MI COMPUTADOR ES TU COMPUTADOR
   
 
  LENGUAJE DE PROGRAMACION

Manual de Programación en el Lenguaje C

 
Presentación
El Presente documento ha sido elaborado con la finalidad, de proveer a los estudiantes, de un recurso ágil y fácil de comprender por aquellos que inician su estudio en la programación del lenguaje C.
¿Por qué decidí escribir este manual?
Sencillo, cuando en la universidad empezamos a estudiar C, nos pidieron que, si podíamos, compráramos un libro texto para apoyar las clases, o buscáramos un manual en la Internet... yo opté por la segunda opción, ya que como todos sabrán los libros de programación son muy caros (al menos aquí en El Salvador), pero me encontré con dos grandes problemas:
1.             Los Manuales que bajaba estaban incompletos, es decir; las explicaciones, los ejemplos y la información en general era muy pobre, por no decir escasa.
2.            si al dado caso, encontraba algún manual que estuviera completo, tenía muchos errores, en sus ejemplo(errores de sintaxis, de ejecución y hasta de lógica) o en la explicación que se daba. Lo cual al yo cometer esos ejemplos, mis profesores me lo hacían saber.
Por esas razones decidí escribir mi propio manual, para evitar que, otros estudiantes les suceda lo mismo que a mí, y así les evitaré gastos en impresiones innecesarios.
Cabe recalcar que, no soy un experto programador... todavía sigo estudiando, pero quiero colaborar de una manera desinteresada, a la formación de las personas.
Espero que, este pequeño manual les sirva de mucho y sobre todo, le saquen mucho provecho.
PARTE I :
CONCEPTOS BÁSICOS
CAPITULO I "MARCO INTRODUCTORIO"
Marco Conceptual
Se muy bien, que usted, querido lector; está muy ansioso por comenzar a programar, pero considero que es importante; conocer un poco del lenguaje C, tanto de sus orígenes como de sus ventajas, pero no se preocupen, seré breve en esta introducción teórica. Además que es importante conocer o recordar algunos conceptos que, son importantes al momento de programar.
·                       Computadora
Componentes de Una Computadora
Hemos definido una, computadora como una máquina que recibe datos y ordenes, que al ejecutarlas produce cierta información; dicha información se presenta en un "idioma" codificado; por que ha de saberse que las computadoras no entienden nuestro idioma, o cualquier otro en el mundo. Dicho "idioma" está compuesto únicamente por dos elementos los ceros y los unos. Mejor conocido como código Binario, con el cual se representan los datos, que arroja la computadora.
En una forma más general, y creo que más sencilla, una computadora se comprende por dos grandes grupo: El Hardware y el Software.
Hardware
El Hardware de un computador es un conjunto de elementos físicos, que la componen.
Veámoslo gráficamente:
Podríamos entrar en detalle de cada una de las partes descritas anteriormente, pero ese, no es el objetivo de estas insignificantes páginas; sino que esto es una mera introducción teórica, por ello sólo daré una breve explicación.
En la Unidad Central de Proceso (o CPU, por sus siglas en ingles –Central Proccessing Unit-) se contiene la Unidad de Control, que su función es organizar y clasificar las instrucciones recibidas; mientras que la Unidad Aritmética y Lógica, Se encarga de ejecutar dichas instrucciones. Los Buses, son los mecanismos de interconexión en el CPU.
La memoria Principal, Es el lugar donde se cargan todas las instrucciones, programas, etc que se están ejecutando.
Software
Debemos entender el software como la parte lógica de la computadora... ¿un poco difícil de comprender, verdad?; es decir, que el software, es lo que dota a los componentes físicos de poder realizar tareas determinadas. Ejemplo, para poder utilizar una computadora, esta debe tener instalado un sistemas operativo. Para poder imprimir algún trabajo, aparte de poseer un impresor, en la computadora, debo tener un software que me permita imprimir dicha acción (generalmente las impresoras traen un cd, son su respectivo software de instalación).
Aburrido?...
Es necesario, que empiece con tanta palabrería; por que es necesario, para el lector tener en claro estos conceptos.
Ahora vamos a hablar de algo un poco más interesante, como lo es el lenguaje de programación
Un lenguaje de Programación Es un conjuntos de palabras, reglas, con las cuales se le indica a la computadora las funciones que debe realizar. Un lenguaje de programación puede ser:
1.             Lenguajes Máquinas: se trata de lenguaje cuyas instrucciones son directamente comprendidas por el ordenador o computador en el que se ejecuta el programa.
2.            Lenguaje de Bajo Nivel: este tipo de lenguajes, al igual que sucede con los lenguajes máquinas, existe una gran dependencia con el equipo en el que se va a ejecutar. No obstante son algo más fáciles de escribir, quedando ubicados por tanto, según su grado de complejidad; en un nivel intermedio entre el lenguaje máquina y el de alto nivel.
3.            Lenguaje de Alto Nivel: Disponen de una sintaxis en lenguaje más natural, y un amplio conjunto de funciones internas, que ayudan al programador en distintas situaciones, así como un número determinado de utilidades y asistentes que ahorran tiempo y trabajo al programador. Dentro de estos lenguajes tenemos: Visual Foxpro, Visual Basic. NET.
Programa:
Es un conjunto de instrucciones que se le dan a la computadora, para que ésta realice una determinada tarea.
Lenguaje C
El lenguaje C, fue diseñado por Dennies Ritchie en 1970, en los laboratorios Bell de Estados Unidos.
Este lenguaje presenta varias características, entre las cuales están:
1.             Lenguaje de programación de propósitos generales
2.            Permite la Programación Estructurada
3.            Abundancia de Operadores y Tipos de Datos
4.            No está asociado a ningún sistema operativo ni a ninguna máquina
5.             Popular y Eficaz
6.            Permite el desarrollo de Sistemas Operativos y programas de aplicación
7.             Portabilidad
8.            Existen las librerías en las bibliotecas
9.            tiene sólo 32 palabras reservadas
*bibliotecas: es el archivo que contiene código objeto de una colección de rutinas o funciones que realizan tareas determinadas y se pueden utilizar en los programas.
*Enlazador: Programa que convierte las funciones de la biblioteca estándar de C, con el código que ha traducido el compilador .
Estructura de Un programa en C
Ya estamos apunto de entrar a lo más interesante, a la programación en sí; pero es necesario, primero; mencionar algunos de los errores típicos al programar, para que el lector sepa como identificarlos y así los pueda corregir.
1.            ERROR DE SINTAXIS: Estos errores son producidos, cuando se hace mal uso de las reglas del lenguaje de programación, y se violan las normas de sintaxis, de ese lenguaje (en nuestro caso C); estos errores son fáciles de detectar por que generalmente es el compilador, que los identifica (Y hasta muestra la línea donde se encuentra dicho error, pero eso depende de la versión del compilador que estemos usando). En este curso he usado Turbo C, en su versión 2 y 3.
2.           ERRORES DE EJECUCIÓN: Estos errores se producen , cuando le indicamos a la computadora, realizar una determinada acción, y esta la comprende, pero no puede ejecutarla. Por ejemplo, indicarle a la computadora una división entre cero, sumar dos variables a las cuales no se les ha signado valor alguno, etc.
3.            ERRORES DE LÓGICA: Muchas veces, cuando estamos programando, el compilador no nos indica errores de sintaxis, ni de lógica; pero el resultado de nuestro programa, esta fuera del rango esperado, esto es producto de un error de lógica en el código de nuestro programa. Este tipo de errores son muy difíciles de identificar y por supuesto de corregir, ya que generalmente hay que revisar línea por línea de nuestro programa. Ejemplo: El sueldo negativo de un empleado, etc.
La estructura de un programa en C, consta de algunas partes esenciales: las cuales son uno o más módulos llamadas funciones, siendo main() la primera función que es llamada cuando empieza la ejecución del programa .
Cada función debe contener :
>Directivas de pre-procesador (instrucciones que se le dan al compilador
#include antes de compilar)
#define
ejemplo:
#include <stdio.h>
Lo que se le esta indicando, es que de las librerías, "Incluya" en nuestro programa la directiva stdio.h, la cual contiene las funciones de entrada y salida de datos (standar input output, en inglés). Si necesitamos las funciones matemáticas, debemos especificarlo con la declaratoria:
#include <math.h>
Si necesitamos las funciones de cadenas:
#inlcude <stlib.h>
Es necesario aclarar que esto se hace al inicio del programa, y las declaratorias deben llevar el símbolo de numeral (#) seguido de la sentencia "include", y entre signos de mayor y menor que (<>) el nombre de la directiva.
>Declaraciones Globales
pueden ser:
*Prototipos de Funciones: También llamadas declaraciones de funciones, lo cual se tratará más adelante
*Declaraciones de Variables
cabe destacar, que esto se hace seguido de los #include y los #define.
>Función Principal main()
Esta es la función principal de nuestro programa, su cuerpo, por ello NUNCA debe faltar, ya que en ella van contenidas todas las instrucciones de nuestro programa.
la función main() va al inicio, luego abrimos llaves y dentro de ellas van las declaraciones de variables, las sentencias de lectura, cálculos, asignaciones e impresiones, y con la última llave ( } ), le indicamos el final del programa.
Ejemplo 1.1
Programa que a partir del radio, calcula el área de un circulo
Explicación:
Le indicamos al compilador, que usaremos las bibliotecas <stdio.h> y <conio.h>, ¿por qué <conio.h>?, por que esta biblioteca, contiene las funciones getche(), getch(), etc, y de una de ellas hacemos uso en este pequeño ejemplo.
Luego, le indicamos a nuestro programa el incio de nuestro programa (función main() ).
Declaramos, como valores reales, las variables radio y area (de esto se hablará más adelante). Luego, con la instrucción printf(), mostramos en pantalla el mensaje (Radio=) y scanf se encarga de leer el valor digitado por el usuario. Posteriormente area, es igual al la multiplicación de pi (3.14159), el radio al cuadrado. Se muestra en pantalla ese resultado, luego el programa espera que se presiones cualquier tecla (getch() ) y no retorna ningún valor (return 0).
Ejercicios
Defina los siguientes conceptos:
1.             Programa:____________________________________________________________________________________________________________________________
2.            CPU:_________________________________________________________________________________________________________________________________
 
3.            Software:_____________________________________________________________________________________________________________________________
4.            Memoria Principal:_____________________________________________________________________________________________________________________________
 
5.             Lenguaje de Programación:________________________________________________________________________________________________________________________
Indique que tipo de error (Error de sintaxis, error de ejecución o error lógico), en cada uno de los siguientes enunciados
1.             Utilizar una variable antes de asignarle un valor:____________________
2.            asignarle un valor real a una variable declarada como entero:______
3.            al cometer este error, los resultados arrojados por el programa no son los que se esperaban:______________________________________________
4.            Un programa no puede ser ejecutado por el computador, mientras tenga este tipo de errores:__________________________________________
5.             estos errores no son detectados por el compilador, ni tampoco son errores de ejecución:_______________________________________________
Mencione y Explique, la estructura general de un programa en C:
 
Capítulo II: " Lenguaje de Programación Estructurado C"
¿Por qué programación estructurada?
Si el lector recuerda, en el capítulo anterior, se hablaba de las características del lenguaje C, y en una de ellas se decía que, el Lenguaje de Programación C, permite la programación estructurada. Esto implica que, haremos uso de una técnica llamada Lógica Estructurada, y esto no es más ni menos que una de las técnicas básicas y fundamentales de la programación estructurada, su objetivo es diseñar soluciones "correctas" y confiables a los problemas, ignorando al principio consideraciones de eficiencia como la minimización del uso de memoria y el tiempo de su respuesta.
Lo que significa que, haremos uso de esa técnica para crear programas correctos; esta es una técnica que ayuda al programador (un tanto a la fuerza), a ser ordenado, al momento de programar.
Los frutos de ésta técnica se reflejan cuando, queremos darle mantenimiento al programa, es más fácil hacerlo ya que hemos programado de una manera lógica y ordenada. Al igual que al momento de corregir errores de sintaxis y lógica, esta técnica nos facilita el trabajo.
Ahora iniciemos, de una vez por todas, lo que el lector está esperando:
Sintaxis de Algunos Elementos de Un Programa en C
a.                   identificadores:
como su nombre lo indica, estos son los nombres, con los que identificamos las variables, constantes, funciones, vectores, etc, de nuestro programa. Para ello debemos tener presente algunas reglas:
>pueden tener de 1 hasta un máximo de 31 caracteres
>Debe de iniciar con una letra o subrayado
Ejemplo:
(Correctos)
c2
_c2
( Incorrectos)
2c
2 c
>No es lo mismo una minúscula que una mayúscula, ya que c distingue de entre ellas. Ejemplo: BETA ¹ Beta ¹ beta ¹ BeTa
>No son válidos los identificadores de palabras reservadas. En un inicio hablamos que c posee 32 palabras reservadas, entre ellas están:
float char while
int else return
Estas palabras no pueden ser utilizadas para identificar variables, constantes, funciones etc
b.                   Comentarios
En todo programa que estemos diseñando en C (o en cualquier otro lenguaje de programación); es necesario insertar ciertos comentarios en el código, para que en posteriores modificaciones y cuando se realice el mantenimiento, podamos recordar cosas importantes ya que, en los comentarios, podemos incluir aspectos importantes del programas, explicaciones del funcionamiento de las sentencias, etc.
El formato de los comentarios en C, es el siguiente:
c.                    La Directiva #include
Permite que, el pre-procesador, incluya funciones proporcionadas por el fabricante, a nuestro programa. Ejemplo:
#include <stdio.h> /* le decimos al compilador que incluya la librería
stdio.h */
d.                   la directiva #define
permite definir constantes simbólicas. Pero hasta ahora ha sido poco lo que hemos hablado acerca de las constantes, es por ello que en aprovechando, este especio; dedicaré unas cuantas líneas para aclarar ello.
Las variables pueden cambiar de valorp (pi) que equivale a 3.14159...., durante la ejecución del programa, por eso es que se llaman variables. Y las constantes como su nombre lo indica, son valores que permanecen constantes durante toda la ejecución del programa, un ejemplo de ello, es el valor de
En C existen diferentes tipos de variables, entre ellas tenemos:
1. Constates Numéricas:
Son valores numéricos, enteros o de reales (de punto flotante). Se permiten también constantes octales y hexadecimales.
2. Constantes Simbólicas:
las constantes simbólicas tiene un nombre (identificador), y en esto se parecen las variables. Sin embargo, no pueden cambiar de valor a lo largo de la ejecución del programa. En C, se pueden definir mediante el preprocesador.
(Tomado del Manual "Aprenda Lenguaje ANSI C como si estuviera en Primero" Escuela superior de Ingenieros Industriales. Universidad de Navarra. Febrero de 1998).
Ejemplo:
Esta directiva (#define) va, inmediatamente después de los #include. Se escribe la directiva, se deja un espacio y se escribe el identificador de la constante, otro espacio y su valor.
e.                   Signos de Puntuación y de Separación
/ ! % ^ & * () - + {} [] ; : <> ¿ .
f.                     Todas las Instrucciones o sentencias del programa terminan con un punto y coma (;)
Al momento de programar en C, esta es una regla de oro, y la causa por la cual nuestro programa puede darnos muchos errores de sintaxis, cuando se omite, al final de cada sentencia un punto y coma (;). Ya que con ello le indicamos al compilador que ha finalizado una sentencia.
NOTA: el lector no debe confundirse, las directivas: #include, #define. Main(), no llevan punto y coma, por que no son sentencias.
Recordemos el ejemplo 1.1, y vea que al final de cada sentencia lleva su correspondiente punto y coma:
g.                   Todo Bloque de Instrucciones debe ir entre llaves
Esta consideración toma mayor auge, cuando veamos las instrucciones anidadas en condiciones, ciclos, etc.
Ejemplo:
h.                  En una línea se pueden escribir más de una instrucción separada por un punto y coma
Esto es posibles, por que con el punto y coma, le estamos indicando al compilador el fin de una sentencia o instrucción.
Ejemplo:
Tipos de Datos en C
Un tipo de dato, se define como un conjunto de valores que puede tener una variables, junto con ciertas operaciones que se pueden realizar con ellas.
*TIPOS DE DATOS PREDEFINIDOS
TABLA CON LOS TIPOS DE DATOS PREDEFINIDOS EN C
>ENTEROS: numeros completos y sus negativos
Palabra reservada:
Ejemplo
Tamaño (byte)
Rango de valores
int
-850
2
-32767 a 32767
VARIANTES DE ENTEROS
short int
-10
1
-128 a 127
unsigned int
45689
2
0 a 65535
long int
588458
4
-2147483648 a 2147483647
unsigned long
20000
4
0 a 4294967295
>REALES: números con decimales o punto flotante
Palabra reservada:
Ejemplo
Tamaño (byte)
Rango de valores
float
85
4
3.4x10-38 a 3.4x1038
VARIANTES DE LOS REALES
double
0.0058
8
1.7x10-308 a 1.7x10308
long double
1.00E-07
10
3.4x10-4932 a 1.1x104932
>CARÁCTER: letras, digitos, símbolos, signos de puntuación.
Palabra reservada:
Ejemplo
Tamaño (byte)
Rango de valores
char
'O'
1
0 ......255
TABLA 2.1
Declaración de Variables
Una Variable, como su nombre lo indica, es capaz de almacenar diferentes valores durante la ejecución del programa, su valor varía. Es un lugar en la memoria el cual, posee un nombre (identificador), y un valor asociado.
La declaración de variables en C, se hace en minúsculas.
Formato:
Tipo_de_dato nombre_de_la_variable;
Ejemplos:
*Declare una variable de tipo entero y otra de tipo real, una con el nombre de "x" y otra con el identificador "y":
int x;
float y;
*Declare una variable de tipo entero llamada moon, e inicialícela con un valor de 20
int x = 20;
*Declare una variable de tipo real, llamada Pi, e inicialícela con una valor de 3.1415
float pi=3.1415;
*Declare una variable de tipo caracrter y asígnele el valor de "M"
char car = ’M’;
*Declare una variable llamada nombre, que contenga su nombre:
char nombre[7]="Manuel";
Explicación:
En el apartado anterior, se explicó, que C, no tiene el tipo de dato llamado string, o mejor conocido como cadenas de texto, pero nosotros podemos hacer uso de ellas, por medio de un arreglo, (de lo cual hablaremos con más detalle, posteriormente); pero para declarar este tipo de datos colocamos el tipo de datos, es decir la palabra reservada char luego el nombre, e inmediatamente abrimos, entre corchetes, va el número de letras, que contendrá dicha variable. Es muy importante que al momento de declarar el tamaño, sea un número mayor, al verdadero número de letras; por ejemplo, la palabra "Manuel", solo tiene 6 letras, pero debemos declararlo para 7 letras ¿Por qué?.
Veámoslo gráficamente, en la memoria, C crea un variable llammada nombre y esta posee la palabra Manuel, así:
en realidad, hay 7 espacios, pero la cuanta llega hasta 6, por que c, toma la primera posición como la posición cero, y para indicar el final de la cadena lo hace con un espacio en blanco.
Declaración de Constantes
Las constantes, como su nombre lo indica, son valores que se mantiene invariables durante la ejecución del programa.
Su formato es el siguiente:
const tipo_de_dato nombre= valor;
donde const, es una palabra reservada, para indicarle al compilador que se esta declarando una constante.
Ejemplo:
const int dia=7;
const float pi=3.14159;
const char caracter= ‘m’;
const char fecha[]="25 de diciembre";
Caso Especial Constantes Simbólicas
Las constantes simbólicas, se declaran mediante la directiva #define, como se explicó anteriormente. Funcionan de la siguiente manera, cuando C, encuentra el símbolo que representa a la constante, lo sustituye por su respectivo valor.
Ejemplo:
#define N 150
#define PI 3.1416
#define P 50
Entrada y Salida Por Consola
Entrada y Salida por consola: se refiere a las operaciones que se producen en el teclado y en la pantalla de la computadora. En C no hay palabras claves para realizar las acciones de Entrada/Salida, estas se hacen mediante el uso de las funciones de la biblioteca estándar (stadio.h).
Para utilizar las funciones de E / S debemos incluir en el programa el archivo de cabecera stdio.h, mediante la declaratoria:
#include <stdio.h>
Las Funciones de E / S más simples son getchar() que lee un carácter¿ ), es decir un enter y el eco aparece. Es decir la tecla presionada. del teclado, espera un retorno de carro (
*putchar(): Imprime un carácter en la pantalla, en la posición actual del cursor.
Algunas variaciones:
*getche(): Aparece el Eco
*getch(): No aparece el eco
estas instrucciones se encuentran en la biblioteca conio.h
Veamos un ejemplo:
Programa que espera que se presiona una tecla, la muestra en pantalla, y además muestra el carácter siguiente:
Ejemplo 2.1:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
char car;
clrscr(); /*Se encarga de borrar la pantalla por eso se llama claer screen*/
car=getchar();
putchar(car+1);
getch();
return 0;
}
Ejemplo 2.2:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
char x; /*Declaramos x como caracter*/
printf("Para Finalizar Presione cualquier Tecla:");
x= getchar();/*Captura y muestra el caracter presionado*/
getch();/*Espera a que se presione cualquier otra tecla para finalizar*/
return 0;
}
Entrada / Salida de Cadenas
Una Cadena, es una frase, compuesta por varias palabras. En C, podemos hacer uso de las cadenas, mediante, la sentencia:
*gets(): Lee una cadena de carácter introducido por el teclado. Se puede introducir caracteres hasta que se de un retorno de carro, (enter); el cual no es parte de la cadena; en su lugar se coloca un terminador nulo .
*puts(): Imprime en pantalla, el argumento guardado en la variable que se manda a impresión.
Ejemplo 2.3
Diseñe un programa en C, que lea su nombre; lo salude y mande a impresión su nombre, usando gets e y puts
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
char nombre[40];
puts("digite su nombre:");
gets(nombre);
puts("BIENVENIDO:");
puts(nombre);
getch();
return 0;
}
NOTA: No haré mucho énfasis en estas instrucciones, ya que más adelante, veremos las instrucciones scanf() y printf(), que son mucho más completas.
Entrada / Salida Por Consola con Formato
Las funciones gets, puts, getch, etc; son utilizadas, en una forma un poco rudimentaria, sin embargo; C posee otra serie de funciones, que son más completas, las cuales nos permiten leer e imprimir (en pantalla), datos con un formato determinado, el cual ha sido definido por el programador.
Salida Hacia Pantalla [printf()]
Se utiliza para imprimir en pantalla cadenas de texto solas, o mandar a pantalla el valor de alguna variable, o constante, o una combinación de las anteriores. Su formato es el siguiente:
Printf("cadena de control", nombre_de_variables);
En donde:
Cadena de control: contiene códigos de formato que se asocian con los tipos de datos contenidos en las variables.
Código
Formato
%d
Un entero
%i
Un entero
%c
Una caracter
%s
Una cadena
%f
Un real
%ld
Entero largo
%u
Decimal sin signo
%lf
Doble posición
%h
Entero corto
%o
Octal
%x
Hexadecimal
%e
Notación Científica
%p
Puntero
%%
Imprime Porcentaje
TABLA 2.2
Ejemplo:
Int suma=10;
Printf("La suma es %d", suma);
Explicación:
Declaramos primero la variable como entero, con un valor de 10, luego la función printf, el mensaje va entre comillas dobles, luego en el lugar que queremos que aparezca el valor, colocamos el formato de la variable, cerramos comillas, luego una coma y el nombre de la variable. Es importante recalcar, que en la posición que coloquemos el formato es donde aparecerá el valor de la variable en este caso, 10.
Ejemplo:
Char nombre[7]="Manuel";
printf("%s es en creador de este manual", nombre);
NOTA: el número de argumentos que tendrá la función printf() es indefinido, por lo que se puede transmitir cuantos datos sean necesarios.
Ejemplo:
Int x=12, y=15;
char z=’D’;
float v=10.2563;
printf("Estos son números %d %d %f; y esta es una letra %c", x,y,v,z);
También podemos hacer algunos arreglos, al formato de salida, por ejemplo, si deseamos imprimir un número real justificado a la izquierda podemos colocar:
printf("%-f", z);
para justificar colocarle signo: %+f
%20f >> Longitud numérica del campo
%.2f >>Imprime el valor con sólo dos decimales
Secuencias de Escapes
Indica que debe ejecutar algo extraordinario.
Carácter de Escape
Explicación
n
Simula un Enter. Se utiliza para dejar una línea de por medio
t
Tabulador horizontal. Mueve el cursor al próximo tabulador
v
Tabulador vertical.
a
Hace sonar la alarma del sistema
 
Imprime un carácter de diagonal invertida
?
Imprime el carácter del signo de interrogación
"
Imprime una doble comilla
TABLA 2.3
Ejemplos:
1) printf("Manuel n Antonio n Orteznn);
2) int x=15;
printf("El Valor de la variable es %dnn", x);
3) float x=8.5689, pi=3.1416;
printf("El valor de x es %.2ftn",x);
printf("t Y el valor de pi es %.2fnn", pi);
Entrada Desde Teclado
Se realiza mediante la función scanf(), su formato es:
scanf("Cadena de control", Dirección y nombre de la variable);
Ejemplo 2.4
Diseñe un programa que guarde y muestre la nota del examen final de 3 alumnos
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
float n1, n2, n3;
char nom1[10], nom2[10], nom3[10];
printf("Introduzca el Nombre del Primer alumno:n");
scanf("%s", nom1);
printf("Introduzca la nota de este alumno:n");
scanf("%f", &n1);
printf("Digite el nombre del segundo alumno:n");
scanf("%s", nom2);
printf("Su nota es:n");
scanf("%f", &n2);
printf("Finalmente el ultimo alumno es:n");
scanf("%s", nom3);
printf("Y su nota es:n");
scanf("%f", &n3);
getch();
return 0;
}
Explicación:
Primero, iniciamos con las directivas del preprocesador:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
Con la cual le indicamos al compilador, que de su librería añada a nuestro programa las funciones estándar de entrada y salida; así como las entradas y salidas por consola (stadio.h y conio.h, respectivamente).
Luego declaramos la variables, que contendrán las notas como reales (o de punto flotante:
float n1, n2, n3;
Ya que, las notas pueden ser deciamales, por ejemplo 9.6, 8.5; etc.
Luego declaramos las variables, que contendrán las notas, caba aclarar que al momento de las declaraciones las podemos hacer en el orden que deseemos, pueden ser primeros los tipo char y luego los float, o viceversa, pero teniendo el cuidado que las variables que contendrán las nombres lleven la longitud máxima entre corchetes, para nuestro caso, 10. ( [10] ).
Posteriormente, mostramos en pantalla, un mensaje con el cual le indicamos al usuario que introduzca los datos respectivos:
printf("Introduzca el Nombre del Primer alumno:n");
A continuación, va la función scanf, primero y entre comillas el tipo de dato que va a leer:
scanf("%s", nom1);
como puede notarse, va a leer la cadena de texto que contendrá la variable nom1. cabe aclarar, que cuando se van a leer cadenas de texto, no es necesario colocar la dirección (&), lo cual no sucede con los otros tipos de datos:
scanf("%f", &n1);
Después de haber leído los datos, espera a que se presiones cualquier tecla para finalizar la ejecución del programa.
Ejemplo 2.5
Programa que imprime dos veces, la cadena de texto que se ha introducido:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
char cadena[15];
printf("Digite la cadena:nn");
scanf("%s", cadena);
printf("nt LA CADENA ES LA SIGUIENTE:nn");
printf("***********************************************n");
printf("%sn", cadena);
printf("%sn", cadena);
printf("***********************************************n");
getch();
return 0;
}
Es importante, que el lector, intente correr, en su máquina estos ejemplos, para que comprenda con mayor facilidad.
NOTA: Cuando la entrada, es una cadena de carácter, no es necesario el operador direccional (&). El nombre de la cadena contiene la dirección.
Ejemplo:
Char cadena[]="Manuel";
scanf(), finaliza la captación de la cadena al encontrar un espacio en blanco o fin de línea.
Ejemplo:
char cadena[15];
printf("Digite la cadena:nn");
scanf("%s", cadena);
Casos Especiales
*JUEGO DE INSPECCIÓN: Define Un conjunto de caracteres que puede leerse utilizando scanf().
Así:
%[ABC]s: A, B y C son los únicos caracteres que puede leer al encontrar uno diferente, finaliza con un valor nulo.
%[ A-Z ]s: También pueden ser rangos de carácter en este caso sólo acepta mayúsculas.
*JUEGO INVERSO: Aquí se declaran que caracteres NO puede tomar, la función scanf(), se utiliza el circunflejo (^), que acepta cualquiera menos...
Ejemplo:
%[^n]s: Acepta cualquier carácter menos un salto de línea.
%[^0-9]s: Acepta cualquier carácter menos del 0 al 9.
Ejemplo:
Scanf("%[0-9]s", &edad);
Cuestionario
1.             Mencione y Explique que es la lógica estructurada:________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
2.            Para que sirven las funciones getch() y putchar():___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
3.            Menciones las diferencias fundamentales entre las funciones de entrada y salida por consola, con las funciones de entrada y salida por consola con formato:___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
4.            Escriba algunas restricciones que deben cumplir los Identificadores:______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
5.             ¿Cuál es la siferencia entre el tipo de dato %c, y el tipo de dato %s?:_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
6.            Para que sirve la directiva <stdio.h>:____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
7.             ¿Y la directiva <conio.h>?__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
8.            ¿Para que sirve a declaratoria #define?:_____________________________________________________________________________________________________________________
9.            Para que sirve el punto y coma (;) en C:____________________________________________________________________________________________________________________________
10.        En C, no existe el tipo de dato string; sin embargo, podemos hacer uso de las cadenas de texto, ¿Por qué?. Explique:_____________________________________________________________________________________________________________________
Ejercicios:
1.             Haciendo uso de las funciones gets y puts, diseñe un programa en C, que se lea el nombre del usuario y lo muestre en pantalla junto con un saludo.
2.            Diseñe un programa en C, que lea y muestre en pantalla el valor de tres variables de tipo Entero.
3.            Diseñe un programa que muestre, los diferentes tipos de datos, usados en C. Primero, debe indicársele al usuario que introduzca un valor, de un tipo dado; luego y después de haber introducido valores en todas las variables, debe imprimirse el contenido de ellas, junto con un mensaje que indique, el tipo de dato:
4. Diseñe un programa, en el cual se introduzcan el nombre y el peso y de un alumno, y luego la muestre en pantalla. El Nombre debe incluir el apellido, y en el campo del peso, solo deben incluir valores numéricos.
5. Diseñe un programe en C, en el cual después de haber introducido, una tabla de multiplicación cualquiera, imprima ésta en forma de tabla:
2x2=4
2x3=6
2x4=8
.
.
 
