se realiza en el entorno de oficinas o ámbitos relacionados. En definitiva, la ofimática abarca los tratamientos de textos y gráficos, la gestión documental, la agenda, la planificación del tiempo y las actividades, la mensajería electrónica, etc.
P Ç (inicio)
Partición. Nombre utilizado para referirse a una sección de un disco duro como una sola entidad, que generalmente tiene asignada también una letra de identificación de unidad. Un disco duro puede dividirse en cierto número de particiones, o ser formateado con una partición única.
Password
Código utilizado para accesar un sistema restringido. Pueden contener caracteres alfanuméricos.
PDA: Personal Digital Assistant, un tipo de computadora portátil de tamaño muy reducido que generalmente se controla mediante una pantalla táctil.
Pentium: microprocesador de Intel de 32 bits, capaz de hacer el procesamiento paralelo de dos instrucciones por ciclo de reloj y con una unidad matemática muy mejorada.
Periférico. Componente hardware conectado a su computadora. Por ejemplo, una impresora es un periférico, al igual que una tarjeta gráfica, unidad de disco, etc.
Pirata. Apelativo atribuido a las personas que hacen uso del software creado por terceros, a través de copias obtenidas ilegalmente. Al software no original se le denomina "copia pirata".
Pixel. La parte más pequeña de la pantalla del monitor es un punto cuadrado o rectangular que recibe el nombre de pixel. La palabra pixel surge de la combinación de dos palabras inglesas comunes, picture (imagen) y element (elemento). Un pixel se describe de forma más correcta como una unidad lógica, y no física, ya que el tamaño físico de un pixel individual lo determina el fabricante del monitor. El tamaño de un pixel se mide en milímetros (mm).
La calidad de un sistema de presentación depende de su resolución o de cuántos pixeles pueda mostrar el monitor, y cuántos bits se utilizan para representar cada pixel. Los equipos basados en el Adaptador de gráficos de vídeo (VGA) pueden mostrar hasta 640 x 480 píxeles, o alrededor de 300.000 pixeles. Los equipos basados en el Adaptador de gráficos de vídeo superior (SVGA) pueden mostrar hasta 1024 x 768 píxeles, o alrededor de 800.000 pixeles.
Plantilla. Término que se atribuye generalmente al uso de documentos que ya están predefinidos y que podemos personalizarlos a nuestro gusto. Es muy común hacer uso de plantillas en programas como los procesadores de texto, con el fin de conseguir documentos profesionales en cuestión de minutos, con tan solo sustituir una serie de campos.
Plotter. Impresora gráfica que generalmente dibuja imágenes con plumas de tinta (pequeños rotuladores). Muy usado por empresas y particulares dedicadas al diseño de carteles, anuncios y en general, en la rama de marketing y publicidad.
Plug-in. Son programas que pueden ser fácilmente instaladas y usadas como parte de nuestro navegador. Inicialmente, Netscape permitió descargar de Internet e instalar programas que permitieran la reproducción de sonidos y videos. De todas formas, estas aplicaciones necesitan abrir una nueva ventana, diferente a la del navegador. Los nuevos plug-in permiten hacer eso mismo, pero integrando esa aplicación por completo con el navegador.
Plug and Play. Viene a signifiar, “Conectar y listo”. Característica que permite tener operando nuevo hardware simplemente con conectarlo a la computadora. Al instalar nuevo hardware se ejecuta automáticamente un programa de configuración que permite comenzar a utilizarlo directamente, sin necesidad alguna de preocuparse por su configuración, ni por los posibles conflictos que pueda originar con otros elementos previamente instalados en el sistema.
Portal. Sitio web que sirve de punto de partida para navegar por Internet. Los portales ofrecen una gran diversidad de servicios: listado de sitios web, buscador, noticias, e-mail, información meteorológica, chat, newsgroups (grupos de discusión) y comercio electrónico. En muchos casos el usuario puede personalizar la presentación del portal. Algunos de los más conocidos son Yahoo, Netscape y Microsoft.