2x10=20
6. Realice el ejercicio 2.5, tal como se muestra, luego ejecútalo, nuevamente, pero quitándole al código las sentencias: getch() y return 0. ¿Qué observas? Realiza tus propias conclusiones de ello y de la importancia de estas dos funciones.
Capítulo III "Operadores, Expresiones y Estructuras"
Hasta ahora, prácticamente hemos visto, como el protocolo esencial, para realizar un programa en C; y algunas funciones muy importantes, como son las funciones de lectura e impresión (scanf y printf, respectivamente).
Ahora veremos, otros aspectos fundamentales, como lo son los operadores, que pueden ser: lógicos, matemáticos, relacionales, etc. Las expresiones, y las estructuras: de secuenciación, de selección y de iteración.
Operadores
Un operador, es un símbolo que indica al compilador que se lleve a cabo ciertas manipulaciones matemáticas o lógicas.
Operadores Aritméticos
Operador
Propósito
+
Suma
-
Resta
*
Multiplicación
/
División
%
Resto de la división entera
TABLA 3.1
Todos estos operadores se pueden aplicar a constantes, variables y expresiones. El resultado es el que se obtiene de aplicar la operación correspondiente entre los dos operandos. (Tomado de "Aprenda Lenguaje ANSII C, como si estuviera en primero". Pag. 25).
Los operandos sobre los que actúan los operadores aritméticos deben ser valores Numéricos, es decir datos enteros, punto flotante o de carácter (Int, float y char, respectivamente).
Una aclaración especial, merece el operador "%", que indica el resto de la división entera. Veámoslo con un ejemplo:
Si dividimos 30/3, su cociente es 10, y su residuo es 0. Si dividimos 25/3, su cociente es 8, y tiene un residuo de 1. Entonces de lo que se encarga, este operador, es de devolvernos el valor del residuo de una división. Cabe aclarar que los datos deben de ser tipo entero, y su sintaxis es la siguiente:
25%3
NOTA: Este Operador, NO puede aplicarse a los datos de tipo float.
Una Expresión, Es un conjunto de variable, constantes y otras expresiones más sencillas, relacionadas por algún tipo de operador. De las cuales hablaremos con más detalle, posteriormente.
Operadores de Relaciónales, Lógicos y Unarios
Estos Operadores, los podemos dividir, en varios tipos, entre los cuales están:
1.              OPERADORES UNARIOS: C, incluye una clase de operadores que actúan sobre un solo operador para producir un nuevo valor. Por eso el nombre de unarios, por que para poder funcionar solo necesitan de un operador.
Operador
Propósito
-
Menos Unario: Es el signo menos que va delante de una variable, constante o expresión.
++
Operador Incremento: Hace que la variable, constante o expresión se aumente en uno.
--
Operador Decremento: Hace que su variable, constante o expresión disminuya en uno.
2.            TABLE 3.2
3.            Ejemplo:
4.            Int i=1, x=5;
5.             Printf("%d", ++i);
6.            Printf("%d", - -i);
7.             Estos operadores, el incremento y el decremento, pueden utilizarse de dos maneras, eso depende del orden de aparición de los mismos:
8.            -Si el operador precede al operando el valor del operando se modifica antes de ser utilizado.
9.            -Si el operador aparece después del operando, este se modifica después de ser utilizado.
10.        Ejemplo 3.1:
11.          Utilizando los operadores Unarios:
12.         #include <stdio.h>
13.         #include <conio.h>
14.         main()
15.         {
16.         int x=5;
17.         printf("tPRIMERO OBSERVAREMOS EL RESULTADO DE ++Xnn");
18.        printf("%dn", ++x);
19.         printf("%dn", ++x);
20.       printf("%dn", ++x);
21.         printf("tAHORA OBSERVAREMOS EL RESULTADO DE --Xnn");
22.        printf("%dn", --x);
23.        printf("%dn", --x);
24.        printf("%dn", --x);
25.        printf("tEL RESULTADO DE X++ ES:nn");
26.        printf("%dn", x++);
27.        printf("%dn", x++);
28.       printf("tY EL DE X-- ES:nn");
29.        printf("%dn", x--);
30.       printf("%dn", x--);
31.         getch();
32.        return 0;
33.        }
34.         OPERADORES RELACIONALES O DE COMPARACIÓN:
Operador
Significado
Menor que
<=
Menor o igual que
Mayor que
>=
Mayor o igual que
==
Igual que (Para las comparaciones)
! =
No igual a
35.        TABLA 3.3
36.        Estos Operadores se encuentran dentro del mismo grupo de procedencia, que es menor que la de los Operadores Unarios y aritméticos.
37.        La Asociatividad de éstos es de izquierda a derecha. Cabe mencionar la diferencia entre los operadores = y ==, el primero (=), se utiliza para asignaciones de valores, mientras que el otro (==), se usa para comparaciones. Ejemplo: Si x>5, entonces x==6.
38.       3. OPERADORES LÓGICOS: Estos son los que nos permiten unir varias comparaciones: 10>5 y 6==6. Los operadores lógicos son: AND (&&), OR (||), NOT(!).
39.        Operador && (AND, en castellano Y): Devuelve un 1 si se cumplen dos condiciones.
40.       printf( "Resultado: %i", (10==10 && 5>2 );
41.         Operador || (OR, en castellano O): Devuelve un 1 si se cumple una de las dos condiciones.
42.        Operador ! (NOT, negación): Si la condición se cumple NOT hace que no se cumpla y viceversa.
43.        Ver el capítulo Sentencias, sección Notas sobre las condiciones para más información. (Tomado de "Curso de C" por Gorka Urrutia).
44.      Operadores de Asignación
45.        Los Operadores de Asignación, como su nombre lo indica, se encargan de atribuirle, asignarle, confinarle, etc a una variable, el resultado de una expresión o el valor de otra variable.
46.        Se utilizan en forma de expresiones de asignación en los que se asigna en el valor de una expresión a un identificador. El operador de asignación más utilizado es "=" y su formato es:
47.       identificador = expresión;
48.       Donde el identificador representa por lo general una variable y una constante, una variable o una expresión más compleja.
49.        Si los dos operandos de la expresión de asignación son de tipo de datos diferentes el valor de la expresión de la derecha se convertirá automáticamente al tipo de identificador de la izquierda de ésta forma la expresión de asignación será del mismo tipo de datos.
50.        Ejemplo:
51.         *Un valor en coma flotante puede ser truncado, se asigna a un identificador entero.
52.        *Un valor de doble precisión puede ser redondeado si se asigna a un identificador de coma flotante.
53.        En C, están permitidas las asignaciones múltiples, así:
54.      Identificador1 = identificador2 = identificador3.....= identificadorn=expresión
55.         C, posee además los siguientes operadores de asignación:
Operador
Explicación
+=
Expresión1+=expresión2. Equivale a: expresión1=expresión1 + expresión2
-=
i-=1. equivale a: i=i-1
*=
J*=2. Equivale a: j=j*2
/=
K/=m, equivale a: k=k/m
%=
P%n. Equivale a: p=p%n
56.        TABLA 3.4
57.         Los Operadores de asignación tiene menos procedencia que el resto de los operadores y tienen asociatividad de izquierda a derecha.
58.        Ejemplo 3.2
59.        Programa que calcula el valor de la expresión X^2+X+1
60.       #include <stdio.h>
61.         #include <conio.h>
62.        main()
63.        {
64.        float x, y, z;
65.        clrscr();
66.        printf("tPROGRAMA QUE CALCULA EL VALOR DE LA ECUACION X^2+X+1nn");
67.        printf("Introduzaca el valor de x:n");
68.       scanf("%f", &x);
69.        y=x*x;
70.        z=y+x+1;
71.         printf("**************************************n");
72.        printf("**El valor de la expresi¢n es: %.2f**n", z);
73.        printf("**************************************n");
74.        getch();
75.         return 0;
76.        }
77.       Jerarquía de Operadores
Categoría del Operador
Operador
1. Operadores Unarios
-, ++, --, !
2.Operadores Aritméticos:
1.                                    Multiplicación, división y Resto entero
2.                                    Suma y Resta
*, /, %
+,-
3. Operadores Relacionales
<, <=, >, >=
4. Operadores de Igualdad
==, ! =
5. Operadores Lógicos
&& (Y Lógico), || (NO Lógico)
6. Operadores de Asignación
=, +=, -=, *=, /?, %=,
78.        TABLA 3.5
79.        REGLAS DE JERARQUÍA:
1.                    Se ejecuta primero el operador de más alta jerarquía
2.                   Operadores que tienen igual jerarquía se evalúan de izquierda a derecha
3.                   si existen expresiones encerradas entre paréntesis, estas se evalúan primero.
4.                   si existen paréntesis anidados se evalúan primero los paréntesis más internos.
EXPRESIONES
(Tomado de "Aprenda ANSII C como si estuviera en Primero", Universidad de Navarra. 1998).
Ya han aparecido algunos ejemplos del lenguaje C en las secciones precedentes. Una Expresión es una combinación de variables y/o constantes, y operadores. La expresión es equivalente al resultado que proporciona al aplicar sus operadores a sus operandos. Por ejemplo 1 + 5 es una expresión formada por dos operandos (1 y 5)y el operador (el +); esta expresión es equivalente al valor 6, por lo cual quiere decir que allí donde esta expresión aparece en el programa, en el momento de la ejecución es evaluada y sustituida por su resultado. Una expresión puede estar formada por otras expresiones más sencillas, y puede contener paréntesis de varios niveles agrupando distintos términos. En C, existen diferentes tipos de expresiones. El cual depende del tipo de operadores que se estén utilizando. Por ejemplo: Expresiones lógicas, aritméticas, etc
Se debe hacer hincapié en que, si existen algunas expresiones encerradas entre paréntesis, estas se evalúan primero. Ejemplo:
9*(8+5)
primero sumamos 8+5, cuyo resultado es 13, y este lo multiplicamos por nueve, con lo que la expresión anterior, da cómo resultado: 117.
Si existen expresiones en paréntesis anidadas, es decir, que uno se encuentra dentro de otros paréntesis, se evalúan los más internos. Ejemplo:
2*((20/(12-2))+5)
se evalúa la operación 12-2, que da como resultado 10, luego se divide 20, entre el resultado anterior, es decir 10. el resultado es 2, y a este número se le suma 5, obteniendo 7. ahora se multiplica por dos, para determinar así que la expresión anterior es igual a 14.
Estructuras
Estructuras Secuenciales
Se les denomina así, por que; son estructuras en un programa, que después de ejecutar una instrucción o sentencia, continúan con la otra, hasta llegar al final del programa. Los ejemplos que hemos visto anteriormente, son ejemplos de estructuras secuenciales. Veamos otros ejemplos:
Ejemplo 3.3
Diseñe un programa que calcula el cuadrado y el cubo de tres números introducidos por el usuario.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int x, x1, x2, y, y1, y2, z, z1, z2;
clrscr();
printf("tPROGRAMA QUE CALCULA EL CUADRADO Y EL CUBO DE 3 NUMEROSnn");
printf("Introduzaca el primer n£mero:n");
scanf("%d", &x);
printf("Ahora ingrese el siguiente n£mero:n");
scanf("%d", &y);
printf("Y el tercer n£mero es:n");
scanf("%d", &z);
x1=x*x;
x2=x*x*x;
y1=y*y;
y2=y*y*y;
z1=z*z;
z2=z*z*z;
printf("*********************************n");
printf("**Numero****Cuadrado*****Cubo****n");
printf("**%d **** %d ***** %d ****n", x, x1, x2);
printf("**%d **** %d ***** %d ****n", y, y1, y2);
printf("**%d **** %d ***** %d ****n", z, z1, z2);
printf("*********************************n");
getch();
return 0;
}
Ejemplo 3.4
Una empresa necesita conocer el sueldo neto a pagar a un empleado. Teniendo como entrada el salario produzca una salida de sueldo neto. Los descuentos a aplicar son: ISSS 5%, AFP 7% y Renta 10%, estos descuentos son sobre el salario, y es sueldo neto es la diferencia entre el salario y el total de las retenciones:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
float sueldo, afp, isss, renta, sn;
char nombre[50];
clrscr();
printf("Introduzca el Nombre del empleado:n");
scanf("%s", nombre);
printf("Su sueldo es:n");
scanf("%f", &sueldo);
afp=sueldo*0.07;
isss=sueldo*0.05;
renta=sueldo*0.10;
sn=sueldo-(afp+isss+renta);
printf("El empleado %sn", nombre);
printf("Posee un sueldo neto de %.2fn", sn);
getch();
return 0;
}
Ejemplo 3.5
Diseñe un programa que calcule el promedio y la suma de tres números ingresados por el usuario:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
float x, y, z, sum, prom;
clrscr();
printf("El Primer n£mero es:n");
scanf("%f", &x);
printf("Ahora el segundo n£mero:n");
scanf("%f", &y);
printf("El Ultimo numero es:n");
scanf("%f", &z);
sum=x+y+z;
prom=sum/3;
printf("*****************************************n");
printf("**La suma es %.2f y el promedio es %.2f*n", sum, prom);
printf("*****************************************n");
getch();
return 0;
}
Estructuras Selectivas
Los pequeños programas que hemos diseñada hasta el momento, han sido del tipo secuencial, es decir, una sentencia se ejecuta después de otra, hasta el final del programa.
Pero en la vida diaria muchas veces debemos elegir entre un camino y otro para llegar a nuestro destino. Lo mismo pasa en programación, al realizar alguna actividad, nuestro programa debe ser capaz de elegir uno u otro camino, a seguir dependiendo del valor de alguna condición evaluada.
Para ello C, dispone de tres tipos de 3 tipos de estructuras selectivas, la cuales son:
o                             Estructura Selectiva Simple
o                             Estructura Selectiva Doble
o                             Estructura Selectiva Múltiple
o                             ESTRUCTURA SELECTIVA SIMPLE
Funciona de la siguiente manera: se evalúa una condición, de ser cierta efectúa una acción, de lo contrario, continúa con la ejecución normal del programa.
Su sintaxis es la siguiente:
If(condición) Acción;
O también:
If(Condición)
Acción;
Donde:
Condición: Es una expresión lógica que es evaluada por el compilador
Acción: es la Acción o Acciones que realizará el programa de resultar cierta la condición
NOTA: En C, no existe la sentencia "End If", como en otros lenguajes de programación para indicar que ha terminado el bloque de selección, sino que este se especifica con el punto y coma al final. Además que, después de la condición NO se escribe un punto y coma. Si son varias acciones, estas deben ir dentro de llaves {}, para indicarle al compilador que son un solo bloque de acciones que deben ejecutarse.
Ejemplo 3.6
En una tienda se venden artículos de primera necesidad, a los cuales se les aplica un descuento del 20%, de la compra total, si esta es igual o mayor a $50. Diseñe un programa en C, que a partir del importe total de la compra muestre lo que debe pagar el cliente.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
float compra;
clrscr();
printf("Introduzca el valor de la compra:n");
scanf("%f", &compra);
if(compra>=50)
compra=compra*0.8;
printf("El Importe de la compra es %.2fnn", compra);
getch();
return 0;
}
o                             ESTRUCTURA SELECTIVA DOBLE
Esta estructura, se caracteriza por el hecho que ofrece dos caminos a seguir, dependiendo si al evaluar la condición resulta cierta o falsa. Su sintaxis es la siguiente:
if(Condición)
Acción 1;
else
Acción 2;
Funciona, de la siguiente manera si condición, al evaluarla resulta cierta, realiza la acción 1. de lo contrario, es decir; si al evaluar la condición resulta falsa, realiza la acción 2.
Se debe tener en cuenta la condición puede ser compuesta, es decir haciendo uso de los operadores && y || ( Y lógico y No lógico), además que cuando tenemos más de una sentencia por ejecutar ya sea del lado del cierto o del falso, estas van dentro de llaves.
Ejemplo 3.7
Se desea saber si un número es par o impar. Diseñe un programa en el cual el usuario, ingrese el número y el programa muestre con un mensaje, si éste es par o no.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int num;
printf("Ingrese el n£mero:n");
scanf("%d", &num);
if(num%2==0)
printf("ES PARnn");
else
printf("ES IMPARnn");
getch();
return 0;
}
Ejemplo 3.8
Diseñe un programa, que dada la nota de alumno, imprima en la pantalla un comentario sobre esa nota. El criterio para los comentarios es el siguiente:
Si nota es mayor o igual a 9 "Excelente"
Si nota es mayor o igual a 8 "Muy Bueno"
Si nota es mayor o igual a 7 "Bueno"
Si nota es mayor o igual a 6 "Regular"
Si nota es menor que 6 "Necesita Mejorar"
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
float nota;
printf("Digite la nota, porfavor:n");
scanf("%f", &nota);
if(nota >= 9.0)
printf("EXCELENTEnn");
else
if(nota >= 8.0)
printf("MUY BUENOnn");
else
if(nota >= 7.0)
printf("BUENOnn");
else
if(nota >=6.0)
printf("REGULARnn");
else
printf("NECESITA MEJORARnn");
getch();
return 0;
}
Este ejemplo, muestra que C, permite hacer anidamientos, es decir, una selección dentro de otra, ya sea del lado del cierto, o del falso o de ambos.
El lector, puede tratar de hacer sus propias conclusiones, además de buscar otras posibles solucione para este mismo problema. Por ejemplo, ¿que pasaría si iniciamos con la condición del 6.0?. ¿Qué pasaría si el usuario digita una neta negativa? ¿Cómo podrías darle solución a este problema?. Como programadores, debemos hacernos muchas preguntas al momento de diseñar nuestros programas, ya que estos No serán usados por nosotros, sino por otras personas.
Ejemplo 3.9
Dada el peso, la altura y el sexo, de unos estudiantes. Determinar la cantidad de vitaminas que deben consumir estos estudiantes, en base al siguiente criterio:
>> Si son varones, y su estatura es mayor a 1.60, y su peso es mayor o igual a 150 lb, su dosis, serán: 20% de la estatura y 80% de su peso. De lo contrario, la dosis será la siguiente: 30% de la estatura y 70% de su peso.
>> Si son mujeres, y su estatura es mayor de a 1.50 m y su peso es mayor o igual a 130 lb, su dosis será: 25% de la estatura y 75% de su peso. De lo contrario, la dosis será: 35% de la estatura y 65% de su peso. La dosis debe ser expresada en gramos.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
float peso, estatura, dosis;
char sexo;
printf("Introduzca el sexo del alumno(a)<H/M>:n");
scanf("%c", &sexo);
printf("Peso:n");
scanf("%f", &peso);
printf("La estatura es de:n");
scanf("%f", &estatura);
if(sexo=='H' || sexo=='h')
{
if(estatura>1.60 && peso >=150)
{
dosis=(0.20*estatura)+(0.8*peso);
printf("La dosis de este alumno ser : %.2f gramosnn", dosis);
}
else
{
dosis=(0.3*estatura)+(0.7*peso);
printf("La dosis de este alumno sera %.2f gramosnn", dosis);
}
}
else
{
if(estatura>1.50 && peso >=130)
{
dosis=(0.25*estatura)+(0.75*peso);
printf("La dosis de esta alumna debe ser de %.2f gramosnn", dosis);
}
else
{
dosis=(0.35*estatura)+(0.65*peso);
printf("La dosis de esta alumna debe ser de %.2f gramosnn", dosis);
}
}
getch();
return 0;
}
o                             SELECCIÓN MÚLTIPLE
Como su nombre lo indica, permite seleccionar entre varios caminos para llegar al final. En este caso se pueden elegir un camino o acción a ejecutar de entre varios posibles que se debe de evaluar, llamada selector. Sintaxis:
switch(selector)
{
case Etiqueta A:
Acción A;
break;
case Etiqueta B:
Acción B;
break;
case Etiqueta n:
Acción n;
break;
default:
Excepción;
break;
}
En donde:
Selector: Variables, expresiones simples de tipo ordinal, (enteros y caracteres –int y char-)
Etiqueta: Tiene que ser del mismo tipo de datos de selecto. Estas deber ser constantes únicas y diferentes de otras.
Excepción: Es opcional.
Ejemplo 3.10
Diseñe un programa en C, que dado un número del 1 al 3, muestre en pantalla y en letras, el mismo número:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int n;
clrscr();
printf("El N£mero es:n");
scanf("%d", &n);
{
case 0: puts("Cero");
break;
case 1: puts("Uno");
break;
case 2: puts("Dos");
break;
case 3: puts("Tres");
break;
default: puts("Dato No valido");
break;
}
getch();
return 0;
}
Cuestionario
11.                Mencione las diferencias entre las expresiones y los operadores:______________________________________________________________________________________________________________________________________
12.               Que tipo de datos son válidos para los operadores aritméticos:______________________________________________________
13.               Explique, el resultado de los operadores incremento y decremento, dependiendo de su posición:___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
14.               ¿Qué son y para que sirven los operadores unarios?:__________________________________________________________________________________________________________________________
15.                Explique, el funcionamiento de los operadores de asignación:________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Ejercicios:
16.               Diseñe un programa que dados tres números indique cual es el mayor de ellos.
17.                Diseñe un programa que dados tres números indique cual de ellos es el menor.
18.               En un cine se exhiben, películas para mayores de edad, diseñe un programa que dada la edad, indique si la persona puede o no ver la película.
19.               En un supermercado, se realizan descuentos por las compras a partir de unas bolitas de colores. Si el cliente saca una bolita color azul, tiene un descuento del 20%, si la bolita es roja, se aplica un descuento del 30% y si saca una bolita color blanca, no se aplica ningún descuento. Diseñe un programa que a partir del importe de la compra y el color de la bolita, muestre lo que debe pagar dicho cliente.
20.              Se procesan las notas de 5, alumnos, de las cuales se desea saber cual es el promedio de esas 5 notas, y cual fue la nota mayor y menor, además de imprimir al final el nombre y la nota de cada alumno en forma de tabla.
21.               un estudiante desea saber cuál fue su promedio en matemática I, para ello dispone de la siguiente información: tiene 3 exámenes, con una ponderación del 20% cada uno y 2 laboratorios con una ponderación del 30% cada uno. Diseñe un programa que dadas las notas calcule el promedio del alumno y muestre en pantalla si el alumno esta reprobado o no (para aprobar esta materia se requiere de una nota mayor o igual a 6.00).
22.              En un estacionamiento, se cobra de la siguiente manera: los primeros 10 minutos son gratis, los siguientes 30 minutos tiene un valor de $0.30 y la hora $0.60. diseñe un programa que reciba tanto minutos como horas y muestre lo que debe cancelar el cliente. Tomando en cuenta que si es Martes y Sábado se hace un descuento del 12.56% sobre el monto total.
23.              Diseñe un programa que al introducir un dígito del 0 a 9, muestre como se lee.
24.              Diseñe un pequeña calculadora que, al digitar un código realice una operación específica: si el código es 1, la operación es la suma, si es 2, Resta. 3, multiplicación y 4 división. Si el usuario a escrito otro código inválido, mostrar un mensaje de error.
25.               Construya un programa que dado el salario de un empleado, permita aplicarle un aumento de 10% si el salario es inferior a $500, si es mayor se le aumentará un 8%. Luego debe aplicar una retención del 0.96% en concepto de Renta a ambos casos.
26.              Se desea calcular el sueldo de un trabajador, a partir de las horas trabajadas en la semana y la clase a la que pertenece: Trabajadores Clase "A", se les paga $7 por hora. Trabajadores clase "B", se paga $5 por hora. Trabajadores clase "C", se les paga $4 por hora y los de clase "D", $3.5 por hora.
27.               Un comerciante se dedica a la venta de sillas únicamente. Vende tres tipos de sillas: tipo A, tipo B y Tipo C los precios son $5.00, $7.00 y $10.00 respectivamente. Por cada cinco sillas compradas del tipo A, del tipo B o del tipo C los clientes reciben un descuento de 3%, 5% y 7%, las demás se cobran a precio normal. Diseñe un programa que imprima en forma de factura, con el nombre, precio unitario, precio total, nombre de la tienda, etc lo que debe cancelar cada cliente en concepto de la compra.
Descubre donde está el error.
El siguiente código, es de un programa que a partir de una nota determina si un alumno esta o no reprobado, y este puede presentar algunos errores de lógica, de sintaxis o de ejecución. ¿Puedes descubrirlos y modificarlos?
#Include <stdio.h>
#incluide <conio.h>
main()
{
float nota;
printf("Digite la nota:n")
scanf("%f", nota);
if(nota>=6.00)
printf("Aprobadonn);
else
printf(Reprobadonn);
getch();
return 0;
}
Capítulo IV "Ciclos"
Introducción**
Es muy común encontrar en los programas operaciones que se deben ejecutar un número repetido de veces en períodos más o menos espaciados. Si bien las instrucciones son las mismas, los datos sobre los que operan varían. A nuestro alrededor, encontramos problemas que presentan esas características, por ejemplo: el cálculo de la nota final de los estudiantes de Programación I, se realizará tantas veces como alumnos hayan inscritos en dicha asignatura, el cálculo del salario de los empleados de una empresa, etc. En estos casos la solución que se diseñe para un solo grupo de datos se debe repetir tantas veces como sea necesario (de acuerdo al número de estudiantes y de empleados para los ejemplos anteriores).
Los cálculos simples o la manipulación de pequeños conjuntos de datos se pueden realizar fácilmente a mano, pero las tareas grandes o repetitivas son realizadas con mayor eficacia por una computadora, ya que estas están especialmente preparadas para ello.
Para repetir varias veces un proceso determinado haremos uso de los ciclos repetitivos, a los cuales se les conoce con el nombre de estructura repetitiva, estructura iterativa, lazo o bucle.
(Tomado de Los guiones de clase de Introducción a la Informática. Universidad de El Salvador. Año 2005)
En C, podemos encontrar tres tipos de ciclos:
·                       Entrada Asegurada (while)
·                       Ciclo Controlado Por Contador (for)
·                       Hacer Mientras (do.. while)
Este ultimo, no está lógicamente estructurado, por tanto no haremos mucho hincapié en él.
Conceptos Generales
Funcionamiento de Un Ciclo
Un ciclo, funciona de la siguiente manera: Evalúa una condición de resultar cierta, realiza una acción o bloque de acciones, luego vuelve a evaluar la condición y si nuevamente resulta cierta, realiza la (s) acción (es). Cuando la condición de cómo resultado falso, se sale del ciclo y continúa con la ejecución normal del programa.
Acumulador:
Es una variable, que , como su nombre lo indica se encarga de acumular valores. Esto se vuelve muy útil, por ejemplo, cuando queremos encontrar la suma de los números del 0 al 9, en el acumulador, vamos guardando los valores de dichas cifras. Puede ser tanto real como entera. Su valor inicial, en la mayoría de los casos es cero.
Contador:
Es una variable de tipo entero, que nos ayuda, en el programa a contabilizar el número de ejecuciones de una misma acción, de un grupo de alumnos etc. Un acumulador tiene tres valores distintos:
·                       Valor Inicial: es el valor con el cual iniciamos nuestro contador. Generalmente es cero. Esta asignación puede hacerse cuando se declara la variable.
·                       Valor Final: después de la ejecución del ciclo, el valor del contador, será distinto a su valor inicial, este puede ser mayo o menor que el mismo, todo depende si fue una cuenta creciente o decreciente.
·                       Valor de Cambio: Es el valor Constante, en el cual se irá incrementando nuestro contador, este puede ser positivo o negativo; es decir, si la cuanta se realiza de manera ascendente o descendente.
NOTA: el lector no debe confundirse entre las variables tipo acumulador y tipo contador, estas se diferencian unas de otras en que: los contadores, su valor de cambio es una constante, ya que aumenta y disminuyen en el mismo valor, mientras que los acumuladores su valor de cambio no es constante. Un acumulador necesariamente lo inicializamos con cero (o al menos en la mayoría de los casos). Un contador puede iniciar con cualquier valor.
Bandera:
Las variables tipo bandera son aquellas que sólo admiten dos valores: cierto o falso, true o false, hombre o mujer... etc
Ciclo de Entrada Asegurada
La sintaxis es la siguiente:
while(condición)
Acción;
Funciona de la siguiente manera: primero evalúa la condición, si da como resultado cierta realiza la acción, luego vuelve a evaluar la condición, si su resultado es falso, se sale del ciclo y continúa con la ejecución del programa.
Hay que tener mucho cuidado, cuando trabajamos con ciclos, ya que podemos caer en un ciclo infinito, es decir que nunca se sale de él. Lo cual no es un error de sintaxis sino de lógica. Por lo cual en las acciones debemos siempre colocar algo que haga que se modifique el resultado de la condición, lo cual puede ser una bandera, un contador o un acumulador.
Ejemplo 4.1
Diseñe un Programa que imprima los primeros 10 números.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int i=1; /*Declaramos nuestro contador con su Valor Inicial*/
while(i<=10) /*Mientras i sea menor o igual a 10:*/
{
printf("%dt", i);/*Imprimir el valor de i*/
i+=1;/*Aumentar el contador en 1*/
}
getch();
return 0;
}
Ejemplo 4.2
Se desea conocer el promedio de los números mayores que cero, en una serie de números ingresados por el usuario. De los cuales no se sabe la cantidad, haciendo uso de una bandera, diseñe un programa en el cual el usuario ingrese los números que desee.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int i=0, sum=0, ban=1, n;
float prom;
while(ban==1)
{
printf("Ingrese un n£mero por Favor:n");
scanf("%d", &n);
if(n>0)
{
i=i+1;
sum+=n;
}
printf("Desea Ingresar Otro N£mero? (Si=1 y No=0)n");
scanf("%d", &ban);
}
prom=sum/i;
printf("************************************************************n");
printf("*** El Promedio de los numeros mayores que cero es: %.2f ***n", prom);
printf("************************************************************n");
getch();
return 0;
}
Ejercicio 4.3
En un salón se tienen las notas de 14, alumnos; de los cuales se desea saber cual fue el promedio de todas las notas, cual fue la nota mayor y la nota menor. Así como la cantidad de aprobados en el curso (Para Aprobar la asignatura se requiere de una nota mayor o igual a 6.0)
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
float suma=0, prom, menor=11, mayor=-1, nota;
int i=1,j=0;
while(i<=14)
{
printf("Ingrese la Nota del alumno %d:n", i);
scanf("%f", &nota);
while(nota<0.00 || nota >10.00)
{
printf("ERROR, la nota debe estar entre 0 y 10n");
scanf("%f", &nota);
}
if(nota>=6.00)
j=j+1;
if(nota>mayor)
mayor=nota;
if(nota<menor)
menor=nota;
i=i+1;
suma=suma+nota;
}
prom=suma/14;
printf("El Promedio es %.2fnn", prom);
printf("El total de Aprobados es %dn", j);
printf("La Mayor nota fue %.2fn", mayor);
printf("%.2f corresponde a la nota menorn", menor);
getch();
return 0;
}
Ciclo Controlado por contador.
En algunas ocasiones, sabemos a ciencia cierta el número de veces que se tiene que repetir una misma acción o bloque de acciones. Y para ello es que nos sirve, esta estructura. Su sintaxis es la siguiente:
for( valor inicial; condición; incremento)
accion;
Donde:
Valor inicial: es el valor con el cual inicializamos nuestra variable de control.
Condición: si la cumple, ejecuta la acción o acciones e incrementa o decrementa la variable de control, sino la cumple la condición, se sale del ciclo.
Incremento; que puede ser positivo o negativo (decremento).
Veamos un ejemplo sencillo:
Ejemplo 4.4:
Diseñe un programa que imprima los primeros 10 números:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int i;
for(i=1; i<=10; i++)
printf("%dt", i);
getch();
return 0;
}
ejemplo4.5
Diseñe un programa en C, que calcule las compras totales, realizadas por un grupo de 20 amas de casa. Luego con esa información obtenga la media.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int i;
float compra, desvia, prom, varinza, sum=0;
for(i=1; i<=10; i++)
{
printf("Ingrese la cantidad que gast¢ la ama de casa %d:n", i);
scanf("%f", &compra);
while(compra<0)
{
printf("ERROR, la compra debe ser mayor que cero, vuelva a intentarlo:n");
scanf("%f", &compra);
}
sum=sum+compra;
}
prom=sum/12;
printf("El promedio de las compras es %.2fnna", prom);
getch();
return 0;
}
Cabe, mencionar que, en el ciclo for, podemos hacer cuentas decrecientes, es decir asignarle un valor grande a nuestra variable de control y luego irla disminuyendo hasta un valor determinado.
Ejemplo 4.6
En un cine, se tienen 3 diferentes clases de boletos. Se pide que diseñe un programa en el cual:
a.                   se lea el precio de las 3 clase de boletos
b.                   Se lea el numero de boletos vendidos de cada tipo
c.                    Calcular cual boleto es el que se vendió menos
d.                   El total recaudado en taquilla
Además se sabe que durante el día se realizaron un total de n ventas.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
float preciob1, preciob2, preciob3, sum=0, sum1=0, sum2=0, sum3=0;
int n, i, boletos1, boletos2, boletos3, boleto;
clrscr();
printf("ttBIENVENIDO(A)nnn");
printf("Ingrese el precio de los boletos 1:n");
scanf("%f", &preciob1);
while(preciob1<0)
{
printf("ERRORn");
scanf("%f", &preciob1);
}
printf("Ingrese el precio de los boletos 2:n");
scanf("%f",&preciob2);
while(preciob2<0)
{
printf("ERRORn");
scanf("%f", &preciob2);
}
printf("Ingrese el precio de los boletos 3:n");
scanf("%f",&preciob3);
while(preciob3<0)
{
printf("ERRORn");
scanf("%f", &preciob3);
}
printf("¨Cu ntas ventas se realizaron este d¡a?:n");
scanf("%d", &n);
while(n<0)
{
printf("ERRORn");
scanf("%d", &n);
}
for(i=1; i<=n; i++)
{
printf("Ingrese el Boleto:n");
scanf("%d", &boleto);
switch(boleto)
{
case 1: printf("Ingrese la cantidad de boletos vendidos:n");
scanf("%d", &boletos1);
sum1+=boletos1;
sum=sum+(boletos1*preciob1);
break;
case 2: printf("Ingrese la cantidad de boletos vendidos:n");
scanf("%d", &boletos2);
sum2+=boletos2;
sum=sum+(boletos2*preciob2);
break;
case 3: printf("Ingrese la cantidad de boletos vendidos:n");
scanf("%d", &boletos3);
sum3+=boletos3;
sum=sum+(boletos3*preciob3);
break;
default: printf("ERROR, Vuelva a intentarlonn");
break;
}
}
clrscr();
if(sum3<sum2 && sum3<sum1)
printf("Los Boletos que se vendieron menos fueron los boletos numero UNOnn");
if(sum2<sum3 && sum2<sum1)
printf("Los Boletos que se vendieron menos fueron los boletos numero DOSnn");
if(sum1<sum2 && sum1<sum3)
printf("Los Boletos que se vendieron menos fueron los boletos numero TRESnn");
printf("El total recaudado en taquilla, durante este dia fue: %.2fnn", sum);
getch();
return 0;
}
Ciclo Do... while
Es te ciclo funciona de la siguiente manera, realiza la acción o conjunto de acciones, luego evalúa una condición de resultar cierta vuelve a realizar la/s accion/es. Cuando sea falsa, se sale del ciclo. Esta estructura, no está lógicamente, estructurada, por ello, no hablaremos mucho, sin embargo realizaremos un par de ejemplos, de este ciclo.
Formato :
do {
sentencia;
.
.
} while(<expL>);
La diferencia fundamental, entre el ciclo while y do...while, es que en este ultimo, las sentencias se realizarán por lo menos una vez, en cambio, con while, solo se cumplirán mientras se cumpla la condición, lo cual puede ser nunca.
Ejemplo 4.7
Programa que determina si un año es bisiesto o no. Y un año es bisiesto si es múltiplo de cuatro, pero excluyendo aquellos que son múltiplos de 100 pero no de 400
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
int anio;
char respuesta;
printf("nnnINICIO DEL PROGRAMAnnn");
printf("nnEl programa te pide un anio y te dice exactamente si es bisiesto o no");
do
{
/*ENTRADA DE DATOS*/
printf("nnIntroduzca un anio determinado ");
scanf("%d",&anio);
/*PROCESO Y SALIDA DE DATOS*/
if ((anio%4==0 && anio%100!=0)||(anio%400==0)) printf("nnEl anio es bisiesto");
else printf("nnEl anio no es bisiesto");
printf("nnDesea introducir mas datosnn");
respuesta=getch();
} while(respuesta=='S' || respuesta=='s');
printf("nnnFIN DEL PROGRAMAnnn");
}
NOTA: este código ha sido tomado de "Practicas de Programación en C", de Fernando Muñoz Ledesma. Practica 3, ejercicio 5.
Cuestionario
1.             ¿qué es y cómo funciona un ciclo?____________________________________________________________________________________________________________________
2.            Cuál es la diferencia entre un contador y un acumulador:_____________________________________________________________________________________________________________
3.            ¿cuál es la mejor manera de validar datos?:_________________________________________________________________________________________________________________
4.            ¿cómo se evita un ciclo infinito?:__________________________________________________________________________________________________________________
5.             ¿Qué diferencia existe entre un ciclo de entrada asegurada y el do... while?:______________________________________________________
Descubre donde está el error.
El siguiente código muestra la serie:
1^2+2^2+3^2....n^2
en el cual hay errores de lógica, de sintaxis o hasta de ejecución, puedes descubrirlos y corregirlos?
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int n i, x, sum=0;
printf("Inrtroduzca el valor de n:n");
scanf("%d", &n);
while(n<0)
{
printf("Error, vuelva a digitar el valor de n:n");
scanf("%d", n);
}
for(i=1; i<=n, i++)
x=i*i;
sum+=n;
printf("El valor de la suma es:%dnn", sum)
getch();
return 0;
}
Ejercicios
1.             Se desea conocer la suma de los números enteros, positivos menores que n, el cual es un dato dado por el usuario.
2.            Muestre un programa en c, que imprima en pantalla los números desde un valor inicial, hasta un valor final, ingresados por el usuario, tanto en forma descendente como ascendente.
3.            Diseñe un programa que imprima la serie de Fugonacci, así: 0 1 1 2 3 5 8 13.... hasta un número n dado por el usuario.
4.            Calcule el promedio de edades de un grupo de estudiantes, de los cuales no se conoce la cantidad.
5.             Diseñe un programa que obtenga, la calificación mayor y la calificación menor, de un grupo de 40 estudiantes, además de los nombres de dichos alumnos.
6.            En un país hubieron elecciones para elegir al presidente. El país consta de 7 provincias o regiones, de las cuales se han levantado actas que contiene el total de votos obtenidos por los 4 partidos políticos en dicha región. Diseñe un programa en c, que lea las actas de las 7 provincias, muestre que partido ganó las elecciones y en caso de empate, lo especifique con un mensaje.
7.             en un supermercado, hay 3 departamentos (de ropa, comestibles y perfumería), en lo cuales se realizan un descuento de 5%, 3.5% y 8% respectivamente, por las compras totales mayores de $100.00. diseñe un programa que dado el monto de la compra, realice los descuentos pertinentes por departamento, le indique al usuario a cuanto asciende su nuevo monto e indique, cuanto fue lo recaudado al final del día.
8.            La Empresa, el porvenir s.a de c.v desea conocer lo que debe pagar en concepto de horas extras aun grupo de n empleados. Se sabe que una hora extra diurna, se paga el doble que una hora normal. Y una hora extra nocturna se paga el doble de una hora normal más el 25%. Además que todos los empleados tiene sueldos diferentes, muestre el nuevo sueldo de cada uno de ellos y lo que tendrá que pagar la empresa en concepto de horas extra.
9.            Una compañía de teléfonos, cobra $0.03 por minuto la llamada nacional local, $0.06 por la llamada de larga distancia nacional y $0.10 la llamada de larga distancia internacional. Diseñe un programa que calcule las facturas mensuales de los clientes, sabiendo que, si las llamadas fueron realizadas por la mañana tienen un doble valor, y si los 10 primeros minutos de llamadas locales son gratis, en cualquier horario.
Capítulo V: Funciones en C
La modularización, es una técnica usada por los programadores para hacer sus códigos más cortos, ya que consiste en reducir un gran problema complejo, en pequeños problemitas más sencillos, concentrándose en la solución por separado, de cada uno de ellos.
En C, se conocen como funciones aquellos trozos de códigos utilizados para dividir un programa con el objetivo que, cada bloque realice una tarea determinada.
En las funciones juegan un papel muy importe las variables, ya que como se ha dicho estas pueden ser locales o globales.
Variables Globales: Estas se crean durante toda la ejecución del programa, y son globales, ya que pueden ser llamadas, leídas, modificadas, etc; desde cualquier función. Se definen antes del main().
Variables Locales: Estas, pueden ser utilizadas únicamente en la función que hayan sido declaradas.
La sintaxis de una función es la siguiente:
Tipo_de_datos nombre_de_la_funcion(tipo y nombre de argumentos)
{
acciones
}
donde:
·                       Tipo_de_datos: Es el tipo de dato que devolverá esa función, que puede ser real, entera, o tipo void(es decir que no devolverá ningún valor).
·                       Nombre_de_la_funcion: Es el identificador que le damos a nuestra función, la cual debe cumplir las reglas que definimos en un principio para los identificadores.
·                       Tipo y nombre de argumentos: son los parámetros que recibe la función. Los argumentos de una función no son más que variables locales que reciben un valor. Este valor se lo enviamos al hacer la llamada a la función. Pueden existir funciones que no reciban argumentos.
·                       Acciones: Constituye el conjunto de acciones, de sentencias que cumplirá la función, cuando sea ejecutada. Entre ellas están:
1.                           Asignaciones
2.                          Lecturas
3.                          Impresiones
4.                          Cálculos, etc
Una función, termina con la llave de cerrar, pero antes de esta llave, debemos colocarle la instrucción return, con la cual devolverá un valor específico. Es necesario recalcar que si la función no devuelve ningún valor, es decir, es tipo void, no tiene que ir la sentencia return, ya que de lo contrario, nos dará un error.
Pero, es válido que nos hagamos la siguiente pregunta:
¿Cómo es que funcionan los Subprogramas?
A menudo, utilizamos el adjetivo de "Subprogramas", para referirnos a las funciones, así que, el lector debe familiarizarse también con este término.
Los subprogramas se comunican con el programa principal, que es el que contiene a las funciones, mediante parámetros, que estos pueden ser: Parámetros Formales y Parámetros Actuales.
Cuando se da la comunicación los parámetros actuales son utilizados en lugar de los parámetros formales.
Paso de Parámetros
Existen dos formas de pasar parámetros, las cuales son:
A.                                Paso por Valor
También conocido como parámetros valor. Los valores se proporcionan en el orden de cálculos de entrada.
Los parámetros se tratan como variables locales y los valores iniciales se proporcionan copiando los valores de correspondientes argumentos.
Los parámetros formales-Locales de una función reciben como inicilaes los valores de los parámetros actuales y con ellos se ejecutan las acciones descritas en el subprograma.
Ejemplo:
A=5;
B=7;
C=proc1(A, 18, B*3+4);
Proc1(X, Y, Z)
Explicación:
Donde, se encuentra c, se está llamando la función, denominada proc1, en la cual se están enviando como parámetros el valor de A, que es cinco; el cual es recibido por la variable X, en la definición de la función proc1; en la misma función, Y tendrá el valor de 18; por que ese es el valor del parámetro formal, mientras que Z, tendrá un valor inicial de 25, ya que ese es el resultado del tercer parámetro que resulta ser una expresión aritmética.
Funciones Definidas Por El Usuario en C
Una función, como ya se ha dicho, es un bloque de código dentro del programa que se encarga de realizar una tarea determinada. Por lo tanto un programa en c debe constar de una o más funciones, y por su puesto no puede faltar la función principal main().
Un viejo adagio dice: Separa y vencerás, lo cual se acopla perfectamente cuando tenemos un programa que es bastante grande; podemos separarlos en pequeños subprogramas (funciones), y concentrarnos en la solución por separados de cada uno de ellos y así resolver un gran problemas, en unos cuantos problemitas más pequeños.
Si un programa, está constituido por más de una función, las llamadas a la misma, pueden realizarse desde cualquier parte del programa, y la definición de ellas debe ser independiente unas de otras.
Por lo tanto sería un grave error el tratar de definir una función dentro de otra.
Una función puede ser llamada desde cualquier parte del programa no sólo una vez, y cuando es llamada, empieza a ejecutar las acciones que están escritas en código.
Para mayor comodidad del lector vamos a ver varios ejemplos, del uso de funciones y a medida que vayamos avanzando se volverán más complejos.
El orden será el siguiente:
5.              Funciones que no devuelven ningún valor
6. Funciones que devuelven un valor entero
7. Funciones que devuelven un valor Real
8.Funciones combinadas
9. Funciones en las que usamos Menú.
10. Funciones que no devuelven ningún valor.
Cómo se ha dicho las funciones pueden o no devolver algún valor, para mi parecer, este tipo de funciones son las más sencillas, ya que cuando se llama la función, esta realiza lecturas, asignaciones, cálculos o impresiones, finaliza la ejecución de la función y el programa continúa normalmente.
Ejemplo 5.1
Diseñe un programa que dados dos números enteros determine la suma y cual de ellos es mayor, usando dos funciones diferentes.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void suma (int a, int b); /*Declaraci¢n de la funci¢n*/
void mayor (int a, int b); /*Tipo de dato, nombre de la funci¢n y el tipo y nombre de los argumentos*/
main()
{
int a, b;
printf("Ingrese el valor de a:n");
scanf("%d", &a);
printf("Ingrese el valor de b:n");
scanf("%d", &b);
suma(a,b); /*Llamado de la funci¢n*/
mayor(a,b); /*Unicamente el nombre de la funci¢n y de los par metros*/
getch();
return 0;
}
void suma(int a, int b) /*Definici¢n de la funci¢n*/
{ /*Abrimos llaves al inicio de la definici¢n*/
int sum; /*Declaraci¢n de las variables locales*/
sum=a+b;
printf("El valor de la suma es %d:nn", sum);
} /*Fin de la funci¢n suma*/
void mayor(int a, int b)
{
if(a==b)
printf("Son igualesnn");
else
{
if(a>b)
printf("El valor de a es mayor que el de bnn");
else
printf("El valor de b es mayor que el de ann");
}
}
Definición de la Función
La función ha sido declarada, ha sido llamada y por lo tanto deber haber sido definida. Lo cual consta de dos partes, las cuales son:
11.           La Primera Línea
Que como su nombre lo indica, es la primera línea de la definición de la función y con ella le indicamos al compilador que está en presencia de una función. Su formato es el siguiente:
Tipo_de_dato nombre_de_la_función (tipo y nombre de los argumentos)
12.          Cuerpo de la función
Se inicia con una llave "{", y en ella, se pueden realizar asignaciones, cálculos, impresiones, así como la declaración de las variables locales. Puede estar constituidas por estructuras secuenciales, selectivas, iterativas, anidamientos, se pueden llamar otras funciones, etc; finaliza con "}". Puede devolver uno o ningún valor.
Ejemplo 5.2
Diseñe un Programa en C, que Dado un número entero y mayor que cero, Determine si es o no un número Primo. Ojo, los números primos sólo son divisibles por el mismo y por la unidad (1).
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void primo (int numero);
main()
{
int numero, ban=1;
clrscr();
while(ban==1)
{
printf("Introduzca el n£mero por favor:n");
scanf("%d", &numero);
while(numero<0)
{
printf("ERROR, el valor del n£mero debe ser mayor que ceron");
scanf("%d", &numero);
}
primo(numero);
printf("¨Otro n£mero (si=1 y No=0)?n");
scanf("%d", &ban);
}
getch();
return 0;
}
void primo (int numero)
{
int div, primo=1;
for(div=2; div<numero; div++)
{
if(numero%div==0)
{
primo=0;
printf("%d NO es primonnn", numero);
return 0;
}
else
primo=1;
}
if(primo!=0)
printf("%d es primonnn", numero);
}
13.          Funciones que devuelven un valor entero
Las funciones que devuelven algún valor, se les llama PROTOTIPOS DE FUNCIONES:
Antes de usar una función C debe tener conocimiento acerca del tipo de dato que regresara y el tipo de los
parámetros que la función espera.
El estándar ANSI de C introdujo una nueva (mejor) forma de hacer lo anterior respecto a las versiones previas
de C.
La importancia de usar prototipos de funciones es la siguiente:
Se hace el código mas estructurado y por lo tanto, más fácil de leer.
Se permite al compilador de C revisar la sintaxis de las funciones llamadas.
Lo anterior es hecho, dependiendo del alcance de la función. Básicamente si una función ha sido definida antes
de que sea usada (o llamada), entonces se puede usar la función sin problemas.
Si no es así, entonces la función se debe declarar. La declaración simplemente maneja el tipo de dato que la
función regresa y el tipo de parámetros usados por la función.
Es una práctica usual y conveniente escribir el prototipo de todas las funciones al principio del programa, sin
embargo esto no es estrictamente necesario.
Para declarar un prototipo de una función se indicara el tipo de dato que regresará la función, el nombre de la
función y entre paréntesis la lista del tipo de los parámetros de acuerdo al orden que aparecen en la definición de la
función. Por ejemplo:
int longcad(int n); Lo anterior declara una función llamada longcad que regresa un valor entero y acepta otro valor entero como parámetro.
(Tomado de "Manual de C" de Héctor Tejada Villela)
Ejemplo 5.3
Diseñe un programa, que dado un número entero y mayor que cero, muestre su factorial. (El factorial de 5 es 120; 5x4x3x2x1=120)
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int factorial (int num);
main()
{
int num, ban=1;
clrscr();
while(ban==1)
{
printf("Ingrese el valor del n£mero por favor:n");
scanf("%d", &num);
while(num<0)
{
printf("ERROR, el valor del n£mero debe ser mayor que cero:n");
scanf("%d", &num);
}
printf("El valor del factorial es %dnn", factorial (num));
printf("¨Desea Realizar otro calculo?Si=1 y No=0n");
scanf("%d", &ban);
}
getch();
return 0;
}
int factorial (int num)
{
int sum=1, i;
for(i=2; i<=num; i++)
{
sum=sum*i;
}
return (sum);
}
Explicación:
Quizá, lo único nuevo, e importante de explicar, radica en la llamada y la definición de la función. Cuando una función nos devolverá un valor entero, al identificador de dicha función debe precederle el tipo de dato. En el lugar, donde llamamos la función, es que aparecerá el valor que nos devuelva, como valor de retorno. En nuestro ejemplo, en una impresión. Y al momento de definirla, no se nos debe olvidar, colocarle la sentencia return(); ya que, mediante esta declaratoria, está retornando el valor calculado.
Pero, que sucede cuando se está trabajando, con valores bastante grandes, al utilizar solamente el int, se producirá un error lógico; ya que como valor de retorno podría ser un cero o una cifra negativa. Por tanto debemos usar el tipo de dato "long int".
Ejemplo 5.4
Diseñe un programa, que dada una cifra entera y mayor que cero, sea elevada a una potencia(Ejemplo: 5^2=25). introducida por el usuario, la cual.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
long int potencia (int base, int exponente);
main()
{
int base, exponente;
clrscr();
printf("La Base es:n");
scanf("%d", &base);
while (base<0)
{
printf("ERROR, el dato debe ser mayor que cero:n");
scanf("%d", &base);
}
printf("El Exponente es:n");
scanf("%d", &exponente);
printf("%d ^ %d es %ldnn", base, exponente, potencia(base,exponente));
getch();
return 0;
}
long int potencia (int base, int exponente)
{
long int sum=0, i,x;
for(i=1; i<exponente; i++)
{
x=base*base;
sum=sum+x;
}
return (sum);
}
Este método es un poco complejo y puede realizarse de manera más fácil, haciendo uso de las funciones predefinidas en C, de las cuales hablaremos a continuación.
14.          Funciones que Devuelven un Valor Real
Antes que nada, trataremos las funciones predefinidas en C. Ya que C, posee ciertas funciones que nos ayudan hacer nuestros programas más fáciles y utilizar menos código.
El lenguaje c, cuenta con una serie de funciones de bibliotecas que realizan operaciones y cálculos de uso frecuente.
Para acceder a una función, se realiza mediante el nombre seguido de los argumentos que le servirán a la función a realizar la tarea específica.
Nombre(arg1, arg2,...argn);
*Funciones Matemáticas
Para acceder a ellas, se debe colocar la directiva #include <math.h> en el encabezado del programa.
Función (Sintaxis)
Tipo de Dato
Propósito
acos(d)
double
Devuelve el arco coseno de d
asin(d)
double
Devuelve el arco seno de d
atan(d)
double
Devuelve el arco tangente de d
atan(d1, d2)
double
Devuelve el arco tangente de d1/d2
ceil(d)
double
Devuelve el valor redondeado por exceso, al siguiente entero mayor
cos(d)
double
Devuelve el coseno de d
cosh(d)
double
Devuelve coseno hiperbólico de d
exp(d)
double
Eleva a la potencia d
fabs(d)
double
Devuelve el valor absoluto de d
floor(d)
double
Devuelve el valor redondeado por defecto al entero menor más cercano
log(d)
double
Devuelve el logaritmo natural de d
log10(d)
double
Devuelve el lo. (base10) de d
pow(d1, d2)
double
Devuelve d1 elevado a la potencia d2
sin(d)
Double
Devuelve el seno de d
sinh(d)
double
Seno hiperbólico de d
sqrt(d)
double
Raíz cuadrada de d
Tan(d)
double
Devuelve la tangente de d
tanh(d)
double
Devuelve la tangente hiperbólica de d
Las siguientes funciones se encuentran en las librerías: stdid.h ó stdlib.h:
Función (sintaxis)
Tipo
Propósito
abs(i)
int
Devuelve el valor absoluto de i
ran()
int
Devuelve un entero aleatorio
srand(u)
void
Inicializa el generador de números aleatorios
div(d1/d2)
Double/
int
Devuelve el cociente y el resto de la división
atuf(s)
Double
Convierte la cadena a una cantidad de doble precisión
atoi(s)
int
Convierte cadenas a un entero
atol(s)
long
Convierte cadenas a un entero largo
Hay muchas otras funciones, pero para ahondar más, debes saber cuál es la versión de C, instalada en tu máquina y así verificar cuáles funcionan correctamente; pero por lo general, estas funciones son muy estándar para la mayoría de compiladores.
A continuación, pasaremos a desarrollar una serie de ejercicios, en los cuales haremos uso de la funciones predefinidas en c, así como la modularización, es decir; el uso de funciones definidas por el usuario.
Ejemplo 5.5
Se desea conocer el resultado de las siguientes operaciones:
15.          Ö a+b
16. |a-b|
17.   ab
Las variables a y b, son de tipo real, y pueden ser positivas o negativas.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
double raiz(float a, float b);
double valor_absoluto(float a, float b);
double exponente (float a, float b);
main()
{
float a, b;
clrscr();
printf("ttBIENVENIDOnn");
printf("Ingrese el valor de a, por favor:n");
scanf("%f", &a);
printf("Ahora el valor de b:n");
scanf("%f", &b);
printf("El resultado de la ra¡z cuadrada de %.2f + %.2f es %.2fnn", a,b,raiz(a,b));
printf("|%.2f-%.2f| es igual a %.2fnn", a,b,valor_absoluto(a,b));
printf("%.2f^%.2f es igual a %fnn", a,b,exponente(a,b));
getch();
return 0;
}
double raiz(float a, float b)
{
float x;
double y;
x=a+b;
y=sqrt(x);
return (y);
}
double valor_absoluto(float a, float b)
{
float x;
double y;
x=a-b;
y=fabs(x);
return (y);
}
double exponente (float a, float b)
{
double x;
x=pow(a,b);
return (x);
}
Supongo que, este ejemplo no requiere mayor explicación. Pero me gustaría que el lector, comprenda la gran cantidad de usos que podemos darle, a aquellas funciones matemáticas, junto con las funciones definidas por el usuario, esta es una gran ayuda, ya que ¿se imaginan la cantidad de código que deberíamos colocar, para determinar cosas tan elementales como el valor absoluto?; con estas funciones matemáticas, C, nos ahorra mucho trabajo y código.
18.         Funciones Combinadas
A continuación veremos un ejemplo de un programa en el cual utilizamos dos funciones de diferente tipo de dato.
Ejemplo 5.5
El valor del número e se puede aproximar sumando n términos de la serie: e = 1 + 1/1! + 1/2! + 1/3! + ... Escribir un programa que solicite el número de términos de la serie a sumar e informe del valor aproximado de e. Téngase en cuenta que el termino i de la anterior serie se obtiene dividiendo por (i-1). (La exclamación es el factorial).
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
void calculodatos(int numero);
double factorial(int dato);
void main(void)
{
int numero;
char respuesta;
printf("nnnINICIO DEL PROGRAMAnnn");
printf("nnEl programa te calcula el valor del numero e.");
do {
do {
printf("nnIntroduzca un numero de terminos de la serie: ");
scanf("%d",&numero);
} while (numero<0);
calculodatos(numero);
printf("nn¨Desea introducir mas datos?nn");
respuesta=getch();
system("cls");
} while (respuesta=='s' || respuesta=='S');
printf("nnnttÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ");
printf("nttÛÛÛ FIN DEL PROGRAMA ÛÛÛ");
printf("nttÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛnnn");
}
void calculodatos(int numero)
{
register int i;
register double e=1.;
for (i=1;i<=numero;i++) {
e=e+1./factorial(i);
}
printf("nnEl valor de e para %d terminos es %f.",numero,e);
}
double factorial(int dato)
{
register int i;
register double resultado=1;
for (i=dato;i>0;i--) resultado=resultado*i;
return resultado;
}
El ejemplo anterior ha sido tomado de "Practicas de C", de Fernando Muñoz Ledesma. ledesmafernando[arroba]msn.com
Y así como este ejemplo, podemos realizar muchas otras combinaciones de funciones, según necesitemos y lo solicite nuestro programa.
19.           Funciones en las que usamos Menú
En la práctica, muchas veces debemos diseñar programas, que nos permitan elegir la acción o acciones a realizar, es decir haciendo uso de un menú. El cual, no es más ni menos que la aplicación de un selector múltiple. Un switch.
Veamos un ejemplo.
Ejemplo 5.6
Diseñe un programa, que dado un ángulo, muestre su seno, coseno o tangente; según lo desee el usuario.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
void seno (float angulo);
void coseno (float angulo);
void tangente (float angulo);
main()
{
float angulo;
int opcion, ban=1;
clrscr();
while(ban==1)
{
printf("ttBIENVENIDO/Ann");
printf("Introduzca el valor del angulo, por favor:n");
scanf("%f", &angulo);
printf("¨Que desea hacer?:nn");
printf("********************************************n");
printf("**** 1. seno del angulo ****n");
printf("**** 2. coseno del angulo ****n");
printf("**** 3. tangente del angulo ****n");
printf("********************************************n");
scanf("%d", &opcion);
while(opcion<0 || opcion>3)
{
printf("ERROR, la opcion debe estar entre 0 y 3:n");
scanf("%d", &opcion);
}
clrscr();
switch(opcion)
{
case 1: seno (angulo);
break;
case 2: coseno (angulo);
break;
case 3: tangente (angulo);
break;
}
printf("¨Hay mas datos? (si=1 y no=0)n");
scanf("%d",&ban);
}
getch();
return 0;
}
void seno (float angulo)
{
float y;
y=sin (angulo);
printf("El seno de %f es %fnn", angulo, y);
}
void coseno (float angulo)
{
float y;
y=cos(angulo);
printf("El coseno de %f es %fnn", angulo, y);
}
void tangente (float angulo)
{
float y;
y=tan(angulo);
printf("La tangente de %f es %fnn", angulo, y);
getch();
}
Cuestionario
20.        Mencione y explique, las parte en las que se componen las funciones definidas por el usuario en C:_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
21. ¿Cuál es la diferencia entre las funciones predefinidas en c y las funciones definidas por el usuario?_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
22.¿En que consiste el paso de parámetros?:____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
23.¿Cuál es la diferencia entre parámetros formales y actuales?:__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
24.En que se diferencias las variables locales a las globales:___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Ejercicios
25.         Realice una pequeña calculadora, utilizando funciones
26.Diseñe un programa que permita calcular la serie ½ + 1/3 + ¼+ ... 1/n.
27. Diseñe un programa, que muestre el mayor y el menor de tres introducidos por el usuario.
28.Se desea conocer el logaritmo natural y el logaritmo base 10 de una serie de números. Así como la suma de dichos valores
29.Se desea conocer la permutación de dos números distintos. Usando funciones. Diseñe un programa que resuelva dicho problema. (NOTA: 5P3=5!/(5-3)!)
30.Se desea conocer la equivalencia de dólares a colones (un dólar = 8.75 de colón), la equivalencia de un kilogramos a libras (1kg=2.2lb) y la conversión de kilómetros a millas (1km=0.62millas). realice esta solución mediante un menú.
31. Calcule lo que debe pagar cada cliente en un almacén; si por cada compra el cliente tiene derecho a sacar un papelito, y dependiendo del color, se efectúan diferentes descuentos. Si el color es blanco, se realiza un descuento del 2.63% sobre la cuenta, si es verde, un descuento de 4.85% y si es rojo, un descuento de 5.02%. se sabe además que si es día lunes o viernes, el porcentaje de descuento es el doble.
32.El seno de un ángulo, puede aproximarse, de la siguiente manera: sin(x) = x - x^3/3! + x^5/5! - x^7/7! + ..., determine este valor, y usando la función sin(d), luego muestre la diferencia entre estos valores.
33.En una empresa de electricidad, se cobrar las facturas correspondientes al consumo de kwh, de la siguiente manera: los primeros 100 kwh, se cobran $2.5, lo siguientes 200 kwh, son a $5.00, los 300kwh, siguientes, son cobrados a razón de $7.5, los kwh siguientes se cobran a $7.00. diseñe un programa que permita determinar lo que debe pagar un grupo de clientes al final del mes.
34.En una empresa de repuestos de automóvil, poseen 10 tipos de repuestos identificados con los números de 1 al 10. durante la semana se realizan diferentes ventas de los repuestos. Se desea saber la cantidad de repuestos que se deben comprar, para actualizar el inventario. El cual se realiza cada cinco días, y se procede de la siguiente manera: cada día se contabilizan el total de facturas, en las cuales se muestran la cantidad de artículos vendidos así como el total de la venta. Con esos datos, indique al usuario cuantos y de que tipo, son los repuestos que se deben comprar así como la ganancia.
Capítulo VI "Estructuras de Datos"
Un array es un identificador que referencia un conjunto de datos del mismo tipo. Imagina un tipo de dato int; podremos crear un conjunto de datos de ese tipo y utilizar uno u otro con solo cambiar el índice que lo referencia. El índice será un valor entero y positivo. En 'C' los arrays comienzan por la posición 0.
Vectores
Un vector es un array unidimensional, es decir, solo usa un índice para referenciar a cada uno de los elementos.
Su declaración será: tipo nombre [tamaño];
El tipo puede ser cualquiera de los ya conocidos y el tamaño indica el número de elementos del vector (se debe indicar entre corchetes [ ]). En el ejemplo puedes observar que la variable i es utilizada como índice, el primer for sirve para rellenar el vector y el segundo para visualizarlo. Como ves, las posiciones van de 0 a 9 (total 10 elementos).
(Tomado de "Introducción al lenguaje de programación de C/C++". Sergio Pacho)
Ejemplo:
int num[100]; /*Arreglo de tipo entero compuesto de 100 posiciones*/
char nom[80]; /*Texto de 80 caracteres*/
float x[12]; /*arreglo de 12 elementos punto flotantes */
Constante Simbólica
Hace más sencillo o más fácil modificar un programa que utiliza arreglos. Ya que todas las referencias al tamaño del arreglo pueden ser alteradas, cambiando el valor de la constante simbólica.
Ejemplo 6.1
Diseñe un programa que lea un vector de 10 posiciones, luego determine si la quinta posición es positiva, si la primera posición es negativa y si la ultima posición es cero.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define N 10
main()
{
float x[N];
int i;
for(i=0; i<N; i++)
{
printf("Ingrese el valor %d:n", i);
scanf("%f", &x[i]);
}
if(x[4]>0)
{
printf("La quinta Posici¢n es Positivann");
}
if(x[0]<0)
{
printf("La 1ø Posici¢n es Negativonn");
}
if(x[N-1]==0)
{
printf("La Ultima Posici¢n es ceronn");
}
getch();
return 0;
}
Explicación
En este ejemplo estamos haciendo uso de la constante simbólica, de cuyos beneficios ya se habló. La definimos con 10 posiciones, recordando que C, empieza a contar desde cero. Luego definimos el vector llamado x, como punto flotante, y ojo, que éste va acompañado de su dimensión. Luego haciendo uso de un for, empezamos a llenar el vector. Luego preguntamos si la posición cuatro es positiva. El lector se preguntará el por que, la instrucción es x[4] y no x[5], ya que; lo que queremos es averiguar, si la posición cinco es la positiva. Pues bien, la posición identificada con el número cuatro, es en efecto la que contiene el quinto número. Así:
Esta es una versión gráfica, de lo que sucedería al llenar nuestro vector con los valores indicados. Como podemos ver, C empieza a enumerar las casillas desde el cero, hasta el 9. totalizando de esa manera 10 posiciones. Así que, x[4]=8.
Es por ello, que el for, lo inicializamos con cero, hasta un valor menor que el de la constante, ya que de lo contrario nos daría un error.
Una particularidad con los vectores de tipo char (cadena de caracteres), es que deberemos indicar en que elemento se encuentra el fin de la cadena mediante el carácter nulo (). Esto no lo controla el compilador, y tendremos que ser nosotros los que insertemos este carácter al final de la cadena. Por tanto, en un vector de 10 elementos de tipo char podremos rellenar un máximo de 9, es decir, hasta vector[8].Si solo rellenamos los 5 primeros, hasta vector[4], debemos asignar el carácter nulo a vector[5]. Es muy sencillo: vector[5]='';
Ahora veremos un ejemplo de como se rellena un vector de tipo char. Podemos ver que en el for se encuentran dos condiciones:
1.-Que no se hayan rellenado todos los elementos (i<19).
2.-Que el usuario no haya pulsado la tecla ENTER, cuyo código ASCII es 13.
(cadena[x-i]!=13).
Uso de Vectores dentro de las Funciones
Un vector, solo puede ser argumento formal, es decir; por el momento, no podemos enviarlo como valor de retorno., digo por el momento por que cuando hablemos de punteros, veremos que si se pueden enviar.
Y dicho proceso se realiza de la siguiente manera:
o                                    Declaración o Prototipo:
Tipo_de_dato nombre de la funcion (tipo_de_dato[]);
o                                    Llamado de la Función
Nombre_de_la_funcion(nombre del vector);
o                                    Definición de la función
Tipo_de_dato nombre de la funcion (tipo_de_dato nombre[])
Ejemplo 6.2
Diseñe un programa en C, que lea un vector de un máximo de 20 posiciones, y luego determine:
-La suma de todos los valores
-El mayor de los valores, así como la posición del mismo.
se sabe que dichos datos son de tipo entero
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define N 20
int suma (int [N]); /*Declaración de la función*/
void mayor (int [N]); /*Ojo, los argumentos que son vectores solo necesitan el tipo de dato y la dirección*/
main()
{
int numeros[N], i;
printf("Ingrese la Cantidad de Valores:n");
scanf("%d", &limite);
while(limite<0 || limite >N)
for(i=0; i<N; i++)
{
printf("Ingrese el elemento %d del vector:n", i);
scanf("%d", &numeros[i]);
}
printf("La suma de todos los elementos del vector es: %dn", suma(numeros));
mayor(numeros); /*Llamado de la función */
getch();
return 0;
}
int suma (int numeros [N]) /*Definición de la función */
{
int sum=0, i;
for(i=0; i<N; i++)
sum=sum+numeros[i];
return (sum);
}
void mayor (int numeros [N])
{
int pos=0, mayor=numeros[0], i;
for(i=1; i<N; i++)
{
if(numeros[i]>mayor)
{
mayor=numeros[i];
pos=i;
}
}
printf("El valor mayor es %d y esta en la posici¢n %dnn", mayor, pos);
}
El lector, debe preguntarse, que pasaría si existen dos valores exactamente iguales que sean los valores máximos y que por ende, estén en diferentes posiciones, que solución le darías como programador?... este tipo de preguntas debe hacerse siempre que ha finalizado un programa, y nunca dejar nada sin resolver, por que recordemos que los programas que diseñamos son para que otras personas los usen.
Matrices
Las matrices se declaran de forma análoga, con corchetes independientes para cada
subíndice. La forma general de la declaración es:
tipo nombre[numero_filas][numero_columnas];
donde tanto las filas como las columnas se numeran también a partir de 0. La forma de acceder a los elementos de la matriz es utilizando su nombre, seguido de las expresiones enteras correspondientes a los dos subíndices, entre corchetes.
En C tanto los vectores como las matrices admiten los tipos de las variables escalares (char, int, long, float, double, etc.),
Las matrices en C se almacenan por filas, en posiciones consecutivas de memoria. En cierta forma, una matriz se puede ver como un vector de vectores-fila. Si una matriz tiene N filas (numeradas de 0 a N-1) y M columnas (numeradas de 0 a la M-1), el elemento (i, j) ocupa el lugar:
posición_elemento(0, 0) + i * M + j
A esta fórmula se le llama fórmula de direccionamiento de la matriz.
(Tomado de "Aprenda Lenguaje ANSI C como si estuviera en Primero". Universidad de Navarra).
Ejemplo 6.3
Diseñe un programa que lea un matriz de 6*6 y luego determine la suma de cada una de las filas y la almacene en un vector llamado suma.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define F 6
#define C 6
main()
{
int matriz[F][C], i,j, vector [F]={0,0,0,0,0,0};
for(i=0; i<F; i++)
for(j=0; j<C; j++)
{
printf("Ingrese el elemento F=%d y Columna=%d de la matriz:n", i,j);
scanf("%d", &matriz[i][j]);
vector[i]=vector[i]+matriz[i][j];
}
printf("La Matriz generada es:nn");
for(i=0; i<F; i++)
{
for(j=0; j<C; j++)
{
printf("*%d*", matriz[i][j]);
}
printf("n");
}
printf("Y el vector suma de las filas es:nn");
for(i=0; i<F; i++)
printf("%dt", vector[i]);
getch();
return 0;
}
Creo que no hay mucho por explicar, el uso de una matriz en C, es bastante parecido al de un vector, pero con las diferencias que en un vector tenemos únicamente una dimensión y en las matrices tenemos dos.
A continuación desarrollaremos un ejemplo, el cual es bastante significativo para mi, ya que fue mi primer proyecto, cuando cursé la Materia de Programación I en la Universidad, espero que les guste:
Ejemplo 6.4
Escriba un programa que visualice un cuadro mágico de orden impar N, comprendido entre 3 y 11; el usuario debe elegir el valor de N. Un cuadro mágico se compone de números enteros entre 1 y N, la suma de los números que figuran en cada fila, columna y diagonal son iguales.
Ejemplo:
8
1
6
3
5
7
4
9
2
Un método de generación consiste en situar en el centro de la primera fila, el número siguiente en la casilla situada por encima y a la derecha, y así sucesivamente ... el cuadro es cíclico, la línea encima de la primera, es de hecho, la última y la columna a la derecha de la ultima es la primera. En caso de que el número generado caiga en una casilla ocupada, se elige la casilla situada de bajo del número que acaba de ser situado.
(Un poco complicado de entender... ¿verdad?... no te preocupes, a mi me costó un poco de tiempo entenderlo, para darle solución)
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define N 11
#define M 11
int comprueba (int [N][M], int dim);
void impresion (int [N][M], int dim);
main()
{
int cuadrado[N][M];
int dim, f, c, i;
clrscr();
printf("Introduzca la dimenci¢n por favor:n");
scanf("%d", &dim);
while(dim<3 || dim>11)
{
printf("ERROR, el valor de la dimenci¢n debe estar entre 3 y 11:n");
scanf("%d", &dim);
}
while((dim%2)!=1)
{
printf("ERROR el valor de la dimenci¢n debe ser Impar:n");
scanf("%d", &dim);
}
for(f=0; f<dim; f++)
for(c=0; c<dim; c++)
cuadrado[f][c]=0;
f=0;
c=dim/2;
cuadrado[f][c]=1;
for(i=2; i<=dim*dim; i++)
{
f--;
c++;
if(f<0 && c==dim)
{
f=1;
c=dim-1;
}
if(f<0)
f=dim-1;
if(c==dim)
c=0;
if(cuadrado[f][c]!=0)
{
c--;
f=f+2;
}
cuadrado[f][c]=i;
}
printf("La constante m gica es: %dnn", comprueba (cuadrado, dim));
impresion(cuadrado, dim);
getch();
return 0;
}
int comprueba (int cuadrado [N][M], int dim)
{
int magic=1, f,c, consmagic, sum=0, i, j=-1;
consmagic=((dim*dim*dim)+dim)/2;
for(f=0; f<dim; f++)
{
sum=0;
for(c=0; c<dim; c++)
sum=sum+cuadrado[f][c];
if(sum!=consmagic)
magic=0;
}
for(c=0; c<dim; c++)
{
sum=0;
for(f=0; f<dim; f++)
sum=sum+cuadrado[f][c];
if(sum!=consmagic)
magic=0;
}
sum=0;
for(i=0; i<dim; i++)
sum=sum+cuadrado[i][i];
if(sum!=consmagic)
magic=0;
sum=0;
for((i=dim-1); i>=0; i--)
{
j=j+1;
sum=sum+cuadrado[i][j];
}
if(sum!=consmagic)
magic=0;
if(magic==0)
consmagic=0;
return (consmagic);
}
void impresion (int cuadrado[N][M], int dim)
{
int f, c;
printf("tEL CUADRO GENERADO ES:nn");
for(f=0; f<dim; f++)
{
for(c=0; c<dim; c++)
printf("*%d*", cuadrado[f][c]);
printf("n");
}
}
Cuestionario
38.                     ¿Qué es una array o arreglo?___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
39.                      ¿Cuál es la diferencia entre un vector y una matriz?_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
40.                     ¿Cómo se define y se declara una función cuyos parámetros son vectores o matrices?____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
41.                       ¿Cuáles son los tipos de datos admitidos para los arreglos?:______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
42.                      ¿Cuáles son las diferencias fundamentales entre un arreglo y una variable simple?________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Ejercicios
43.                      En una escuela se tiene el listado de 30 alumnos con sus respectivas notos, diseñe un programa que muestre las notas de los alumnos que tuvieron una nota mayor que el promedio.
44.                      Diseñe un programa que dado un vector de magnitud X, busque y muestre la posición en la que se encuentra un valor N, dentro del vector
45.                      Se tiene dos vectores A y B, diseñe una solución, en la cual, en un tercer vector se guarde la multiplicación de los vectores A y B, y luego se impriman los tres vectores, uno a la par del otro, en forma vertical
46.                      Diseñe un programa en C, en el cual guarde un vector de 100 posiciones, determine la media y la desviación estándar.
47.                      Almacenar 50 números en un vector, elevar al cuadrado cada valor almacenado en el vector, almacenar el resultado en otro vector. Imprimir el vector original y el vector resultante
48.                          Diseñe un algoritmo y programa que lea dos vectores A y B de 20 elementos cada uno y sume el primer elemento de A con el ultimo elemento de B y luego el segundo elemento de A por el diecinueveavo elemento de B y así sucesivamente hasta llegar al veinteavo elemento de A por el primer elemento de B. El resultado de la suma almacenarlo en un vector C.
49.                      Se desea conocer la suma de la diagonal mayor y la diagonal menor de una matriz de F*C, e indique la diferencia matemática entre ambos resultados.
50.                      En una tiemda, hay 8 departamentos y se tiene el registro de las ventas del año pasado de cada departamento por mes. Se desea conocer: el departamento que tuvo mayores ventas a lo largo de año. El departamento que tuvo menores ventas en el año. El mes en que se vendió más en el departamento número 3 y los meses y el departamento que superó las ventas promedios así como el total de lo vendido a lo largo de año.
51.                       Se tienen dos Matrices de tamaño 4x4, se pide escriba un programa en el cual,. Mediante un menú, se puedan sumar, multiplicar o dividir las matrices.
10. El departamento de policía de la ciudad de San Salvador ha acumulado información referente a las infracciones de los límites de velocidad durante un determinado periodo de tiempo. El departamento ha dividido la ciudad en cuatro cuadrantes y desea realizar una estadística de las infracciones a los límites de velocidad en cada uno de ellos. Para cada infracción se ha preparado una tarjeta que contiene la siguiente información:
·         numero de registro del vehículo;
·         cuadrante en el que se produjo la infracción
·         limite de velocidad en milla por hora
Diseñe un programa para producir 2 informes; el 1o. Que contiene una lista de la multa de velocidad recolectadas, donde la multa se calcula como la suma del costo de la corte ($20,000) mas $ 1,250 por cada mph que exceda la velocidad limite. Prepare una tabla con los siguientes resultados:
INFRACCIONES A LOS LIMITES DE VELOCIDAD
Registro del vehículo
Velocidad registrada (MPH)
Velocidad limite
Multa
Este informe debe ser seguido de un segundo en el cual se proporcione un análisis de las infracciones por cuadrante. Para cada uno de los 4 cuadrantes mencionados, debe darse el numero de infracciones y la multa promedio.
 