Portapapeles (de Windows). El Portapapeles (o "Clipboard"), es un área temporal de memoria de su computadora (definida por su sistema operativo) que se usa para transferir información entre un documento que está siendo editado o entre documentos o entre programas. Las operaciones fundamentales son cortar ("cut") que mueve los datos desde un documento al Portapapeles, copiar ("copy") que lo copia a éste, y pegar ("paste" ) que inserta el contenido del Portapapeles al documento al cual se quiere emplazar o insertar la selección. En el Portapapeles caben tanto textos, gráficos, archivos, etc.
Procesador o microprocesador. (También denomidado CPU) Chip principal, localizado en la tarjeta madre de la computadora, que gobierna el sistema y dicta la velocidad de trabajo del mismo.
Protocolo. Conjunto de reglas y convenciones empleados por los computadoraes de una Red, para gobernar el envío y recepción de información entre computadoraes.
Puerto. Dispositivo físico o lógico a través del cual una PC  se comunica con otra.
En una PC el microprocesador debe intercambiar información con todos los dispositivos periféricos externos (teclado, ratón, impresora, módem, etc.). El puerto serial utiliza 1 único bit de datos, y es empleado actualmente para conectar ratones y módems externos. El puerto paralelo utiliza 8 bits de datos, y se emplea para conectar impresoras y escáners. El puerto PS/2 es un puerto serial modificado muy utilizado actualmente para conectar teclados y ratones. El moderno puerto USB es un puerto muy rápido, y sirve para conectar una infinidad de dispositivos como teclados, ratones, impresoras, escáners, cámaras digitales, webcams, entre otros.
Q Ç (inicio)
QuickTime. Programa para reproducir archivos que combinan sonidos, texto, animaciones y video en un único archivo, puede ser descargado de múltiples sitios en Internet.
R Ç (inicio)
RDSI. Acrónimo de 'Red Digital de Servicios Integrados'. Red que da soporte a varios canales digitales siguiendo las recomendaciones del 'CCITT'. Su base son canales de alta velocidad a partir de 64 Kbit/s. Permite transferencia de datos, imágenes y sonido. El acrónimo inglés por el que se conoce a esta red es: 'ISDN'
Realidad Virtual. La realidad virtual es una representación de las cosas a través de medios electrónicos, que nos da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea.
Recursos de Red. Elementos disponibles para su uso a través de la red. Pueden ser impresoras, archivos, carpetas etc.
Red (informática). Conjunto de computadoras conectadas por medio de cable, remotamente vía módem, o de manera inalámbrica.
Resolución. Es el número de pixeles (puntos individuales de color) que contiene la pantalla del monitor en vertical y horizontal. Se mide en pixelesy se suele indicar la máxima soportada por el monitor. Obviamente, cuanta más resolución se alcance, mejor, pero debemos tener en cuenta la tarjeta de vídeo, porque de nada serviría que nuestro nuevo monitor alcance 1280x1024 pixels si la tarjeta no lo soporta. O viceversa.
ROM. (Read only-memory/Memoria de sólo lectura). Al contrario que la RAM, este tipo de memoria trae un programa almacenado de fábrica que no puede ser modificado y no se puede reusar. Tampoco pierde su contenido cuando apagamos el computadora. Cuando hablamos de computadoras, la ROM guarda el programa inicial de arranque y configuración.
S Ç (inicio)
Scaner: aparato o dispositivo capaz de introducir información óptica (documentos, fotos...) en la computadora.
Shareware. (Software compartido) Software que puede usarse en forma gratuita por un período específico. Después de ese tiempo, el usuario está obligado a comprar o registrar el producto.
SIMM. (Single In-line Memory Module). Placa de circuito impreso con conductores de oro o estaño y dispositivos de memoria. Un SIMM se introduce directamente en la ranura de expansión de memoria. Los SIMMs ofrecen dos ventajas principales: facilidad de instalación y ocupación mínima del área superficial de la placa. Un SIMM montado verticalmente requiere solamente una fracción del espacio requerido por DRAM montada horizontalmente. Un SIMM puede tener entre 30 y 200 contactos. En un SIMM, los conductores metálicos dispuestos a los lados del chip están eléctricamente unidos.
Software. El software está compuesto por los programas que dirigen el funcionamiento de un computadora. Es la "parte lógica" de la máquina que permite enlazar todos los elementos de hardware de la manera más efectiva posible, permitiéndole realizar cualquier tipo de trabajo.
Spam. “Propaganda”. Acción de enviar masivamente mensajes de correo electrónico no deseado a usuarios, generalmente a través de Internet, y casi siempre con propósitos publicitarios. Es una práctica muy impopular e indeseable para todos, excepto para los que difunden publicidad por este medio.
SRAM. (Static Random Access Memory). Memoria estática de acceso aleatorio. Es el tipo de memoria que constituye lo que se denomina caché. La ventaja de la memoria DRAM es que es mucho más barata y almacena más cantidad de información que la memoria SRAM. Por el contrario, la memoria SRAM es mucho más rápida que la DRAM, del orden de 4 a 6 veces más. En principio cabe pensar en la idea de que toda la memoria de trabajo DRAM deba ser sustituida completamente por la memoria SRAM, para así permitir intervalos de acceso más breves. Desgraciadamente la fabricación de este tipo de chips resulta mucho más cara que en el caso de la DRAM. Por esta razón es por lo que se utiliza memoria caché en cantidades limitadas: 128, 256, 512 o 1024 Kbytes.
T Ç (inicio)
Terabyte. Aproximadamente mil Gigabytes 1TB = 1024GB
U Ç (inicio)
USB. (Universal Serial Bus) Puerto de unión entre el computadora y cualquier periférico. Una de las ventajas de este puerto, es que puede llegar a transmitir datos a velocidades de 12 Mbytes por segundo, lo que le mejora la transmisión en  video conferencia, de imágenes MPEG, etc...
URL. Uniform Resource Locator. Método utilizado en conjunción con HTTP para especificar direcciones de un sitio en particular de Internet.
V Ç (inicio)
Virtual. Es aquello que no es real, aunque pueda parecerlo. El término es muy usado dentro del marco informático, sobretodo al referirse a la conocida "realidad virtual". Esto último son espacios gráficos más o menos bien desarrollados en los que el usuario, por medio de pantallas o gafas especiales, puede intentar creer que se encuentra en ese mundo gráfico como si fuera el mundo real.
Para aumentar esa sensación de "estar realmente ahí", se han inventado artefactos tecnológicos como por ejemplo, guantes que permiten captar sensaciones de ese mundo no real (o virtual)
Virus. Es un programa que es capaz de realizar diversas operaciones para las cuales fué programado. Los virus pueden ser transmitidos enviando un archivo a través de Internet, mandando un mensaje por correo electrónico o bajando un archivo de una página web.
Existen algunos muy peligrosos que pueden llegar a borrar toda la información de la computadora. La facilidad de transmisión de los virus por Internet, pueden llegar a ocasionar grandes "destrozos" informáticos si no se está debidamente protegido.
W Ç (inicio)
Wave. El formato de archivo Wave (o .WAV) es el formato estándar de audio digital de Windows®. Se pueden copiar o extraer archivos de sonido de un disco CD-DA (discos de audio) y guardarlos en archivos Wave. También se pueden crear discos CD-DA a partir de archivos Wave. Estos archivos tienen la misma calidad de las pistas de audio estándar de un CD de audio.
Web. Página diseñada generalmente con lenguaje HTML, y utilizadas para la publicación de información en Internet. Para poder visualizarse necesitamos el uso de navegadores o exploradores.
Webcam. Es una cámara capaz de mostrarnos escenas  desde lugares remotos. Su funcionamiento consiste en un dispositivo que a través de un lente captura imágenes que son transmitidas a través de internet.