PARTE II:
 
MEMORIA DINÁMICA
Capítulo VII: Memoria Principal y Aritmética de Punteros
Al iniciar ésta segunda parte, vamos a comentar algunos aspectos que son de suma importancia y que el lector debe conocer y manejar, como lo es el uso y funcionamiento de la memoria, dentro de la computadora.
Debemos iniciar diciendo que, La Memoria Principal; se compone de un conjunto de celdas básicas dotadas de una determinada organización.
Ya que, la Memoria, es el lugar donde se guardan datos y programas.
Tipos de Memoria
La Memoria RAM
Es aquella memoria que ‘se volatiliza’ al apagar el equipo. A mayor cantidad de RAM, más ventanas se pueden abrir, más programas funcionando simultáneamente y menos bloqueos de la PC. Existen varios tipos de RAM, según su forma de encapsulado.
MÓDULOS DIP (Dual Inline Package): eran chips de memoria de forma rectangular y chata. Presentaban dos líneas de pines en sus laterales. Una muesca o punto sobre el chip indicaban cuál es la pata nº 1 para evitar colocar el chip al revés en el zócalo de la mother. Hoy no se utilizan memorias RAM en formato DIP, pero sí todavía como caché en motherboards u otras tarjetas.
MÓDULOS SIP (Single Inline Package): se trataba de módulos de memoria RAM cuyos chips de memoria se encontraban soldados sobre una pequeña placa de circuito impreso que hacía contacto con la motherboard con una sola hilera de pines soldados en uno de sus bordes. Los pines calzaban en un zócalo colocado en la mother.
MÓDULOS SIMM (Single Inline Memory Module): son módulos de memoria que también tienen una sola hilera de pines. Una pequeña placa de circuito tiene soldada en una o ambas caras varios chips de memoria. Estos módulos de memoria se presentan en dos versiones. Existen:
-SIMM de 30 pines: organizan la cantidad total de memoria en renglones de a 8 bits. (Mother 486)
-SIMM de 72 pines: organizan la cantidad total de memoria en renglones de a 32 bits. (Mother 486 o Pentium)
MÓDULOS DIMM (Double Inline Memory Module): similares a los SIMM, aunque poseen 168 pines y organizan la memoria en renglones de a 64 bits. Hay módulos DIMM de 168 pines para 16, 32, 64, 128, 256 y hasta 512 MBytes. (Mother Pentium o Pentium II en adelante).
MÓDULOS DDR (Double Data Rate Synchronous DRAM): esta tecnología transmite al doble de la velocidad del bus del sistema. Estas memorias se presentan en forma de módulos de 184 contactos o pines.
Zócalos y Bancos
Un banco es un conjunto de zócalos para insertar chips individuales (como los DIP, o SIP), o módulos de memoria RAM (SIMM de 30, SIMM de 72 o DIMM de 128 pines).
Una motherboard posee más de un banco de memoria para agregar más memoria a la máquinasin tener que retirar la que estaba instalada. Cada banco de memoria puede poseer 1, 2 ó 4 zócalos.
Un banco organiza la cantidad total de memoria en renglones sucesivos según el ancho del bus de datos del microprocesador. Por ejemplo, en un Intel 486 (bus de datos de 32 bits), para colocar memorias en los bancos deben respetarse las siguientes reglas:
1.- Un banco de memoria debe tener en todos sus zócalos la misma cantidad de módulos.
2.- Debe llenarse primero el banco 0, luego el banco 1, y así sucesivamente (excepto si la motherboard posee autobanking).
3.- Un banco debe tener módulos de la misma velocidad. No se puede colocar una memoria SIMM de 60 nanosegundos junto con otra de distinta velocidad.
Memoria Caché
Estas memorias son de tipo estáticas. Son muy veloces (10 ns) y también caras, ya que su proceso de fabricación es mucho más complejo. Con una memoria caché el micro lee una dirección de memoria y mientras procesa la información el caché lee las restantes posiciones de memoria principal consecutivas. Cuando el micro necesite leer la próxima dirección de memoria, su contenido se encontrará en caché. De esta manera, se acelera mucho la velocidad de procesamiento.
Una declaración de variable como:        
int var;
produce una asociación entre el nombre 'var' y un espacio de almacenamiento en memoria. Por lo tanto hay dos elementos relacionados con el nombre 'var': un valor que se puede almacenar alli y una dirección de memoria para la variable, algunos autores se refieren a estos dos aspectos como el "rvalue" y "lvalue" de la variable.
Además del identificador "var", tenemos la palabra "int" que nos indica el TIPO (type) de la variable. El tipo nos indica:
1-CUANTAS CELDAS DE MEMORIA (bytes) se asocian a ese nombre de variable.
2-DE QUE MODO SERAN INTERPRETADOS  los datos que se encuentren en tal localidad de memoria,
1-Un byte es la menor unidad de información que pueden direccional la mayoría de las computadoras. En la mayoría de las arquitecturas el tipo char ocupa un solo byte, por lo tanto es la unidad mínima. Un bool admite solo dos valores diferentes, pero es almacenado como un byte. El tipo integer ocupa generalmente 2 bytes, un long 4, double 8, y asi con el resto de los tipos.
2-El otro punto es la relación entre LO QUE HAY en una celda de memoria y COMO ES INTERPRETADO. Lo que hay en un celda cuya extensión es un byte es simplemente un conjunto de ocho estados posibles (8 bits) que a nivel hardware admiten dos estados diferenciales, estados que pueden ser interpretados como 'verdadero / falso', 0/1, o cualquier otro par de valores. Una celda de memoria del sector de datos, podría contener algo como lo siguiente:

 
Que es esto? Depende en gran parte del TIPO (type) que hayamos asociado a esa celda (y suponiendo que exista tal asociación). Ese valor interpretado como un Hexadecimal es 0x61, en decimal es 97, y si fue asociada al tipo char representara la letra 'a', cuyo ASCII es igual a 97. En ninguna localidad de memoria hay algo como la letra 'a', lo que encontramos son valores binarios que en caso de estar asociados a char y en caso de que lo saquemos en pantalla como char hara que veamos encendidos ciertos pixeles de pantalla, en los cuales reconoceremos una representación de la letra 'a'.
La representación binaria de datos ocupa demasiado espacio, por ese motivo es preferible utilizar el sistema Hexadecimal, ademas de ser muy fácil de traducir a binario es mas económico que este o el decimal. Observar los bytes de un sector de memoria de un programa facilita la comprensión sobre el modo en que cada tipo (type) se asocia a direcciones de memoria.
Supongamos un programa que declara, define e inicializa las siguientes variables:
Algunos Conceptos Importantes
BIT: Acrónimo del inglés "Binary Digit", o "Dígito Binario" es decir, cada uno de los 0 (ceros) o 1 (unos) que utiliza el sistema de numeración en base 2. Esta es la forma en la que ordenador procesa toda la información.
Byte: También llamado "octeto", es el conjunto de 8 bit (ceros y unos) que se necesitan para codificar un carácter, al ser un valor muy pequeño, se utilizan sus múltiplos: kilobyte, megabyte, gigabyte...
Palabra: Unidad direccionable formadas por bits. Desde 8 bits (1 byte) hasta 64 bits (8 bytes).
ASCII: Siglas de "American Standard Code for Informatión Interchange", o código estándar americano para el intercambio de información. El conjunto básico de caracteres ASCII comprende sólo las letras (del alfabeto inglés) y carece de acentos, de letras no inglesas (como la ñ) y de formatos (negrita, cursiva...), pero existen conjuntos de caracteres más amplios.
Unicode: Han Ampliado a 16 bits, que se usan. Se puede representar todos los símbolos de los lenguajes de programación.
BCD: (Binary Code Decimal) se utilizan sólo 4 bits para representar las letras, los dígitos y otros símbolos. Estos grupos de 4 bits se llaman nibble.
Ejemplo:
0=0000
2=0010
9=1001
Apuntadores
Una de las cosas más difíciles que encuentran los principiantes en C es entender el concepto de
apuntadores. Me he encontrado a menudo que la principal razón por la que los principiantes tienen problemas con los apuntadores es que tienen una muy pobre o mínima concepción de las variables, (del modo en que C hace uso de ellas). Así que comencemos con una discusión sobre las variables de C en general. Una variable en un programa es algo con un nombre, que contiene un valor que puede variar. El modo en que el compilador y el enlazador (linker) manejan esto es que asignan un bloque específico de la memoria dentro de la computadora para guardar el valor de una variable. El tamaño de este bloque depende del rango en que a
esta variable le es permitido variar. Por ejemplo, en PC’s de 32 bits, el tamaño de una variable de tipo entero (int) es de 4 bytes, en una máquina antigua de 16 bits los enteros tienen un tamaño de 2 bytes. En C el tamaño de un tipo de variable como una de tipo entero no tiene porqué ser el mismo en todos los tipos de máquinas. Es más en C disponemos de diferentes tipos de variables enteras, están los enteros largos (long int) y los enteros cortos (short int) sobre los que puedes averiguar en cualquier texto básico sobre C. El presente documento asume que se está usando un sistema de 32 bits con enteros de 4 bytes.
Recordemos, el tamaño de los tipo de datos usados en el lenguaje C:
TABLA CON LOS TIPOS DE DATOS PREDEFINIDOS EN C
>ENTEROS: numeros completos y sus negativos
Palabra reservada:
Ejemplo
Tamaño (byte)
Rango de valores
Int
-850
2
-32767 a 32767
VARIANTES DE ENTEROS
short int
-10
1
-128 a 127
unsigned int
45689
2
0 a 65535
long int
588458
4
-2147483648 a 2147483647
unsigned long
20000
4
0 a 4294967295
>REALES: números con decimales o punto flotante
Palabra reservada:
Ejemplo
Tamaño (byte)
Rango de valores
Float
85
4
3.4x10-38 a 3.4x1038
VARIANTES DE LOS REALES
Double
0.0058
8
1.7x10-308 a 1.7x10308
long double
1.00E-07
10
3.4x10-4932 a 1.1x104932
>CARÁCTER: letras, digitos, símbolos, signos de puntuación.
Palabra reservada:
Ejemplo
Tamaño (byte)
Rango de valores
Char
'O'
1
0 ......255
Como ya se ha dicho, cuando hacemos una declaratoria, como int a;
Le estamos indicando a la computadora la cantidad de almacenamiento (tamaño, que para el caso es de 2 bytes), además indica cómo se va a interpretar los datos guardados en ese lugar de la memoria (en nuestro caso, enteros).
Y es a qui donde radica la importancia, de lo punteros, por que como ya se dijo, los Punteros o Apuntadores, son variables que contienen la dirección de otra variable.
En forma gráfica, la podemos representarlo, como se muestra en la figura de arriba. P, es apuntador hacia el entero identificado como "a", en el cual, se reservan dos bytes, para guardar el entero. 3B, es la dirección de la variable. (NOTA: "3B", es sólo por decir un dato, para que el lector tenga la idea de una dirección de memoria).
Cabe mencionar que, un puntero, es una variable q termina con la dirección con la que comienza la variable a la que apunta:
Los usos principales, que tienen, los punteros, son los siguientes:
->Nos ayuda, para que una función devuelva más de un valor. Por ejemplo, una función que devuelva un vector de enteros, en dicha función mandamos la dirección del primer elemento a la función principal, y a partir de ella, imprimimos todos los valores contenidos en el vector.
->Mejor uso de la memoria dinámica. Esto es lo que más nos tiene cuenta, el lector debe tener presente que, el uso de punteros, ayuda a ahorrar memoria y por consiguiente, hace más efectivo el uso y administración de la misma.
La forma de declarar un apuntador, es la siguiente:
Int *p;
Int->indica que, es un puntero hacia un entero.
*->indica al compilador que esa variable, es un puntero
p-> Es el identificador del puntero.
Otros ejemplos:
float *q; /*apuntador hacia un flotante*/
char *z; /*puntero que contiene la dirección de una variable que guarda un carácter */
Para referirnos a un valor a través de un apuntador, lo hacemos mediante un proceso llamado indirección.
Por ejemplo, para mandar a impresión el valor entero, hacia el cual a punta "p", sería así:
printf("%d", *p);
Los punteros, pueden ser inicializados a 0, NULL ó alguna dirección válida:
float *p1;
p1=0;
p1=NULL;
Ahora bien, para guardar la dirección de alguna variable, en un puntero, debemos conocer un nuevo amigo:
&->Operador de Dirección.
P1=&a;
Con esa simple declaración, estamos indicándole al compilador que p1, contendrá le dirección de memoria de a.
Veamos algunos ejemplos:
Ejemplo 7.1
Diseñe un programa que muestre el uso de operadores básicos en la declaración de punteros empleando el direccionamiento y el operador indirección.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int a;
/*Declaraci¢n de un puntero a un entero */
int *p;
clrscr();
printf("Ingrese un valor ENTERO para la variable:n");
scanf("%d", &a);
while(a<0)
{
printf("ERROR, el valor debe ser mayor que cero:n");
scanf("%d", &a);
}
clrscr();
/*Limpiamos la pantalla */
printf("a=%dn", a); /*Imprimo el valor de a*/
printf("La direcci¢n de a es %pn", &a);
printf("*p=%pn", p); /*Imprimo la direcci¢n que guarda p*/
/*imprimo el valor guardado en la direccion a la que apunta p*/
printf("a=%dn", *p);
printf("El tama¤o de *p es %dn", sizeof(p));
getch();
return 0;
}
Explicación:
Como ya se ha explicado, la forma de declaración de un puntero consiste en colocar al tipo de dato al cual apunta, el operador asterisco (*), seguido del identificador del mismo. Debo hacer notar que, para mandar a impresión una dirección de memoria, debo hacerlo usando la expresión "%p", para lo cual es indistinto si mando directamente la dirección de memoria, haciendo uso del operador & (ejemplo: &a), o si le mando, a impresión el contenido de la variable apuntador. (ejemplo: "*p=%pn", p).
La función sizeof como su nombre lo indica, se utiliza para determinar el tamaño (en bytes) de alguna variable en específico.
Ejemplo 7.2
Diseñe un programa, que sume dos variables de tipo entero, por medio de apuntadores.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int a, b, c;
int *p1, *p2, *p3; /*declaracion de los punteros */
printf("Ingrese el valor de a:n");
scanf("%d", &a);
printf("Ahora el valor de b:n");
scanf("%d", &b);
c=a+b;
printf("a+b=%dn", c);
/*asiganamos las direcciones a los punteros correspondientes/
p1=&a;
p2=&b;
/*ahora desreferenciamos el valor de los punteros para sumarlos */
printf("*p1 + *p2=%dn", *p1+*p2);
p3=&c;
printf(" Direcci¢n de a es %pn Direccion de b es %pn Y la de c es %pnn", p1, p2, p3);
getch();
return 0;
}
con esta instrucción: *p1+*p2, estamos invocando el valor guardado en la dirección a la que apunta p1 y p2, por tanto se obtiene el mismo resultado, que si sumáramos directamente las dos variable (a+b).
Ejemplo 7.3
Programa que, asigna valores a punteros y juega un poco con las direcciones y las desrefenciaciones.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int a, b,c, *p1, *p2;
void* p; /*puntero que apunta a void*/
p1=&a;/*guarda la direcci¢n de a*/
*p1=1; /* a donde apunta p1, guarda el valor de uno */
p2=&b;
*p2=2;
p1=p2; /*En p1, guarda la direccion a la que apunta p2*/
*p1=0;
p2=&c;
*p2=3;/*a donde apunta p2, le asigno 3*/
printf("a =%dn b =%dn c =%dnn", a,b,c);
p=&p1; /*p contiene la direccion de p1*/
p=p2;
*p1=1;/*es como asignarle a C, el valor de 1*/
/*con los cambios realizados imprimimos el nuevo
valor de las variables */
printf("a =%dn b =%dn c =%dnn", a,b,c);
getch();
return 0;
}
La salida que presenta este código, es la siguiente:
Punteros y Arreglos
Si mat es un arreglo unidimensional, la dirección del primer elemento puede ser expresada tanto como &mat[0] o simplemente como mat.
La dirección del elemento (i+1) se puede expresar como (mat+i), donde mat, representa la rireción del arreglo e "i", la posición específica a la cual nos referimos.
Si &mat[i] y (mat +i) representan la dirección del i-ésimo elemento de mat, mat[i] y *(mat+i), representa el contenido de esa dirección.
Por ejemplo, supongamos que tenemos el siguiente arreglo:
Int mat[]={2, 16, -4, 29, 234, 12, 0, 3}
Tenemos un arreglo de 8 posiciones, de las cuales ya hemos aprendido que, para referirnos a cada uno de esos valores, lo podemos hacer usando subíndices. Así:
Mat[0]=2;
Mat[1]=16;
...
pero podemos acceder a ellos de un modo alternativo, usando punteros de la siguiente manera:
int *ptr;
ptr=&mat[0];
y de esa manera, podemos imprimir los valores de nuestro arreglo, ya sea usando la notación de arreglos o desreferenciando nuestro puntero.
Ejemplo 7.4
Utilice un puntero para imprimir los valores de un puntero de 6 posiciones.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int mat[]={2,3,5,9,10,4};/*declaracion del arreglo*/
int i;
int *ptr;
ptr=&mat[0];/*al puntero ptr, le asignamos la direccion del primer
elemento del arreglo*/
clrscr();
printf("tttElementos del arreglo:nnn");
for(i=0; i<6; i++)
{
printf("mat[%d]=%dn", i, mat[i]); /*notacion de arreglos*/
printf("ptr+%d=%dn", i, *(ptr+i));/*notacion de punteros*/
}
getch();
return 0;
}
ahora, supongamos que, lo que tenemos es un arreglo multidimensional, entonces, podemos acceder a el mediante la siguiente sintaxis:
multi[renglon][columna]
ó
*(*(multi + renglon) + columna)
Para entender mejor lo que sucede, reemplacemos *(multi + renglon) con una X, tal que la expresión nos quede como *(X + columna) Ahora vemos que esta X es como un apuntador ya que la expresión se encuentra desreferenciada y sabemos que col es un entero. Aquí la aritmética a utilizar es de un tipo especial llamada "aritmética de punteros". Eso
significa que, ya que hablamos de un arreglo de enteros, la dirección a ser apuntada por (el valor de) X + columna + 1 debe ser mayor que la dirección de X + columna por una cantidad que es igual a sizeof(int) (el
tamaño del tipo de dato entero). Ya que sabemos la estructura de memoria para arreglos bidimensionales, podemos determinar que en la
expresión multi + renglon como se hizo arriba, multi + renglon + 1 hace que esto se incremente por un valor igual al necesario para "apuntar a" el siguiente renglón, lo cual sería entonces COLUMNAS * sizeof (int).
Esto nos dice que si la expresión *(*(multi + renglones) + columnas) va a ser evaluada correctamente en tiempo de ejecución, el compilador debe generar código que tome en consideración el valor de COLUMNAS, es decir, la segunda dimensión. Debido a la equivalencia entre las dos formas de expresión, esto se hace cierto ya sea que usemos la sintaxis de punteros o la de arreglos multi[renglon][columna].
Así que para evaluar cualquiera de estas dos expresiones, se deben conocer 5 valores:
1. La dirección del primer elemento del arreglo, la cual es conocida por la expresión multi, es decir, el
nombre del arreglo.
2. El tamaño y el tipo de los elementos que conforman el arreglo, en este caso sizeof(int).
3. La segunda dimensión del arreglo.
4. El valor específico del índice para la primera dimensión, renglon en este caso.
5. El valor específico del índice para la segunda dimensión, columna en este caso.
Una vez que conocemos esto, consideremos el problema de diseñar una función que manipula los elementos de un arreglo previamente declarado. Por ejemplo, uno que establecería un valor de 1 todos los elementos del
arreglo multi.
void set_value(int m_arreglo[][COLUMNAS])
{
int renglon, columna;
for (renglon = 0; renglon < RENGLONES; renglon++)
{
for (columna = 0; columna < COLUMNAS; columna++)
{
m_arreglo[renglon][columna] = 1;
}
}
}
Y para llamar a esta función usaríamos entonces:
set_value(multi);
Dentro de esta función, hemos usado los valores establecidos por #define en RENGLONES y COLUMNAS, los
cuales establecen los límites para los ciclos. Pero dentro de lo que le concierne al compilador, estas son
simples constantes, es decir, no hay nada que les relacione directamente con el tamaño del arreglo dentro de la
función. renglon y columna son variables locales, por supuesto. La definición formal del parámetro le permite
al compilador determinar las características del valor del puntero que será pasado en tiempo de ejecución.
Realmente no necesitamos la primera dimensión y, como veremos más adelante, habrá ocasiones en las que
preferiremos no declararla en la definición de los parámetros de una función, no quiere decir que eso se vuelva un hábito o algo con lo que haya que ser consistente. Pero la segunda dimensión debe ser usada como se ha mostrado en la expresión del parámetro. La razón por la que la necesitamos es por la forma de la evaluación de m_arreglo[renglon][columna]. Mientras que el parámetro define el tipo de datos (int en este caso) y las variables automáticas para renglón y
columna son definidas en los ciclos for, sólo un valor puede ser pasado usando un único parámetro. En este caso, es el valor de multi, como lo pasamos en la llamada a la función, es decir, la dirección de su primer
elemento, más bien referido como un apuntador al arreglo. Así que la única manera que tenemos de informar al compilador de la segunda dimensión es incluirlo explícitamente en la definición del parámetro de la función. De hecho y por lo general todas las dimensiones de orden mayor que uno, necesitan de arreglos multidimensionales. Esto significa que si hablamos de arreglos de 3 dimensiones, la segunda y tercera dimensiones deben estar especificadas en la definición del parámetro.
Ejemplo 7.5
/*Programa que lee un arreglo y una matriz usando
aritm‚tica de punteros */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define M 3
#define N 3
main()
{
int x[3][3], y[3];
int f=0,c=0;
clrscr();
for(f=0; f< M; f++)
{
for(c=0; c<N; c++)
{
printf("*(x+ %d)+%d)=", f,c);
scanf("%d", *(x+f)+c);
}
printf("Elemento %d del vector:n", f);
scanf("%d", &y[f]);
}
printf("IMPRESIONES:n");
printf("*** MATRIZ ***n");
for(f=0; f<M; f++)
for(c=0; c<N; c++)
printf("%d", *(*(x+f)+c));
printf("n*** VECTOR ***n");
for(f=0; f<M; f++)
printf("%d", *(y+f));
getch();
return 0;
}
Ejemplo 7.6
Uso de funciones
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void generacion(int a[3][3], int b[3][3]);
main()
{
int a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}; /*generamos dos matrices de igual tamaño*/
int b[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int f,c;
printf("LAS MATRICES GENERADAS SON:nn");
printf("Matriz a:n");
for(f=0; f<3; f++)
{
for(c=0; c<3; c++)
printf("%d", a[f][c]);
printf("n");
}
printf("Matriz b:n");
for(f=0; f<3; f++)
{
for(c=0; c<3; c++)
printf("%d", b[f][c]);
printf("n");
}
generacion(a,b); /*la función recibe como parámetros, las dos matrices*/
getch();
return 0;
}
void generacion (int a[3][3], int b[3][3])
{
int d[3][3],f,c;
for(f=0; f<3; f++)
for(c=0; c<3; c++)
d[f][c]=a[f][c]*b[f][c];
 
for(f=0; f<3; f++)
for(c=0; c<3; c++)
printf("Valor de la Fila %d y columna %d = %d n", f,c,*(*(d+f)+c));
}
Ejemplo 7.7
Programa que dado un vector de enteros, aumenta en una unidad el valor de los miembros del arreglo y envía la dirección del primer elemento como retorno a la función principal. (Note, como hacer para devolver más de un valor)
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
/*funcion que devuelve una direcion de memoria*/
int *valores (int a[]);
main()
{
int a[]={2, 5, 9, 7, 10};
int *p, i;
clrscr();
printf("Los valores del puntero, aumentado en uno, son:n");
p=valores(a);
for(i=0; i<5; i++)
printf("* %d *", *(p+i));
getch();
return 0;
}
int *valores (int a[])
{
int i, *p;
for(i=0; i<5; i++)
a[i]=a[i]+1;
p=&a[0];
return (p);
}
Cuestionario
1.                           ¿Cuál es la diferencia entre memoria principal y memoria caché?___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
2.                          8 bytes es equivalente a:________ bits
3.                          ¿Qués es un registro?:_____________________________________________________________________________________________________________________________
4.                          ¿Para que nos sirven los puneteros?:___________________________________________________________________________________________________________________________
5.                           ¿cuál es la diferencia entre desreferenciación e indirección?__________________________________________________________________________________________________________________________
Ejercicios:
6.                          Diseñe un programa en C, que lea un arreglo de 20, lea los valores, luego los imprime y muestre la suma de sus elementos, usando notación de punteros
7.                           Diseñe un programa, que imprima, las direcciones de memoria de los elementos de una arreglo de 5X5, elementos
8.                          Se desea conocer el número de elementos de una cadena de caracteres, ingresada por el usuario. (NOTA: el final de una cadena es representada por un elemento nulo ‘’. Utilice aritmética de punteros para determinar este valor)
9.                          Escriba un programa en C, que le permita al usuario, ingresar una cadena de caracteres (no mayor a 100 elementos) y luego, la imprima, en forma inversa, usando para ello, notación de punteros.
10.                      Un programa en C, contiene la siguiente declaración:
Char *mat[5]={"Yo", "Tu", "El", "Nosotros", "Ellos"};
a)¿Cuál es el significado de mat?_________________________________
b)¿Qué significa (mat+2)?_________________________________________
c)¿Qué significa *(mat+2)?_________________________________________
 