Webmaster. Un webmaster es una persona que puede crear y mantener la información y los contenidos de una página web ó también mantiene el servidor y la programación de un espacio web.
Windows. Sistema operativo desarrollado por la empresa Microsoft y cuyas diversas versiones (95, 98, NT, 2000, Me, XP...) Nota : la versión de Windows 3.1 y anteriores no son sistemas operativos. Son programas que trabajan sobre MS-DOS y que permitían facilitar las labores propias de ese sistema operativo.
Wireless. (Sin cables). Término muy usado actualmente por la constante aparición de hardware y dispositivos que no usan cables para proceder al envío y recepción de datos entre los mismos. Existen por ejemplo, redes inalámbricas (o wireless) para poder conectar diferentes computadoras  con el fin de no tener que enlazarlos mediante cables.
Worm. (del inglés, gusano) Es programa similar a un virus que se diferencia de éste en su forma de realizar las infecciones. Mientras que los virus intentan infectar a otros programas copiándose dentro de ellos, los gusanos solamente realizan copias de ellos mismos, o parte de ellos.
World Wide Web (www). Sistema de información distribuido, basado en hipertexto. La información puede ser de cualquier formato (texto, gráfico, audio, imagen fija o en movimiento) y es fácilmente accesible a los usuarios mediante los programas navegadores..
WYSIWYG. (What You See Is What You Get, lo que ves es lo que hay). Los programas Wysiwyg, son aquellos que permiten manipular el trabajo y además poder ir viéndolo de la forma en que quedará finalmente. Por ejemplo, los programas que permiten realizar las páginas web, suelen ser Wysiwyg, ya que según vas desarrollando la página puedes ver como quedaría en el navegador.
Y Ç (inicio)
Y2K. Nombre que se ha popularizado en los distintos medios de comunicación para designar al año 2000. La "Y" en inglés es de "Year" (año). K en todas las ciencias significa 1000, por tanto 2K es 2000.
El famoso efecto 2000 consistía en que muchos programas presentan el año en forma de 2 dígitos, así 1998 sería el 98. Muchos programas también fueron escritos hace 10 o 15 años, cuando los medios de almacenamiento eran escasos y caros. El uso de solo 2 dígitos podría ahorrar espacio. El problema llegó con el cambio el milenio, ya que los últimos 2 dígitos cambiaron de 99 a 00, lo que algunos programas y computadoraes interpretaron como 1900, con los consiguientes problemas de que ello se deriva (fechas falsas, situaciones imprevistas...)
Z Ç (inicio)
ZIPPEAR. (Término popular). Acción ejecutada por el programa Winzip y que consiste en comprimir uno o varios archivos y dejarlo en su tamaño mínimo sin perder su información.
OTROS Ç (inicio)
286.- microprocesador (CPU) de 16 bits tanto interna como externamente; sin caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel. 
386.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; sin caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel. Existe de otras marcas como AMD.
386SX.- microprocesador (CPU) de 32 bits internamente y 16 externamente; sin caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel.
486.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con caché y coprocesador matemático integrados según modelo (DX o SX). Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments.
486DX.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; versión con caché y coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments.
486DX2.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con caché y coprocesador matemático integrados y el doble de velocidad internamente (DX2) que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments.
486DX4.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con caché y coprocesador matemático integrados y el triple de velocidad internamente que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments.
486SX.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con caché interna pero sin coprocesador matemático integrado. Inventado por Intel, existe de otras marcas como Cyrix.
8086.- microprocesador (CPU) de 16 bits internamente y 8 externamente; sin caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel.
8088.- microprocesador (CPU) de 8 bits tanto interna como externamente; sin caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel.
80286.- denominación oficial completa del 286.
80386.- denominación oficial completa del 386.
80486.- denominación oficial completa del 486
 
http://www.geocities.com/henrygc2000/partes.htm (identificación de componentes de la Tarjeta Madre
 
 

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