Capítulo VIII: Recursión
La recursión, o recursividad, es una propiedad que tienen algunas funciones de llamarse a sí mismas. Lo cual es una alternativa, ante la iteración.
El uso de funciones recursivas, ayudan a que él programador ahorre (en la mayoría de los casos) muchas líneas de código.
Todos los ejemplos que se han presentado hasta ahora, están bajo la línea de programación estructurada, por tanto son soluciones correctas. Sin embargo, como programadores, en muchas ocasiones nos podemos enfrentar a la necesidad de utilizar funciones que se llamen a sí mismas. En muchos libros, cursos o seminarios de programación, se hace mucho énfasis a éste tópico, y por supuesto, no dejaríamos pasar la oportunidad de hablar de ello y darle el lugar que se merece.
En forma gráfica, una función recursiva, sería más o menos así:
Funcion1(...)
{
...
funcion1(...);
...
}
en éste capítulo, trataremos de darle mayor prioridad a los ejemplos, es por ello, que, iniciaremos con el ejemplo más emblemático de una función recursiva, como es el caso del factorial.
Ejemplo 8.1
Realice una función recursiva que muestre el factorial de un número ingresado por el usuario.
Un número factorial, se define como:
n!=nx(n-1)X(n-2)x....x1
lo cual puede representarse así:
0!=1
1!=1
2!=2X1
3!=3x2x1
y la forma recursiva para ello sería:
2!=2x1!
3!=3x2!
...
n!=nx(n-1)!
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int factorial (int n); /*declaración de la función*/
main()
{
int n, r;
printf("Ingrese el Valor del factorial que desea Calcular:n");
scanf("%d", &n);
while(n<0)
{
printf("Ingrese el Valor del factorial que desea Calcular:n");
scanf("%d", &n);
}
r=factorial(n); /*llamado de la función*/
printf("El valor de %d!= %dn", n, r);
getch();
return 0;
}
int factorial (int n)
{
int r;
if(n==0)/*CASO BASE: al resultar cierta se sale de la recursión*/
r=1;
else
r=n*factorial(n-1); /*llamado recursivo de la función */
return r;
}
Explicación:
El programa, lo que hace, es mandarle el parámetro a la función factorial (supongamos que n=2). Entonces pregunta si n=0, al evaluar, resulta falsa, por tanto nos vamos por el lado del else, y asigna a r el valor de 3, por la llamada recursiva de n-1, (es decir 2. r=2*factorial(1)). Y vuelve a evaluar la condición, resulta falsa y vuelve a llamar la función (r=1*factorial(0)). Por tanto, al evaluar la condición esta vez, resultará cierta, y le asigna el valor de 1, el cual lo retorna a la llamada anterio (r=1*1), este resultado, lo devuelve a la llamada que se hizo antes de ésta (r=2*1). Y este resultado, se devuelve a la llamada anterior. Ésta es la que se hizo en la función original, y luego se imprime ese valor
Antes de continuar, debemos hacer hincapié en algo muy importante, como lo es: la forma en la cual, dejaríamos de ejecutar las llamadas iterativas, ya que debe existir alguna condición que, al resultar cierta, ya no haga más llamadas recursivas y por el contrario, empiece a retornar los valores de la función. A esto se le llama Caso Base.
Un Caso Base, son los casos del problema que se resuelven sin recursión, para nuestro primer ejemplo es 0, por que el factorial de cero, está definido como 1 (uno).
Si el problema es lo suficientemente complejo, debemos hacer uso de Los casos generales, que son definidos como la solución de uno o más problemas o un conjunto de pasos adicionales. Sin embargo, debemos tener en cuenta que, los casos generales, deben avanzar hacia un caso base, de lo contrario tendremos una recursión infinita.
Ejemplo 8.2
Realice una función recursiva que calcule la suma de dos enteros.
Solución:
Si tenemos por ejemplo a+b, la suma sería "a", siempre y cuando "b" sea cero, de lo contrario, recursivamente, sería: 1+suma(a, b-1).
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int suma (int a, int b);
main()
{
int a, b, r;
clrscr();
printf("Ingrese el primer sumando:n");
scanf("%d", &a);
printf("Ingrese el segundo sumando:n");
scanf("%d", &b);
r=suma(a,b);
printf("%d + %d = %dn", a, b,r);
getch();
return 0;
}
int suma (int a, int b)
{
int r;
if(b==0)/*caso base*/
r=a;
else
r=1+suma(a, b-1);/*llamada recursiva, disminuimos b, para que en un
return r;} momento dado, sea igual a cero*/
Ejemplo 8.3
Diseñe un programa que multiplique, dos valores enteros, recursivamente.
Sabemos muy bien que, a*b, es igual a sumar a+a+a+a+a+......b veces.
Pero si b=1, entonces, el producto es igual a "a".
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int multi (int a, int b);
main()
{
int a, b, r;
clrscr();
printf("Ingrese el valor del multiplicando:n");
scanf("%d", &a);
printf("Ahora el multiplicador:n");
scanf("%d", &b);
r=multi(a, b);
printf("%d * %d= %d", a, b, r);
getch();
return 0;
}
int multi (int a, int b)
{
int r;
if(b==1)/*elemento neutro de la multiplicación, que es nuestro caso base*/
r=a;
else
r=a+multi(a, b-1);/*llamada recursiva de la función, disminuimos b, para que llegue un momento en el que sea igual a 1, y le sumamos a, por que así está definida la multiplicación, como la suma de "a", b veces*/
return r;
}
Ejemplo 8.4
Calcule, recursivamente la expresión: Xn
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int exp (int base, int p);
main()
{
int base, p, r;
clrscr();
printf("Ingrese la Base:n");
scanf("%d", &base);
printf("Exponente es:n");
scanf("%d", &p);
r=exp(base, p);
printf("%d^%d=%dnn", base, p, r);
getch();
return 0;
}
int exp (int base, int p)
{
int r;
if(p==0)
r=1;
else
r=base*exp(base, p-1);
return r;
}
Ejemplo 8.5
Obtenga, recursivamente el Máximo Común Divisor, mcd(m,n), de dos números, sabiendo que:
-es n si n<m y n divide a m
§                                                   es mcd(n,m) si m<n
§                                                   es mcd(n, residuo de m/n), en caso contrario
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int mcd (int m, int n);
main()
{
int r, m, n;
clrscr();
printf("PROGRAMA QUE CALCULA EL M.C.D.n");
printf("Ingrese un N£mero:n");
scanf("%d", &m);
printf("El otro es:n");
scanf("%d", &n);
r=mcd(m,n);
printf("el mcd de %d y %d es %dn", m,n, r);
getch();
return 0;
}
int mcd (int m, int n)
{
int r;
if(n<=m && m%n==0)
r=n;
else
if(m<n)
r=mcd(m,n);
else
r=mcd(n, m%n);
return r;
}
Ejemplo 8.6:
Programa que calcula la secuencia de Fubonacci, recursivamente:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int fubonacci (int n);
main()
{
int n, r;
printf("PROGRAMA QUE IMPRIME LA SECUENCIA DE FOBONACCIn");
printf("Ingrese el valor de n:n");
scanf("%d", &n);
printf("** %d **", r);
getch();
return 0;
}
int fobonacci (int n)
{
int r;
if(n==0 || n==1)
r=n;
else
r=fobonacci(n-1)+fobonacci(n-2);
return r;
}
Ejemplo 8.7:
/*Programa que calcula la suma de los primeros
n numeros enteros, positivos */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int func (int n);
main()
{
int n, r;
clrscr();
printf("A partir de cero... ¨Hasta que n£emro desea sumar?n");
scanf("%d", &n);
r=func(n);
printf("La suma de los primeros %n numeros eneteros es: %dn", n, r);
getch();
return 0;
}
int func (int n)
{
int r;
if(n==0)
r=0;
else
r=n+func(n-1);
return r;
}
Este programa, lo que hace es sumar desde cero, hasta el n, número entero.
Ejemplo 8.8:
Programa que calcula, la suma de los primeros n elementos de un vector:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int sumav(int v[], int n);
main()
{
int n, r, v[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};
clrscr();
printf("Ingrese el valor hasta el cual dsea sumar:n");
scanf("%d", &n);
while(n<0 || n>9)
{
printf("Error, numero no v lido vuelva a intertarlo:n");
scanf("%d", &n);
}
r=sumav(v, n);
printf("El valor de la suma es %dn", r);
getch();
return 0;
}
int sumav(int v[], int n)
{
int r;
if(n==0)
r=v[0];
else
r=v[n]+sumav(v, n-1);
return r;
}
Ejemplo 8. 9:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
/*programa que lee e imprime un arreglo de enteros
y despues hace una busqueda lineal recursiva de ciertos
valores digitados por el usuario */
int busquedalineal(int *V, int n, int b);
void main()
{
int arreglo[12];
int pos, i, num, bus, buscar=1;
pos=0;
printf("Digite 12 valores para guardarlos en el arreglo:n");
for(i=0; i<12; i++)
{
printf("Digite el elemento de la posici¢n %d del vector:n", i+1);
scanf("%d", &arreglo[i]);
}
printf("Los elementos del vector son:n");
for(i=0; i<12; i++)
{
printf("%d", arreglo[i]);
}
printf("n");
while(buscar)
{
printf("Digite un n£mero a buscar:");
scanf("%d", &num);
pos=busquedalineal(arreglo, 11, num);
if(pos)
printf("El numero %d se encuentra en el arreglon", num);
else
printf("El numero %d NO se encuentra en el arreglon", num);
printf("¨Desea Buscar otro numero? (S/N)n");
bus=getch();
if(bus=='s' || bus=='S')
buscar=1;
else
buscar=0;
}//fin del while
getch();
}//fin del main
/*Funci¢n REcursiva de Busqueda Lineal */
int busquedalineal(int *V, int n, int b)
{
if(n==0)
return (V[0]==b);
else
if(V[n]==b)
return 1;
else
return busquedalineal (V, n-1, b);
}
Ejemplo 8.10:
/* Pograma que dado un vector de enteros
calcule:
1. el elemento maximo del arreglo
2. el elemento minimo del arreglo
3. la suma de los elementos del arreglo
4. el producto de los elementos del arreglo
5. el promedio de los elementos del arreglo */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define N 10
int max (int a[], int n);
int min (int a[], int n);
int sum (int a[], int n);
int multi (int a[], int n);
int prom (int a[], int n);
main()
{
int a[N], i=0, r, op, n=10, ban=1;
clrscr();
printf("ttBIENVENIDO (A)nn");
printf("Ingrese los valores del vector:n");
for(i=0; i<N; i++)
{
printf("Ingrese el elemento %d del arreglo:n", i);
scanf("%d", &a[i]);
}
clrscr();
printf("Los valores del arreglo son:n");
for(i=0; i<N; i++)
printf("** %d **", a[i]);
getch();
while(ban==1)
{
clrscr();
printf("*****************************************n");
printf("** ¨Que desea hacer? **n");
printf("** 1. El maximo elemento **n");
printf("** 2. El minimo elemento **n");
printf("** 3. La suma de sus elementos **n");
printf("** 4. Su producto **n");
printf("** 5. Su promedio **n");
printf("** 6. Sair **n");
printf("*****************************************n");
scanf("%d", &op);
{
case 1: clrscr();
r= max(a, n);
printf("el maximo elemto del vector es %dn", r);
break;
case 2: clrscr();
r=min(a, n);
printf("El elemnto minimo es %dn", r);
break;
case 3: clrscr();
r= sum(a, n);
printf("La suma de los elementos del vector es: %d n", r);
break;
case 4: clrscr();
r=multi (a, n);
printf("Al multiplicar todos los elementos del vector resulta %d n", r);
break;
case 5: clrscr();
r=prom(a, n);
printf("El promedio de los valores son: %d n", r);
break;
case 6: return 0;
default:
printf("ERROR, comando no valido!!n");
}
printf("¨Desea Seguir? (1/2)n");
scanf("%d", &ban);
}
getch();
return 0;
}
int max (int a[], int n)
{
int r, aux;
if(n==0)
r=a[0];
else
{
aux=max(a, n-1);
if(a[n]>aux)
r=a[n];
else
r=aux;
}
return r;
}
int min (int a[], int n)
{
int r, aux;
if(n==0)
r=a[0];
else
{
aux=min(a, n-1);
if(a[n]<aux)
r=a[n];
else
r=aux;
}
return r;
}
int sum (int a[], int n)
{
int r;
if(n==0)
r=0;
else
r=a[n-1]+sum(a, n-1);
return r;
}
int multi (int a[], int n)
{
int r;
if(n==0)
r=1;
else
r=a[n-1] * multi(a, n-1);
return r;
}
int prom (int a[], int n)
{
int r;
r=sum(a, n)/N;
return r;
}
Hasta el momento, hemos visto algunos ejemplo del uso de la recursión, pero hay que tener en cuenta, algunos aspectos importantes, para decidir entre recursión o iteración:
11.                        la relación, tiempo-espacio de la memoria, para una llamada recursiva es mayor que para una iterativa, por eso, se debe hacer uso de la recursión sólo cuando, una solución iterativa no sea posible.
12.                       si son posibles las dos soluciones (iterativa y recursiva), entonces es mejor hacer uso de la solución iterativa, puesto que una llamada recursiva consume mayor tiempo y espacio en memoria.
13.                       hay por el contrario, muchos problemas que se resuelven exclusivamente con recursión, ya que son demasiado extensos y complejos, por tanto una solución recursiva, presentará una imagen más fiable, comprensible y elegante.
Recursión Infinita
Cuando hablábamos de los ciclos (bucles), decíamos que, dentro del ciclo debe existir algo que modifique la condición, para que, en un momento dado, se pueda salir del ciclo. Lo mismo pasa con la iteración.
Una Recursión Infita, implica que cada llamada recursiva produce otra, y ésta a su vez produce otra llamada, y éta también produce otra llamada, y así sucesivamente para SIEMPRE, o al menos hasta que se termine la memoria de la computadora, para evitar esto, hay que tener en cuenta, y muy bien definidos, los casos baes y los casos generales del problema.
Algoritmos: Divídelos y Vencerás
Una e las técnicas de programación más importante, es la denominada "Divide y vencerás", que, como ya hemos explicado en capítulos anteriores, consiste en subdividir un programa grande y complejo, en pequeños programas más simples y sencillos.
En recursión, normalmente este proceso da lugar a casos base, es decir, problemas cuya solución es inmediata, sin recursión.
Un algoritmo divide y vencerás, puede ser llamado recursivamente, a partir de un subconjunto (más pequeño) de datos. La condición que deja de hacer las llamadas, es lo que hemos denominado como caso base.
Torres de Hanoi
Quizá el siguiente ejemplo, sea uno de los más complejos de la recursión, por que consite en tres varillas, torres o postes, paralelos; del cual el primero, posee tres donas, discos... en orden de la más grande a la más pequeña, y se desean mover de la varilla 1 a la varilla 3, pero bajo ciertas condiciones:
14.                       los movimientos deben ser de uno en uno (es decir, no se pueden mover dos o tres donas al mismo tiempo)
15.                       en una varilla, no puede quedar una dona pequeña, bajo una grande.
La siguiente imagen, representa, la forma más adecuada, para realizar los movimientos:
Parece bastante complejo verdad?, en lo personal, me tomó un poco de tiempo, entender y buscar la forma de mover las donas (debo confesar que no soy muy bueno para ese tipo de jueguitos).
El ejemplo anterior constaba, unicamente de tres discos (donas), pero puede generalizarse para n discos y tres varilas.
El algoritmo sería el siguiente:
If(n==1)
-Mover e disco 1 de la varilla inicial(1) a la varilla final(3)
Else
-Mover n-1 discos desde varilla inicial(1) hasta varilla la varilla temporal(2), utilizando la varilla 3, como auxiliar.
-mover el disco n desde varilla inicial a varilla final
-mover n-1 discos desde la varilla auxiliar central a varilla final (3) utilizando como auxiliar a la varilla número uno.
Ejemplo 8.11:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void hanoi (int n, int inic, int temp, int fin);
main()
{
int n; /*numero de discos a mover*/
clrscr();
printf("Numero de discos:n");
scanf("%d", &n);
/*mover n discos desde 1 a 3, usando a 2 como auxiliar*/
hanoi(n, 1, 2, 3);
getch();
return 0;
}
void hanoi (int n, int inic, int temp, int final)
{
if(n>0)
{
/*mover n-1 discos de inic a temp*/
hanoi(n-1, inic, final, temp);
/*mover el que quede en inic a final*/
printf("Del poste %d al %dn", inic, final);
/*mover n-1 discos de temp a final*/
/*el temporal es inic*/
hanoi(n-1, temp, inic, final);
}
}
Cuestionario
1. ¿Qué es recursión?:________________________________________________________________________________________________________________________________________
16.                       ¿Qué aspectos, son los que debo tomar en cuenta, cuando tengo que decidir entre iteración o recursión?_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
17.                       ¿Cuándo se produce una recursión infinita?_______________________________________________________________________________________________________________________________
18.                      ¿Para que sirven los casos base?¿y los casos generales?______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
19.                       ¿En que consiste la técnica "divide y vencerás"?______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Descubre el error:
El siguiente código, presenta algunos errores de lógica, de sintaxis y de ejecución, ¿Puedes descubrirlos y corregirlos?
/* Programa que calcula la suma de dos vectores */
#include <stdio.h>
int suma (int a[], int b[], int n);
void main()
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
int b[5]={1,2,3,4,5};
int n=5, r;
clrscr();
printf("el valor de la suma es:n");
r=suma(a,b, n);
printf("%d", r);
getch();
}
int suma (int a[], int b[], int n)
{
if(n!=0)
r=0;
else
{
r=a[n-1]+b[n-1]+suma(a, b, n-1);
}
return r;
}
/*Función que suma a+b, usando una suceci¢n*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int suma (int x, int b);
main()
{
int a,b,x=0, sum;
clrscr();
printf("PROGRAMA QUE USA LA FUNCION SUCC PARA SUMAR A+Bn");
printf("Ingrese el valor de a:");
scanf("%d", &a);
printf("b=");
scanf("%d", b);
sum=a+suma(x,b);
printf("%d + %d = %dnn", a,b,sum);
getch();
return 0;
}
int suma (int a, int b)
{
int r;
if(x==b)
r=x;
else
{
x++;
r=suma(a,b);
}
}
Ejercicios:
20.                     Diseñe un programa que sume los primeros n múltiplos de tres, en forma recursiva
21.                       Diseñe un función (o programa completo) que, dado un vector, determine el producto de todos sus elementos en forma recursiva.
22.                      el valor de e (una expresión matemática, puede representarse de la siguiente manera: e=1/1!+1/2!+...+1/n!. Diseñe una función (o programa) que muestre el resultado recursivo de ésta sucesión.
23.                      Dado un vector, escriba un programa que busque un elemento ingresado por el usuario, en el vector y con un mensaje en pantalla, indique si ese valor se encuentra o no.
24.                      Escribir un programa, que comntenga una función recursiva, para calcular la función de Ackermann, definida de la siguiente forma:
->A(m,n)=n+1, si m=0
->A(m,n)=A(m-1, 1) si n=0
->A(m,n)=A(m-1, A(m, n-1)) si m>0 y n>0
25.                      El combinatorio de dos números, está definido, por la expresión siguiente: C(m, n)=m!/(n!x(m-n)!), escribir un programa en C, que calcule el combinatorio, donde n! Es el factorial de n.
26.                      Dados dos vectores de enteros e igual tamaño, calcular la suma de los productosS (AiXBi). de sus elementos: C=
27.                      Escriba un programa que transforme cualquier núemro base 10, a otra base b, que puede ser de 8 a 16, utilizar para ello recursividad.
28.                     Diseñe un programa que muetre cual es el valor mayor contenido en un vector unidimensional.
29.                      Se tiene un conjunto de pesos p1, p2, p3...pn. y se desea estudiar, como objetivo si existe una selección de dichos objetos que totalicen exactamente un peso v, dado. Por ejemplo, si el objetivo es V=12y los pesos son: 4, 3, 6, 2, 1; se pueden elegir el primero, el tercero y el cuarto, ya que: 4+6+2=12. El algotimo para solucionar este problema tiene como tarea básica añadir un nuevo peso , probar si con ese peso se logra el objetivo o se avanza en el sentido de alcanzar la solución.
Capítulo IX: Estructuras y Uniones
En este capítulo, vamos a aprender a usar una de las características más singulares, peculiares y sobre todo, portentes de C, como lo es, el uso de estructuras, uniones y TIPOS DE DATOS creados por el programador, lo cual nos facilita muchas cosas ya que, no nos restringimos a los tipos de datos que nos ofrece el lenguaje C.
Estructuras
Los arrays, son un ejemplo de estructuras (de tipo homogéneo), sin embargo, éste tipo de estructuras posee una gran limitante, puesto que, sólo admite datos del mismo tipo (entero, flotante, carácter); las estructuras que vamos a estudiar, estan compuestas por un grupo de variables, no necesariamente del mismo tipo, en las cuales, podemos almacenar diferente información (en cuanto a tipo), pero referente a un mismo tópico.
Por ejemplo, en nuestro carnét de identidad, del colegio, de la universidad, aparecen muchos datops acerca de nosotros.
Nombres, apellidos, edad, dirección, fecha de nacimiento, grado, sección, ciclo...
Estos datos, son de diferente tipo, pero, en C, podemos almacenarlos utilizando un tipo de dato registro al que llamamos Estructura.
Por tanto, una estructura es una calección de una o más tipos de elementos denominados miembros, cada uno de los cuales puede ser de un tipo de dato diferente.
La figura anterior, muestra, los datos (y el tipo) para cierto registro, pero supongamos que dichos datos, son para alumnos de alguna universidad, la cual cuenta con 500 alumnos... la cantidad de variables, sería impresionante, por ejemplo tendríamos que declarar 500 variables para los nombres, 500 para los apellidos, 500 para las edades, y así sucesivamente.
Es ello que radica la importncia de las estructuras, por que nos ahora tiempo además que las estructuras son una herramienta importante para la creación de programas portentes y bases de datos.
Declaración de una Estructura
Como toda variable, en C, debemos declarar una estructura para poder hacer uso de ella, y la forma de hacerlo es la siguiente:
strcuct <nombre de la estructura>
{
<tipo de dato del miembro1> <nombre del miembro 1>;
<tipo de dato del miembro 2> <nombre de miembro 2>:
...
<tipo de dato del miembro n> <nombre del miembro n>;
}
Por ejemplo, para los datos anteriores, la forma de declararla sería la siguiente:
struct datos
{
char nombre[30];
char apellido[20];
int edad;
char dirección[100];
char fecha_nac[8];
};
Definición de variables del tipo estructura
Al igual que las funciones, las estructuras son declaradas y definidas; en la declaración es que, le estamos indicando al compilador que las variables de tipo datos estarán compuestas por los elemetos, tales como nombre, apellido etc; pero además, debemos defininir variables que, serán de ese tipo. Así como en alguna parte de C, están declarados los tipos de datos char, int, float; así también nosotros debemos definir las estructuras. Y cuando en el main, definimos las variables que serán del tipo int, del tipo float o del tipo char, de igual manera, debemos definir que variables serán del tipo de la estructura que hemos creado. Para ello existen dos procedimientos:
30.                     listar las variables inmediantamente después de cerrar la llave de la estructura
31.                       Listar las variables que serpán del tipo estructura creadas, inmeditamente después del identificador de la estructura; en la zona de declaraciones del programa.
Ejemplo:
1. struct datos
{
char nombre[30];
char apellido[20];
int edad;
char dirección[100];
char fecha_nac[8];
} alumno1, alumno2, alumno3;
2. struct datos alumno1, alumno2, alumno3;
Si por algún caso, los datos de las tres variables, fuesen los mismos, podemos asignar los valores de ésta forma:
Alumno1=alumno2;
Alumno3=alumno2;
O también:
Alumno1=alumno3=alumno2;
Ya que, al contener los mismos miembros, es como si se tratacen de datos tipo int, float o char, por consiguiente podemos hacer las asignaciones anteriores.
Una esructuram la podemos inicializar así:
struct datos
{
char nombre[30];
char apellido[20];
int edad;
char dirección[100];
char fecha_nac[8];
}alumno1 = {"Manuel",
"Ortez",
20,
"San Salvador, El Salvador",
"27/04/86",
};
o también así:
struct datos alumno2={"Carolina",
"Pelayo",
20,
"San Salvador, El Salvador",
"14/05/86",
};
El tamaño de una estructura es determinado de forma muy simple, consiste en sumar, el tamaño de todos los miembros, para nuestro caso particular, el tamaño (en bytes) de la estructura datos sería:
Ciertamente que, este proceso, lo podemos simplificar utilizando la sentencia:
Sizeof(datos);
Cuyo resultado será: 160.
Acceso a una estructura.
Para acceder a una estructura, o bién a la información guardada en ella, podemos hacer uso de dos nuevos amigos:
32.                      El operador punto (.)
33.                      El operador puntero –flecha- (->)
Por ejemplo:
Alumno1.nombre="Manuel";
Strcpy(alumno1.apellido, "Ortez");
Para utilizar el operador flecha, debemos hacer uso de punteros (y creíste que ya nos habíamos olvidado de los punteros verdad?).
Por ejemplo, si tenemos un puntero a una estructura:
.struct datos *ptr;
ptr=&alumno1;
ptr->edad=20;
Ejemplo 9.1
Diseñe un programa que guarde los datos de dos cd.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
/*declracion de la estructura*/
struct datos_cd
{
char titulo[20];
float precio;
char fecha[8];
};
main()
{
/*definicion de las variables estructuras*/
struct datos_cd cd1, cd2;
struct datos_cd *ptr;
int tam;
ptr=&cd2; /*asignacion de la direccion de cd2 al puntero*/
clrscr();
/*leemos los datos, usando el operador punto*/
printf("Introduzca el t¡tulo del primer cd:n");
scanf("%s", &cd1.titulo);
printf("Intriduzca el precio del cd1:n");
scanf("%f", &cd1.precio);
printf("Ahora, la fecha de edicion (dd/mm/aa/):n");
scanf("%s", &cd1.fecha);
printf("Introduzca el t¡tulo del segundo cd:n");
scanf("%s", &cd2.titulo);
printf("Intriduzca el precio del cd2:n");
scanf("%f", &cd2.precio);
printf("Ahora, la fecha de edicion (dd/mm/aa/):n");
scanf("%s", &cd2.fecha);
clrscr();
printf("tttAhora vamos a imprimir los valores guardados:nn");
printf("********************Datos del CD1*************************n");
printf("Titulo %s n", cd1.titulo);
printf("Precio %.2fn", cd1.precio);
printf("Fecha %sn", cd1.fecha);
printf("**********************************************************nn");
printf("********************Datos del CD2*************************n");
printf("Titulo %sn", ptr->titulo);
printf("Precio %.2fn", ptr->precio);
printf("Fecha %sn", ptr->fecha);
printf("**********************************************************nn");
printf("El tama¤o de la estructura es %d bytesnn", sizeof(datos_cd));
getch();
return 0;
}
Estructuras Anidadas
Al igual que los ciclos, las decisiones, las expreciones, etc, las estructuras también pueden estar dentro de otras, a esto es que se le llama estructuras anidadas.
Supongamos que tenemos dos estructuras siguientes:
stuct empleado
{
char nom[30];
char puesto[10];
int edad;
float sueldo;
char municipio[20];
char ciudad[10];
char dirección[50];
};
struct cliente
{
char nom[30];
char fecha_deuda[8];
float saldo;
char municipio[20];
char ciudad[10];
char dirección[50];
};
observamos que, en ambas estructuras, hay fatos que se repiten, los cuales los podríamos ubicar en otra structura, así:
struct direc
{
char municipio[20];
char ciudad[10];
char dirección[50];
};
por tanto, las estructuras de empleado y cliente, sería de la siguiente forma:
stuct empleado
{
char nom[30];
char puesto[10];
int edad;
float sueldo;
struct direc direc_empleado;
};
struct cliente
{
char nom[30];
char fecha_deuda[8];
float saldo;
struct direc direc_cliente;
};
en C, podemos definir una estructura dentro de otra estructura, claro siempre y cuando la declaración de ésta, haya sido previo.
Ejemplo 9.2
Se desea diseñar una estructura que contenga la información de operaciones financieras. Esta estructura debe contar con un número de cuenta, una cantidad de dinero, el tipo de operación (deposito=0, retiro de fondos=1, puesta al dia=2 o estado de cuenta=3) y la fecha y hora en que la operaciópn se ha realizado.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
/*declaracion de las estructuras*/
struct fecha
{
unsigned int mes, dia, anyo;
};
struct tiempo
{
unsigned int horas, minutos;
};
struct registro_operacion
{
long numero_cuenta;
float cantidad;
int tipo_operacion;
struct fecha f;
struct tiempo t;
};
struct registro_operacion entrada();
main()
{
struct registro_operacion w;
w=entrada();
printf("nn operacion realizadan");
printf("t%ldn", w.numero_cuenta);
/*ATENCION: note, la forma en la que llamamos a los miembros
de una estructura anidada*/
printf("t%d-%d-%dn", w.f.dia, w.f.mes, w.f.anyo);
printf("t%d:%dn", w.t.horas, w.t.minutos);
getch();
return 0;
}
struct registro_operacion entrada()
{
struct time t;
struct date d;
struct registro_operacion una;
printf("nNumero de cuenta:n");
scanf("%ld", &una.numero_cuenta);
puts("nTipo de Operacion:n");
puts("Deposito (0)");
puts("Retirada de Fondos (1)");
puts("Puesta al Dia (2)");
puts("Estado de Cuenta (3)");
scanf("%d", &una.tipo_operacion);
/*fecha y tiempo del sistema*/
gettime(&t);
una.t.horas=t.ti_hour;
una.t.minutos=t.ti_min;
getdate(&d);
una.f.anyo=d.da_year;
una.f.mes=d.da_mon;
una.f.dia=d.da_day;
return una;
}
Explicación
A fin de realizar el acceso correcto a los campos día, mes y año, así como el tiempo (la hora y los minutos) en que se efectuó la operación, se define una estructura fecha y una estructura tiempo. La estructura registro_operación tiene como miembro una variable (un campo) de tipo fecha, otra variable de tipo tiempo y otras variables para representar los otros campos. La estructura de tipo operación se hace con una variable entera. A continuación se declara tipos, se escribe una función que lee una operación financiera y devuelve la operación leída. La fecha y hora es capturada del sistema. (ejemplo tomado de "Algoritmos y Estructuras de datos, una perspectiva en C", Luis Joyanes Aguilar)
 
 
Arrays de Estructuras
Los ejemplos de estructuras que hemos visto hasta el momento, sólo podemos manejar un conjunto de datos a la vez, o podemos declarar varias variables para manejar, por ejemplo, los datos de 5 alumnos de una institución.
Sin embargo, al igual que los tipos int, float... en c, podemos crear arrays con estructuras.
Por ejemplo, supongamos que ya tenemos declarada una estructura llamada datos, que contiene los datos personasles de alumnos de cierta institución, y queremos guardar los datos de 100 alumnos, no necesitamos de crear 100 variables de tipo estructura, sino que hacemos esta declaratoria:
strcut datos alumnos[100];
Ejemplo 9.3
Una biblioteca, desea tener un registro de los libros que en ella se encuentran, se sabe que existe un número no mayor a 100 libros, y que los datos que se necesitan registrar son: el nombre del autor, el título del libro y las existencias del mismo. Diseñe una estructura que sea capaz de guardar esa información y luego mandarla a impresión.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 100
struct info_libro
{
char autor[20];
char titulo[30];
int num_ejemplares;
};
main()
{
struct info_libro libro[N];
int i=0;
clrscr();
printf("ttPROGRAMA QUE CONTROLA UN INVENTARIO DE LIBROSnnn");
for(i=1; i<=N; i++)
{
printf("Ingrese los datos del libro %dn",i);
printf("Nombre del autor: ");
scanf("%s", &libro[i].autor);
printf("El titulo del libro es: ");
scanf("%s", &libro[i].titulo);
printf("Las existencias de este libro son:n");
scanf("%d", &libro[i].num_ejemplares);
}
clrscr();
printf("tttLOS DATOS SON LOS SIGUIENTES:nnn");
for(i=1; i<=N; i++)
{
printf("********************************************n");
printf("Autor: %sn", libro[i].autor);
printf("Titulo: %sn", libro[i].titulo);
printf("Existencias: %dn", libro[i].num_ejemplares);
}
getch();
return 0;
}
Lo más resaltante que, debo rescatar es que, a diferencia de los vectores y las matrices, las estructuras no identifican su primer elemento con cero, sino con el número uno, es por ello que nuestro contador, inicia con ese número, además que, para diferenciar un registro por otro, debemos incluir siempre el subíndice, [i].
Estructuras y Funciones
Cuando hacemos uso de funciones y de estructuras, debemos tener en cuenta la forma correcta, de cómo enviarle a la función el parámetro deseado, y con las estructuras, no es la excepción, por ejemplo:
/*declaración de la estructura*/
struct info_libro
{
char autor[20];
char titulo[30];
int num_ejemplares;
};
/*declaración de las funciones */
void impresión (struct info_libro *ptr);
void impresión1 (struct info_libro p);
/*definición de la estructura*/
struct info_libro libros;
/*llamado de la funcion: envío por referencia*/
impresión(&libros);
/*¨llamado de la función: envío por valor*/
impresión (libros);
Uso del typedef
Un operador typedef permite al programador crear un sinónimo de tipo definido por el usuario o de un tipo ya exitente. La sintaxis es la siguiente:
typedef tipo_de_dato nuevotipodedato;
a partir de la declaració hecha por el typedef se puede hacer uso del nuevo sinónimo del tipo de dato para definir variables, en general donde se utilizan los tipos de datos.
Veamos un ejemplo donde matemos dos pájaros de un solo tiro, es decir donde se muestren el uso de funciones y el typedef.
Ejemplo 9.4
Un médico almacena la siguiente información de sus paciente en un array de registrose) Salir. (como mucho habrá 100 pacientes): Nombre, teléfono, dirección, y si tiene alergias. Escribir un programa con las siguientes opciones (todas ellas diben realizarse con funciones):
a) Introducir los datos interactivamente. Para saber que ya no se van a introducir más pacientes, el usuario introducirá un 0 al solicitarle el número de teléfono del paciente.
b) Imprimir por pantalla toda la información.
c) Listar todos los pacientes con alergias.
d) Crear una lista con el índice de todos los pacientes que sean de la Comunidad de Madrid (su teléfono comienza por el prefijo 91).
 
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define TAM_NOM 31
#define TAM_DIR 41
#define TAM_ALE 71
#define TAM_PAC 100
typedef struct {
char nombre[TAM_NOM];
double telefono;
char direccion[TAM_DIR];
char alergias[TAM_ALE];
} reg_paciente;
void tecla();
char menu();
void leerdatos(reg_paciente *pacientes, int *tamano);
void hayalergias(reg_paciente *pacientes, int tamano);
void imprimirtodos(reg_paciente *pacientes, int tamano);
void telefono91(reg_paciente *pacientes, int tamano);
void main()
{
char opcion;
int tamano;
reg_paciente pacientes[TAM_PAC];
system("color f0");
printf("nnnnnnnnntttINICIO DEL PROGRAMAnnnnnnnn");
tecla();
leerdatos(pacientes,&tamano);
do {
opcion=menu();
switch(opcion) {
case '1':
imprimirtodos(pacientes,tamano);
break;
case '2':
hayalergias(pacientes,tamano);
break;
case '3':
telefono91(pacientes,tamano);
break;
case '4':
leerdatos(pacientes,&tamano);
break;
case '0':
printf("nSaliendo...");
break;
}
tecla();
} while (opcion!='0');
printf("nnnnnnntttFIN DEL PROGRAMAnnnnnnn");
tecla();
}
void tecla()
{
printf("nPresiona cualquier tecla para continuar ");
getch();
clrscr();
return;
}
void leerdatos(reg_paciente *pacientes, int *tamano)
{
char buffer[15];
int i;
for (i=0;i<TAM_PAC;i++) {
printf("nnn****PACIENTE NUMERO %2d****",i+1);
printf("nIntroduzca el nombre (no m…s de %d caracteres)nt",TAM_NOM-1);
do {
gets(pacientes[i].nombre);
} while (strlen(pacientes[i].nombre)==0);
printf("nIntroduzca su tel‚fono (o 0 o cualquier letra para no introducir m…s datos)nt");
do {
gets(buffer);
} while (strlen(buffer)==0);
pacientes[i].telefono=atof(buffer);
if (pacientes[i].telefono==0) {
*tamano=i;
break;
}
printf("nIntroduzca la direccion (no m…s de %d caracteres)nt",TAM_DIR-1);
do {
gets(pacientes[i].direccion);
} while (strlen(pacientes[i].direccion)==0);
printf("nIntroduzca la descripcion de la alergias (no m…s de %d caracteres)n",TAM_ALE-1);
printf("n****Escriba "NO" si el paciente no tiene ninguna alergia****nt");
do {
gets(pacientes[i].alergias);
} while (strlen(pacientes[i].alergias)==0);
}
return;
}
char menu()
{
char respuesta;
printf("nnnntMENU DEL PROGRAMA");
printf("n1.- Imprimir en la pantalla toda la informacion");
printf("n2.- Listar los pacientes con alergias");
printf("n3.- Crear una lista de los pacientes con el telefono 91-XXXXXXX");
printf("n4.- Crear una lista nueva de pacientes");
printf("n0.- Salir del programa.n");
do {
respuesta=getch();
} while (respuesta<'0' || respuesta>'9');
return respuesta;
}
 
void imprimirtodos(reg_paciente *pacientes, int tamano)
{
int i,contimpresos=0;
printf("ntÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ");
if (tamano>0) {
for (i=0;i<tamano;i++) {
printf("ntÛÛ%5dt%20stt%9.0ftÛÛ",i+1,pacientes[i].nombre,pacientes[i].telefono);
printf("ntÛÛt%40stÛÛ",pacientes[i].direccion);
printf("ntÛÛt%40stÛÛ",pacientes[i].alergias);
contimpresos++;/*CUENTA EL NUMERO DE LOS QUE SE VAN IMPRIMENDO*/
if ((contimpresos)%10==0) {
printf("ntÛÛ *** Presione cualquier tecla para continuar. *** ÛÛ");
getch();
}
}
}
if (contimpresos==0) printf("nÛÛt No hay ningun dato que mostrar en la pantalla.t ÛÛ");
printf("ntÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ");
return;
}
 
void telefono91(reg_paciente *pacientes, int tamano)
{
int i,contimpresos=0;
printf("ntÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ");
if (tamano>0) {
for (i=0;i<tamano;i++) {
if (pacientes[i].telefono>=910000000 && pacientes[i].telefono<920000000) {
printf("ntÛÛ%5dt%20stt%9.0ftÛÛ",i+1,pacientes[i].nombre,pacientes[i].telefono);
printf("ntÛÛt%40stÛÛ",pacientes[i].direccion);
printf("ntÛÛt%40stÛÛ",pacientes[i].alergias);
contimpresos++;/*CUENTA EL NUMERO DE LOS QUE SE VAN IMPRIMENDO*/
if ((contimpresos)%10==0) {
printf("ntÛÛ *** Presione cualquier tecla para continuar. *** ÛÛ");
getch();
}
}
}
}
if (contimpresos==0) printf("nÛÛt No hay ningun dato que mostrar en la pantalla.t ÛÛ");
printf("ntÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ");
return;
}
void hayalergias(reg_paciente *pacientes, int tamano)
{
int i,contimpresos=0;
printf("ntÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ");
if (tamano>0) {
for (i=0;i<tamano;i++) {
if (strcmp(pacientes[i].alergias,"NO")!=0 && strcmp(pacientes[i].alergias,"no")!=0 && strcmp(pacientes[i].alergias,"No")!=0) {
printf("ntÛÛ%5dt%20stt%9.0ftÛÛ",i+1,pacientes[i].nombre,pacientes[i].telefono);
printf("ntÛÛt%40stÛÛ",pacientes[i].direccion);
printf("ntÛÛt%40stÛÛ",pacientes[i].alergias);
contimpresos++;/*CUENTA EL NUMERO DE LOS QUE SE VAN IMPRIMENDO*/
if ((contimpresos)%10==0) {
printf("ntÛÛ *** Presione cualquier tecla para continuar. *** ÛÛ");
getch();
}
}
}
}
if (contimpresos==0) printf("nÛÛt No hay ningun dato que mostrar en la pantalla.t ÛÛ");
printf("ntÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ");
return;
}
(tomado de "Practicas de C" /*Fernando Muñoz Ledesma .Practica 10.Ejercicio 3*/
Le recuerdo al lector que, el uso del do...while, en programación estructurada, está prohibido, sin embargo, he decidido, no modificar este ejemplo, pues por respeto al escritor y si decidí colocarlo como ejemoplo es por que considero que es un buen código, muy bien desarrollado, además que, para el lector podría ser un reto, el pasarlo a estructurado.
Uniones
Hemos visto que las estructuras toman una parte de la memoria y se la reparten entre sus miembros. Cada miembro tiene reservado un espacio para él solo. El tamaño total que ocupa una estructura en memoria es la suma del tamaño que ocupa cada uno de sus miembros.
Las uniones tienen un aspecto similar en cuanto a cómo se definen, pero tienen una diferencia fundamental con respecto a las estructuras: los miembros comparten el mismo trozo de memoria. El espacio que ocupa en memoria una unión es el espacio que ocupa el campo más grande. Para entenderlo mejor vamos a ver un ejemplo:
Primero vamos a ver cómo se define una unión:
union nombre_de_la_union
{
miembros de la union;
};
El tamaño de la unión corresponde, a la variable de mayor tamaño, por ejemplo, si en una unión tenemos una variable tipo int (2 bytes), uno de tipo float (4 bytes) y un arreglo de 10 elementos (10 bytes), entonces el tamaño de la unión será de 10 bytes.
Ejemplo 9.5
Diseñe un programa que lea el nombre y la inicial de una persona y luego lo imprima:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
union _persona
{
char nombre[10];
char inicial;
} pers;
main()
{
printf("Escribe tu nombre: ");
gets(pers.nombre);
printf("nTu nombre es: %sn", pers.nombre);
printf("Tu inicial es: %cn", pers.inicial);
getch();
return 0;
}
(Tomado de "Curso C", por Gorka Urrutia. www.elrincondelc.com)
Cuestionario
1.                           ¿Cómo se define una esructura?________________________________________________________________________________________________________________________________________
2.                          ¿Cuál es la diferencia entre una declaración y una definición de la estructura?__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
3.                          ¿Cómo se determina el tamaño de una estructura? ¿y el de una unión?_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
4.                          ¿En que se diferencia una estructura de una unión?_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
5.                           ¿Para que sirve el typedef?_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Las siguientes líneas de código presentan errores, puedes identificarlas y corregirlos:
1. Struct nombre
{
char nom[10];
apellido[10];
int edad[2];
}
2. struct nombre[10];
3. struct nombre *ptr;
ptr=&b;
printf("El nombre es %sn", ptr.nom);
Ejercicios
6.                          Diseñe un programa que lea e imprima una la fecha del sistema. Declare la fecha como una estructura.
7.                           Defina una estructura que contenga los elementos de un número racional (numerador y denominador), y permira sumar, restar, multiplicar y dividir, dos números racionales.
8.                          En una tienda de perfumes, se desea crear un programa que controle las facturas de las ventas, dichas facturas deben contener los siguientes datos: número correlativo, nombre del cliente, unidades solicitadas, monto total, estado (morosos, atrasados, pagado). El sistema debe generar el listado de los morosos así como también el total de clientes atrasados y en monto por los pagos de los clientes.
9.                          un punto en el plano cartesiano, necesita únicamente una coordenada "x" y otra "Y", definir un programa que muestre:
-la distancia entre los dos puntos (D=sqrt((x2-x1)^2+(y2-y1)^2))
-La ecuación general del plano
-el punto medio entre los dos puntos (Xm=(x1+x2)/2; Ym=(y1+y2)/2).
10.                      Se desea controlar los registros de personas que tienen seguros de auto, casa y de vida, escriba un programa en C, que permita leer los datos indicados y luego los muestre en pantalla, indicando, lo siguiente:
-cantidad de personas que poseen más de un seguro
-cantidad de personas que poseen seguro de vida
-la nómina de las personas que tienen un seguro mayor a una cantidad ingresada por el usuario
Capítulo X: Tipos Abstractos de Datos (TAD´s) y Pilas
Dentro de las tantas ventajas que ofrece C, encontramos la potente herramienta de crear nuestros propios tipos de datos, es decir que C, no nos restringe al uso de los tipos de datos que ta trae definidos, sino que el programador, puede ir creando sus propios tipos para hacer las solucines más fáciles, al proceso anterior es al que se le denomina implementación de TAD’s (Tipo Abstracto de Datos)
Abstracción
Es la capacidad de manejar un objeto, (tema o idea) como un concepto general sin considerar la enorme cantidad de detallesque pueden estar asociados con dicho objetoel proceso de abstracción presenta dos aspectos importantes:
11.                        Destacar los aspectos relevantes
12.                       Ignorar aspectos irrelevantes.
La abtracción de datos es la técnica que permite inventar o definir nuevos tipos de datos (tipos de datos definidos por el usuario), adecuados a la aplicación que se desea realizar.
Tipos Abstractos de Datos (TAD):
Es un conjunto de valores y un grupo de operadores que trabajan sobre tales valores.
Ejemplo:
Si tenemos los números dígitos (1, 2, 3,...,9) y los operadores (+, -, *,/), podremos sumar, restar, multiplicar, dividir esos valores.
Un programa, se compone almenos un TAD más un algoritmo de control
(PROGRAMA= TAD + ALGORITMO DE CONTROL)
Ventajas de los TAD’s
13.                       Mejora la comprensión y la presentación de los programas
14.                       Permite gran riqueza conceptual en nuetros programas
15.                       Para los sistemas tipificados, optimiza el tiempo de compilación
16.                       Permite la modificación de los mismos sin afectar la interfaz al usuario
17.                       Un TAD, lo podemos volver a usar, siempre y cuando lo hayamos creado en archivo de tipo cabecera (*.h), el cual podemos invocar desde cualquier otro programa.
18.                      Se mantienen casi intactas, las peculiaridades del tipo definido.
TAD en C
Las características del lenguaje C que va a permitir la implementación de un TAD son principalmente, las estructuras o registros para representación de los datos , y las funciones para representar las operaciones especificadas. Además en un archivo de inclusión o cabecera se guarda la representación de los datos y el interfaz, prototipos de funciones, etc.
Ejemplo:
Se desea especificar el un TAD que manipule números complejos (los números cmplejos están compuestos por una parte real y otra imaginaria a+bi)
.tupedef struct
{
float a;
int b;
}complejo;
La anterior declaración puede hacerse en un archvo .h, y en programa principal, debe espécificarse esa inclusión de la siguiente manera:
#include "nuevotad.h"
y con ello, ya podemos hacer uso de nuestro TAD, haciendo declaraciones como la siguiente:
complejo p1;
Código
/*archivo camplejo.h*/
typedef struct
{
float a;
int b;
}complejo;
/*archivo complejo.c*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include "complejo.h"
main()
{
complejo p, q,r;
clrscr();
p.a=5.6;
q.a=6.5;
p.b=3;
q.b=8;
r.a=p.a+q.a;
r.b=p.b+q.b;
printf("El n£emero complejo es %.1f + %din", r.a, r.b);
getch();
return 0;
}
Explicación
El lector debe comprender la importanci, de lo que acabamos de hacer, y es que con la declaración anterior, en cualquier otro de nuestros programas deseamos usar el tipo de dato, complejo, lo único que debemos hacer es incluir la cabecera complejo. H¸que definimos en un archivo .h, algunos escritores, indican que en este tipo de archivos (.h), podemos declarar las funciones que vamos a usar en nuetro programa, lo cual, no está errado, sino que; personalmente considero que, para mantener de una manera fidedigna, el concepto de TAD, debemos únicamente declararlo en el archivo *.h.
También hay que apuntar que la cabecvera complejo.h, se distingue de las demás por que va entre comillas ("") y no entre signos (<>), y es que, si una cabecera va entre signos mayor y menor que, le estamos indicando al compilador que lo busque en la carpeta de los includes (por lo menos para turbo C), pero si va entre comillas(""), es como decirle al compilador que busque el archivo *.h en la misma carpeta en la que está guardado el archivo *.c que estamos compilando.
Lo siguiente de lo que hablaremos es, en sencia, la médula central de ésta segunda parte del curso, por tanto, si para el lector, no han quedado claros algunos conceptos de punteros, estructuras, etc; le recomiendo que vuelva a leer los capítulos correspondientes, ya que de lo contrario, le será un poco difícil la comprensión de lo que sigue, puesto que, continuamos con: La Gestión de Memoria Dinámica.
Para ello, iniciremos hablando de una estrictura muy importante como lo son las:
Pilas y sus Aplicaciones
Una pila es un tipo especial de estructura de datos en la que sólo se pueden insertar y eliminar nodos en uno de los extremos de la lista. Estas operaciones se conocen como "push" y "pop", respectivamente "empujar" y "tirar". Además, las escrituras de datos siempre son inserciones de nodos, y las lecturas siempre eliminan el nodo leído.
Estas características implican un comportamiento de lista LIFO (Last In First Out), el último en entrar es el primero en salir.
El símil del que deriva el nombre de la estructura es una pila de platos. Sólo es posible añadir platos en la parte superior de la pila, y sólo pueden tomarse del mismo extremo. También una rimera de libros, en la que no se puede acceder a un determinado libro, sino se mueven primero los libros que están encima de él.
Las pilas se pueden implementar de dos formas:
->Como Arreglos
->Usando Memoria Dinámica.
Operaciones con Pilas
push-> Se utiliza para introducir elementos, ésta función necesita como argumento a la pila y el elemento a introducir.
pop-> se utiliza para sacar elementos de la pila, Como argumentos, necesita, unicamente a la pila.
Hemos llenado nuestra pila, llamada "s", con los valores que le insicamos en la función push.
Ahora si queremos sacar el elemento del tope, basta indicar con la siguiente sentencia:
Pop(s);
Pop(s);
Y la pila quedaría:
Se debe tener en cuenta que, dentro de las funciones pop y push, puden estar otras funciones inmersas, por ejemplo, si queremos introducir más datos, debemos tener otra función que verifique si la pila, no está llena. Por el contrario si queremos sacar datos, debemos sersiorarnos que la pila no esté vacía, es ahí donde nacen estas otras funciones que deben estar presentes en nuestros programas:
->empty, que verifica si la pila está vacía
->stacktop->retorna el elemento superior de la pila.
Representación de Pilas usando arreglos
Para ésta abstracción consideraremos que nuestra pila, está compuesta por un arreglo de n elementos y una variable que controla el subíndice de la cima de la pila.
De declaración puede ser la siguiente:
Typedef struct {
char elementos[100];
int top;
}Pila;
donde Pila, es el nombre de nuestra estructura.
Elementos, es el arreglo que contendrá 100 caracteres
Y top, es la variable, que será inicializada a –1, y que aumentará (o disminuirá) a medida que se agreguen (o eliminen) datos.
Por ejemplo:
s.top=-1; /*inicializamos la pila*/
push(&s, x);
s.top++; /*ahora top vale 0*/
push (&s, y);
s.top++; /*top vale 1*/
push(&s, k);
s.top++; /*ahora top vale 2*/
pop(&s);
s.top-- /*s.top=1*/
claro que éste aumento (o decremento) debe hacerse dentro de la función push (o pop), según corresponda.
Muchas veces un programa puede llevar otras funciones, pero digamos que eso ya es valor agregado por parte del programador, las funciones más importantes son pop y push, y son esas las que vamos a describir a continuación:
Algoritmo de la función push (para arreglos)
19.                       Verificar si la pila no está llena
20.                     incrementar en 1 el puntero índice de la pila
21.                       almacenar el elemento en la posición del puntero de la pila
Algoritomo de la función pop (para arreglos)
22.                      si la pila está vacía imprimir un mensaje
23.                      sino está vacía, leer el elemento de la posición del puntero de la pila
24.                      decrementar en uno el puntero de la pila.
Ejemplo 10.2
Se desea guardar un aproximado de 100 números enteros en una estructura tipo pila, la cual permita añadir elementos, sacar los elemtos e imprimir los datos contenidos en la pila.
/*pila en forma de arreglo*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
/*declaracion de la pila*/
typedef struct{
int datos[100];
int top;
}Pila;
/*declaracion de las funciones*/
void push(Pila *ps, int x); /*Introduce un elemento a la pila*/
int top (Pila *ps); /*elimina y muestra un elemento de la pila*/
int empty (Pila *ps);
/*Programa Pincipal*/
main()
{
Pila pila; /*definicion de la variable pila*/
int x, opc=5, i, k=0;
pila.top=-1;
clrscr();
while(opc!=4)
{
printf("ttt MENU PRINCIPALnnn");
printf("t1. Introducir datosn");
printf("t2. Sacar datosn");
printf("t3.Imprimir la pilan");
printf("t4.Salirn");
scanf("%d", &opc);
{
case 1: if(pila.top==99)
printf("ERROR, pila llenaan");
else
{
printf("Ingrese el daton");
scanf("%d", &x);
push(&pila, x);
k++;
}
break;
case 2: printf("El elemento sacado es %dnn", pop(&pila));
k--;
getch();
break;
case 3: if(pila.top>=0)
{
printf("Los elementos de la pila son:n");
for(i=0; i<k; i++)
printf("%d->", pila.datos[i]);
getch();
}
else
printf("No hay datos en la pilaan");
break;
}
clrscr();
}
printf("Fin del programann");
getch();
return 0;
}
/*funcin que agregaun dato a la pila*/
void push (Pila *ps, int x)
{
ps->datos[++(ps->top)]=x;
}
/*funcin que elimina y devuelve un elemento de la pila*/
int pop(Pila *ps)
{
int r=NULL;
if(empty(ps)==1)
printf("No hay elementos para sacaran");
else
r=ps->datos[(ps->top)--];
return r;
}
/*funcion que verifica si la pila esta vac¡a*/
int empty (Pila *ps)
{
int r;
if(ps->top==-1)
r=1;
else
r=0;
return r;
}
Explicación
El programa enterio, muestra, en forma sencilla, el uso de las pilas, en forma estática, (usando arreglos), con funciones muy sencillas como pop, push y empty, pero el lector debe recordar que él puede modificar, crear otras funciones (o estas mismas) según sea el problema que se esté resolviendo. Para el caso, en este ejemplo, he usado sintaxis como la siguiente:
r=ps->datos[(ps->top)--];
lo cual, podría haberse hecho en más pasos, de la siguiente forma:
i=ps->top--;
r=ps->datos[i];
y así sucesivamente, por tanto se debe encasillar a que la sintaxis anterior es la única solución viable a éste problema. Las instrucciones pueden cambiar, pero lo que debe permanecer siempre invariable, es el algoritmo correspondiente a las funciones anteriores (pop y push).
También el lector se preguntará, el por que hemos usado una variable auxiliar, identificada como k. Pues bien la respuesta es muy simple, esta variable sirve para controlar el número de impresiones que se harán en la función pertinente es por ello que esa variable crece (en la función push) y decrece (en la función pop).
Pilas Implementadas con Memoria Dinámica
Las pilas, que hasta ahora hemos tratado, han sido usando únicamente memoria estática, es decir definimos ciertos espacios, dentro de los cuales guardamos nuestros datos. Pero, que pasaría, si los datos superan el espacio reservado en memoria para ellos?.
Es aquí donde surge, la importancia que la pila crezca y decrezca dinámicamente, donde el único límite existente es la memoria misma de la pc.
La forma de declararlo es la siguiente:
typedef struct _nodo {
int dato;
struct _nodo *siguiente;
} tipoNodo;
typedef tipoNodo *pNodo;
typedef tipoNodo *Pila;
 
tipoNodo es el tipo para declarar nodos, evidentemente.
pNodo es el tipo para declarar punteros a un nodo.
Pila es el tipo para declarar pilas.
Así que sigue siendo muy importante que nuestro programa nunca pierda el valor del puntero al primer elemento, igual que pasa con las listas abiertas.
Teniendo en cuenta que las inserciones y borrados en una pila se hacen siempre en un extremo, lo que consideramos como el primer elemento de la lista es en realidad el último elemento de la pila.
Las operaciones básicas siguen siendo las mismas, aunque claro con sus respectivas variantes:
-push, para igresar nuevos valores en la pila
-pop, para eliminar lementos de la pila
Función push (para memoria dinámica)
25.                      Supondremos que ya se creó un nodo nuevo (hablaremos de eso después), si la pila está vacía, es decir el puntero que apunta a la pila, está apuntando a NULL.
26.                      lo que debemos hacer es que, nodo en su parte de siguiente, apunte a NULL
27.                      Y el puntero que apunta a la pila, apunte ahora al nuevo nodo.
Un nodo, está compuesto del dato (que puede ser entero, real, carácter u otra estructura) y un puntero, que enlazará éste nodo con el siguiente.
El puntero Pila, apunta a la cima de la pila, cuando no hay datos está inicializada a NULL.
Si la pila, no está vacía (es decir hay elementos):
creamos un nuevo nodopara el valor que colocaremos en la pila
28.                     hacemos que nodo, en su parte de siguiente, apunte a pila
29.                      hacemos que pila, apunte a nodo.
Función Pop
Partiremos del supuesto que exiten más de un nodo en la pila, el algoritmo, sería el siguiente:
30.                     Hacemos que nodo, apunte al primer elemento de la pila
31.                       asignamos a pilala dirección del segundo elemento de la pila
32.                      guardamos el contenido del nodo para devolverlo posteriormente
33.                      liberamos la memoria del nodo que queremos eliminar.
(NOTA: las imágenes anteriores han sido tomadas de http://www.conclase.net/c/edd/index.php?cap=002b).
Si por ejemplo, tenemos sólo un nodo, el proceso serí parecido, sólo que pila, apuntaría ahora a nodo->siguiente, que sería NULL.
Función push
void push(Pila *pila, int v)
{
pNodo *nuevo;
nuevo=(pNodo)malloc(sizeof(tiponodo));
nuevo->valor=v;
nuevo->siguiente=*pila;
*pila=nuevo;
}
en la función anterior, observamos que, no devuelve ningún valor, que recibe como argumentos, la dirección de la pila y el valor (entero, en éste caso) que vamos a guardar en la pila.
Posteriomente, declara un nuevo puntero que tendrá la dirección del nodo que vamos a crear.
nuevo=(pNodo)malloc(sizeof(tiponodo))
quizá, la línea anterior es una de las más potentes e interesantes que podemos encontrar y es que con esa línea le estamos diciendo al compilador que vamos a crear un nuevo nodo, del tamaño de tiponodo, para ello usamos la instrucción malloc, que sive para pedirle al sistema memoria, sizeof, lo que hace es determinar el tamaño (en bytes), de la variable que le pasamos como argumento y ese valor, es lo que malloc le pide al sistema, y como éste devuelve un puntero del tipo void, por eso es necesario hacer el casting: (pNodo)malloc.
Función Pop:
int pop (Pila *pila)
{
pNodo nuevo;
int v;
nodo=*pila;
if(!nodo)
*pila=nodo->siguiente;
v=nodo->valor;
free(nodo);
return (v);
}
 
Note que ésta función lo único que recibe es el puntero a la pila. La función free(), sirve para liberar ese espacio de memoria.
Ejemplo 10.3
Código completo para el uso de las pilas
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
typedef struct nodo{
int valor;
struct nodo *siguiente;
}tiponodo;
typedef tiponodo *pNodo;
typedef tiponodo *Pila;
void push(Pila *pila, int v);
int pop(Pila *pila);
main()
{
Pila pila=NULL;
push(&pila, 20);
push(&pila, 30);
push(&pila, 40);
printf("%d", pop(&pila));
printf"%d", pop(&pila));
getch();
return 0;
}
void push(Pila *pila, int v)
{
pNodo *nuevo;
nuevo=(pNodo)malloc(sizeof(tiponodo));
nuevo->valor=v;
nuevo->siguiente=*pila;
*pila=nuevo;
}
int pop (Pila *pila)
{
pNodo nuevo;
int v;
nodo=*pila;
if(!nodo)
*pila=nodo->siguiente;
v=nodo->valor;
free(nodo);
return (v);
}
Explicación.
La salida, de éste programa no es muy atractiva, pero hagamos un esfuerzo por comprenser que es lo que hemos hecho.
Y aunque lo que veamos en pantalla, son sólo unos números, que a lo mejor al principio, no tengamos ni idea de donde aparecieron, (igual que yo, la primera vez), debemos estar seguros que éste programita cumple con todas las especificaciones de una pila.
Por ejemplo, las invocaciones de push, mandamos a la pila, los valores de 20, 30, 40. de los cuales el número 40, es el que se encuentra en la cima de la pila, por eso, al llamar a pop, manda a impresión el número 40. ahora quien está en la cima es 30, y al volver a invocar a pop, es ese valor el que se imprime. El lector puede modificar este programa colocando otros valores en push, agregando más llamadas a pop, etc.
A pesar que el programa anterior es muy apropiado para exponer el funcionamiento de las pilas, hasta cierto punto, está incompleto, ya que no interactúa mucho que digamos con el usuario.
Por ello mostramos a continucación otro código que es un poco más completo.
En el cual no pasamos parámetros a las funciones, por que las variables son de tipo global, éste es un método, para hacer las cosas un poco más fáciles.
Ejemplo 10.4
Se desean guadar en una pila, cierta cantidad de nombres, a la vez que el usuario puede eliminar e imprimir el estado de la pila, según lo desee. Diseñe un programa en C, que de soporte a dicho problema, usando pilas implementadas con memoria dinámica.
/* Ejemplo de una pila. */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <alloc.h>
void push(void);
void pop(void);
void visualizar(void);
struct pila
{
char nombre[20];
struct pila *ant;
}*CAB=NULL,*AUX=NULL;
main( )/* Rellenar, extraer y visualizar */
{
char opc=8;
while(opc!=4)
{
clrscr( ); /* borramos la pantalla */
printf("tt1.- Insertarn");
printf("tt2.- Extraern");
printf("tt3.- Visualizar la pilan");
printf("tt4.- Salirnn");
opc=getch( );
switch(opc)
{
case '1':
push( );
break;
case '2':
pop( );
break;
case '3':
visualizar( );
}
}
getch();
}
void push(void)
{
AUX=(struct pila *)malloc(sizeof(struct pila));
clrscr( );
printf("Nombre: ");
gets(AUX->nombre);
if (CAB==NULL)
{
CAB=AUX;
AUX->ant=NULL;
}
else
{
AUX->ant=CAB;
CAB=AUX;
}
}
void pop(void)
{
if (CAB==NULL) return;
AUX=CAB;
CAB=CAB->ant;
free(AUX);
}
void visualizar(void)
{
if (CAB==NULL) return;
clrscr( );
AUX=CAB;
while (AUX!=NULL)
{
printf("Nombre: %sn",AUX->nombre);
AUX=AUX->ant;
}
getch( );
}
Explicación
Éste ejemplo es un poco más completo, ya que le permite al usuario, interactuar, al poder ingresar los datos cómo él los desee, además que, note, que en las funciones (push, pop e insertar) no mandamos parámetros. Ya que éstos son declarados fuera del main(), por tanto se pueden acceder a ellas, por cualquier función dentro del programa. Lo cual puede ser muy útil, cuando estamos trabajando, por ejemplo, con cadenas de caracteres, como en éste caso.
Evaluciones de Expresiones
Las expresiones aritméticas que hasta ahora hemos usado, las encontramos en forma infija, es decir usando (), *,/,-,+...
Ejemplo:
X=z+(b+c)^(q-m)-(b*c)
A la expresión anterior también algunos autores la llaman, interfija. Sin embargo las expresiones tienen otras formas de poderlas representar, por ejemplo: la notación posfija o también conocida como polaca inversa (en honor al matemático de origen polaco, que la propuso), y ésta consiste en colocar el operador a continuación de los operandos. Por ejemplo:
A*b/(c-d) /*infija*/
A*b/c-d /*quitamos paréntesis*/
Ab*/cd-/*signo delante de operador*/
Ab*cd-/ /*posfija*/
Otro ejemplo:
A+(B*C)
A+B*C
A+BC*
ABC*+
Ahora bien, lo anterior podría parecer bastante complejo, y ciertamente lo es, por lo cuala continuación mostramos el algoritmo para pasar una expresión de infija a posfija:
34.                      leer la cadena de caracteres, y repetir el paso 2 al 4 por cada carácter
35.                      si es un operando, pasarlo a expresión posfija
36.                      si es un operador:
1.                                  si la pila está vacía, meterlo en la pila. Repetir desde 1
2.                                 si la pila no está vacía:
-si la prioridad del operador leído es mayor que la prioridad del operador cima de la pila, meterlo en la pila y repetir dede 1
-si la prioridad del operador es menor o igual que la prioridad del operador de la cima de la pila, sacar operador cima de la pila y pasarlo a la expresión posfija, volver a 3
37.                      si es paréntesis derecho:
1.                                  sacar operador cima de la pila y pasarlo a la expresión posfija
2.                                 si nueva cima es paréntesis izquierdo suprimir elemento cima
3.                                 si cima no es paréntesis izquierdo, volver a 4.1
4.                                 volver a partir de 1
38.                     si quedan elementos en la pila pasarlos a la expresión posfija
39.                      fin del algoritmo
(Algoritmo tomado de: "Algoritmos y estructuras de datos, una perspectiva en C". Joyanes Aguilar, Luis. Madris 2004. Pág. 329)
el código sería el siguiente:
Ejemplo 10.5
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define n 60
/* *********** Prototipo de funciones de pila **************** */
void push(struct pila *p, struct operador num);//meter datos a la pila
int full(struct pila *p); //devuelve 1 si la pila esta llena
void clear(struct pila *p); //limpia la pila
struct operador pop(struct pila *p); //elimina el dato de la cima y lo devuelve
struct operador ver(struct pila *p); //devuelve el dato de la cima sin eliminarlo
int empty(struct pila *p); //devuelve 1 si la pila esta vacia
void tranformacion( char expin[n], char *expos,struct pila *p); //transforma de infija a posfija
int infija(char expin[n]); //devuelve 1 si la expresion infija es valida
struct operador asignacion(char i); //devuelve la prioridad de los operadores
void marco(); //funcion adicional para el marco
void error(); /*describe las posibles causas de error en la introduccion
de la expresion infija*/
/* ***************** Declaracion de la pila ***************** */
struct operador{
int prioridad;
char caracter;
} ;
struct pila{
int tope;
struct operador vect[n];
} ;
/* ********************** Programa Principal************************* */
void main(void)
{
char expin[n],expos[n];/* expin contiene la expresion infija
expos contiene la expresion posfija */
int s;
struct pila pila1; //creacion de la pila
clrscr();
clear(&pila1); //inicializacion de la pila
marco();
printf("Introduzca una expresion en notacion infija n");
scanf("%s",expin); //introduccion de la expresion infija
clrscr();
tranformacion( expin,expos,&pila1);
getch();
clrscr();
marco();
printf("-.Si desea introducir otra expresion presione 1n");
printf("-.Otro numero para salir.n");
scanf("%i",&s);
if(s==1)
main();
}
/* *****funciones de ordenamiento de expresion infija a postfija ******** */
void tranformacion( char expin[n], char expos[n], struct pila *p)
{
struct operador auxiliar; /* auxiliar se utiliza para introducir operadores
a la pila*/
struct operador comparador;/* comparador se utiliza para contener el valor
de la cima de la pila */
int i,j,bandera; /* i y j son variables de cambio , bandera permite
sacar los operadores de apertura de la pila y
operadores de menor prioridad al que se introducira*/
if( infija(expin)== 1) //1.si expresion infija es valida
{
for(i=0,j=-1 ;i<=(strlen(expin)-1);i++)//1.evaluacion caracter por caracter
{
// 2. si es caracter lo copiara en la expresion posfija
if (((expin[i]>=65 )&&(expin[i]<=90)) || ((expin[i]>=97 )&&
(expin[i]<=122)))
{
j+=1;
expos[j]=expin[i];
}//cierra 2
else
{ //3 . si es operador de cierre derecho
if( (expin[i]=='}' )||(expin[i]==']' )||(expin[i]==')' ))
{
bandera=1;
do{
auxiliar=pop(p); //quite la cima de la pila
j+=1;
expos[j]=auxiliar.caracter;/* agregar el operador quitado
a la expresion posfija */
comparador=ver(p); //comparador contiene lo que hay en la cima
if(comparador.prioridad==0)//si la cima de la pila es operador de apertura
{
auxiliar=pop(p); //quitar operador de apertura
bandera=1;
}
else
bandera=0; //si cima de la pila es operador regrese a 3
}while(bandera==0);
} //cierra 3
else // 4 si es operador de apertura o +,/,*,-,^
{
bandera=1;
do{
auxiliar=asignacion(expin[i]); //asignacion prioridad a operadores
if (empty(p)==1) // si la pila esta vacia operador entra a la pila
{
if(auxiliar.prioridad==6)// si es operador de apretura
auxiliar.prioridad=0; // en la pila su prioridad es 0
push(p,auxiliar);
bandera=1;
}
else{ // comparando prioridad de operadores del tope y el entrante
comparador=ver(p);
//comparador tiene el valor de la cima
if(auxiliar.prioridad > comparador.prioridad)
{ if(auxiliar.prioridad==6) //si es operador de apertura
auxiliar.prioridad=0; //en la pila su prioridad es 0
push(p,auxiliar);
bandera=1;
}
else
{ //si operado entrante es menor o igula que el de la pila
auxiliar=pop(p);//sacar operandor de la cima de la pila 4
j+=1;
expos[j]=auxiliar.caracter; //agregarlo a expresion posfija
bandera=0; //volver a evaluar evaluar operador entrante regreso a
}
}
}while(bandera==0);
}//cierra 4
}
}//cierra 1
while(empty(p)!=1)//sacar todos los operadores sobrantes en pila
{
auxiliar=pop(p);
j+=1;
expos[j]=auxiliar.caracter;
}
//impresion de resultado
marco();
printf("nnLA EXPRESION EN NOTACION INFIJA ES :n ");
printf("%s",expin);
printf("nnLA EXPRESION EN NOTACION POSFIJA ES :n");
for(i=0;i<=j;i++) {
printf("%c",expos[i]);}
} //cierre de expresion infija valida
else{ //expresion infija no valida
marco();
printf("nnaLA EXPRESION INFIJA ES ERRONEA:");
error();
}
}//cierra funcion transformacion
//funcion que asigna la prioridad de los operadores
struct operador asignacion(char i)
{
struct operador auxiliar;
switch(i){ //asignacion de prioridades
case '^': auxiliar.prioridad=5;
auxiliar.caracter='^';
break;
case '*': auxiliar.prioridad=4;
auxiliar.caracter='*';
break;
case '/': auxiliar.prioridad=3 ;
auxiliar.caracter='/';
break;
case '+': auxiliar.prioridad=2 ;
auxiliar.caracter='+';
break;
case '-': auxiliar.prioridad=1 ;
auxiliar.caracter='-';
break;
case '(': auxiliar.prioridad=6;
auxiliar.caracter='(';
break;
case '[': auxiliar.prioridad=6 ;
auxiliar.caracter='[';
break;
case '{': auxiliar.prioridad=6 ;
auxiliar.caracter='{';
break; }
return auxiliar;
}
/* ************ funcion de validacion de la expresion *********************/
int infija (char expin[n])
{
int i,numero[3],parentesis,bandera=1;
//evaluacion: operando operador operando
for(i=1;i<=(strlen(expin)-2);i++)
{
if((expin[i]=='+')||(expin[i]=='-')||(expin[i]=='*')||
(expin[i]=='/')||(expin[i]=='^'))
{
if(!(((expin[i+1]>=65 )&&(expin[i+1]<=91)) || ((expin[i+1]>=97 )&&
(expin[i+1]<=123)) ||(expin[i+1]==40) || (expin[i+1]==41 )||
(expin[i+1]==93) || (expin[i+1]==125 ) ))
bandera=0;
if(!(((expin[i-1]>=65 )&&(expin[i-1]<=91)) || ((expin[i-1]>=97 )&&
(expin[i-1]<=123)) ||(expin[i-1]==40) || (expin[i-1]==41 )||
(expin[i-1]==93) || (expin[i-1]==125 ) ))
bandera=0;
};
}
//evaluacion:no deben haberdos operandos juntos
for(i=0;i<=(strlen(expin)-2);i++)
{
if (((expin[i]>=65 )&&(expin[i]<=90)) || ((expin[i]>=97 )&&
(expin[i]<=122)))
{
if (((expin[i+1]>=65 )&&(expin[i+1]<=91)) || ((expin[i+1]>=97 )&&
(expin[i+1]<=123)) || (expin[i+1]==40 ))
bandera=0;
if (((expin[i-1]>=65 )&&(expin[i-1]<=90)) || ((expin[i-1]>=97 )&&
(expin[i-1]<=122)) || (expin[i-1]==41 )||
(expin[i-1]==93) || (expin[i-1]==125 ))
bandera=0;
}
}
// evaluacion: la expresion no comience con operador
if((expin[0]=='+')||(expin[0]=='-')||(expin[0]=='*')||(expin[0]=='/')||
(expin[0]=='^'))
bandera=0;
// evaluacion: la expresion no termine con operador
if((expin[strlen(expin)-1]=='+')||(expin[strlen(expin)-1]=='-')||
(expin[strlen(expin)-1]=='*')||(expin[strlen(expin)-1]=='/')||
(expin[strlen(expin)-1]=='^'))
bandera=0;
//evaluacion: despues de un simbolo de apertura no debe haber operador
for(i=0;i<=(strlen(expin)-2);i++)
{
if((expin[i]=='(')||(expin[i]=='{')||(expin[i]=='['))
if ((expin[i+1]=='+')||(expin[i+1]=='-')||(expin[i+1]=='*')||
(expin[i+1]=='/')||(expin[i]=='^'))
bandera=0;
};
//evaluacion: antes de un simbolo de cierre no debe haber operador
for(i=1;i<=(strlen(expin)-1);i++)
{
if((expin[i]==')')||(expin[i]=='}')||(expin[i]==']'))
if ((expin[i-1]=='+')||(expin[i-1]=='-')||(expin[i-1]=='*')||
(expin[i-1]=='/')||(expin[i-1]=='^'))
bandera=0;
}
//evaluacion de los parentesis
parentesis=0; //suma final=0, evita (}, (],[}
for(i=0;i<=2;i++)
numero[i]=0; // evita {) ,{],[)
for(i=0;i<=(strlen(expin)-1);i++)
{
switch(expin[i])
{
case '(':parentesis+=1;
numero[0]+=1;
break;
case '[':parentesis+=2;
numero[1]+= 2;
break;
case '{':parentesis+=3;
numero[2]+=3;
break;
case ')':parentesis-=1;
numero[0]-=1;
if(parentesis<0) bandera=0;
break;
case ']':parentesis-=2;
numero[1]-=2;
if(parentesis<0) bandera=0;
break;
case '}':parentesis-=3;
numero[2]-=3;
if(parentesis<0) bandera=0;
break;
}
}
if(parentesis!=0) // si la suma de los parentesis es <> 0 existe error
bandera=0;
for(i=0;i<=2;i++) // debe haber un numero igual operadores
{if(numero[i]!=0) // de cierre y apetura por cada tipo
bandera=0;}
return bandera;
}//terminacion de función validación expresión
/* ************************* funciones de la pila ******************* */
int full (struct pila *p) //funcion full devuelve 1 si la pila esta llena
{
if (p->tope==4)
return 1;
else
return 0;
}
void push(struct pila *p,struct operador num)//funcion push encargada de
{ //introducir datos a la pila
if(full(p)==1)
printf("pila llena");
else
{
p->tope++,
p->vect[(p->tope)]=num;
}
}
void clear(struct pila *p)//funcion clear encargada de limpia la pila
{
p->tope=-1;
}
int empty(struct pila *p)// funcion empty devulve 1 si la pila esta vacia
{
if (p->tope==-1)
return 1;
else
return 0;
}
struct operador pop(struct pila *p) //funcion pop quita el dato que
{ //se encuntre en la cima de la pila
struct operador auxiliar;
if (empty(p)==1)
{
auxiliar.caracter='0';
}
else
{
auxiliar= p->vect[p->tope];
p->tope--;
};
return auxiliar;
};
struct operador ver(struct pila *p) // funcion ver devuelve el dato
{ // que esta en la cima de la pila
struct operador auxiliar; // sin removerlo
auxiliar= p->vect[p->tope];
return auxiliar;
};
/* ***************** funcione adicional ******************** */
void marco()
{
int i;
for (i=1;i<=79;i++)
{
printf("*");
printf("*");
}
printf("nPROGRAMA QUE CALCULA UNA EXPRESION EN NOTACION POSFIJAnnn");
}
void error()
{
printf("Posibles razones:n");
printf("1-hay dos operadores juntosn");
printf("2-hay dos operandos juntosn");
printf("3-la expresion comienza con operadorn");
printf("4-la expresion termina con operadorn");
printf("5-hay un operador luego de ( ,[ o{ n");
printf("6-hay un operador antes de ),] o }n");
printf("7-Existe un error en los parentesisn");
}
NOTA: el código anterior fue elaborado por : Nelson Eduardo Najarro Alvarez, para la Asignatura de Programación II, de la Carrera de Ingeniería de Sistemas Informáticos de la Universidad de El Salvador.
El ejemplo anterior es baste complejo y muy largo, pero decidí colocarlo, por que en muchos libros sólo colocan las funciones o trozos del código, pero como aquí queremos hacer las cosas bien, hemos decidido colocar el código completo.
Además que en muchas universidades o colegios, dejan como tarea éste código, así creo que te servirá mucho.
Cuestionario
1.                                  ¿Qué es un TAD?_____________________________________________________________________________________________________________________________________________
2.                                 ¿Cuál es la importancia del TAD?___________________________________________________________________________________________
3.                                 ¿Para que se usan las pilas?__________________________________________________________________________________________________________________________________________
4.                                 ¿Cómo funcionan las pilas?__________________________________________________________________________________________________________________________________________
5.                                 Mencione y explique las implementaciones de Pilas en C:______________________________________________________________________________________________
En las siguientes funciones, descubre donde hay errores, identifícalos y corrígelos.
1. void push ( ptrNodoPila *ptrCima, int info )
{
ptrNodoPila ptrNuevo; /* apuntador al nuevo nodo */
ptrNuevo = malloc( sizeof( NodoPila ) );
/* inserta el nodo en la cima de la pila */
if ( ptrNuevo != NULL ) {
ptrNuevo->dato = dato;
ptrNuevo->ptrSiguiente = *ptrCima;
*ptrCima = ptrNodoPila;
} /* fin de if */
else { /* no queda espacio disponible */
printf( "%d no se inserto. Memoria insuficiente.n", info );
} /* fin de else */
} /* fin de la función empujar */
2. /* Elimina un nodo de la cima de la pila */
int pop( ptrNodoPila *ptrCima )
{
ptrNodoPila ptrTemp; /* apuntador a un nodo temporal */
ptrTemp = *ptrCima;
valorElim = ( *ptrCima )->dato;
*ptrCima = ( *ptrCima )->ptrSiguiente;
free( ptrCima);
return valorElim;
} /* fin de la función sacar */
Ejercicios
40.                     Un vector en física, puede representarse mediante sus componentes x, y, z; de la siguiente forma: V=2i + 4j –6k. Cuando una de las componente está ausente, simplemente no se escribe (o la podemos representar con un cero: V= 0i + 4j + 6k.) Cree un TAD que lea un vector y luego calcule:
-Su magnitud (||V||=sqrt(a^2+b^2+c^2)). Donde a,b y son los coeficientes
-Su vector unitario: U=a/||V|| + b/||V|| + c/||V||
41.                       los números radicalesse componen de una base y un signo radical, diseñe un programa que sea capaz de implementar un TAD llamado radical y permita:
-sumarlos, restarlos o dividirlos; según lo desee el usuario.
42.                      Disñe un TAD que represente un tipo cadena (string), y que permita las siguientes operaciones: leer la cadena, imprimirla, copiarla, determinar el tamaño de la cadena y buscar un carácter específico en la cadena.
43.                      se desea transformar un número base10, a binario; utilizando una pila, en la cual se guarden los residuos de las divisiones. A partir de las impresiones generadas por la pila, muestre el número binario equivalente.
44.                      A partir de un párrafo ingresado por el usuario, diseñe un programa que, determine el número de consonantes y vocales que están presentes en dicho párrafo.
45.                      Diseñe un programa que lea una cadena de caracteres y luego la imprima en forma inversa
46.                      Se desea crear una pila en c, que lea cierta cantidad de números enteros y luego muestre:
-La suma de todos los números y el producto de ellos, cuántos son mayores que cero.
47.                      una palabra es polindromo si se lee igual por la derecha que por la izquierda, diseñe un programa que lea una palabra, luego imprim esa misma palabra al revés y con un mensaje indique si es o no palíndromo.
48.                     En una tienda de repuestos llevan su control de inventarios, mediante el sistema UEPS (últimos en entrar, primeros en salir), el cual puede ser controlado mediante una estructura del tipo Pila; en ésta tiendo necesitan que se registren sus productos, los cuales tendrán los siguientes datos: código, descripción, precio unitario, fecha de ingreso (del sistema). Además de registrar las órdenes de salida y mostrar los siguientes reportes: ventas por fecha, ventas por producto (ingresando el código), cantidad de productos que exceden un precio determinado. El cual será ingresado por el usuario.
 
Capítulo XI: Colas
En éste capitulo hablaremos de una esructura muy utilizada e importante en el área de la programación, nos referimos a las estructuras de datos tipo Colas.
Por ejemplo cuando mandamos a impresión un documento, éste actúa en forma de cola, es decir; primera en entrar, primera en salir, o por sus siglas en inglés (First in, first out), ya que el primer documento que llega a la "Cola de Impresión", es el primer documento que es impreso.
Pero las colas, no sólo son usadas por las impresoras, sino también en la vida cotidiana tienen otras muchas aplicaciones, por ejemploel celular, cuando recibimos un mensaje de texto, éste es almacenado en un "lugar" (dentro del chip) que se comporta como cola; otro ejemplo son las colas de tareas en la pc, las colas de prioridades,etc.
Claro, estos ejemplosson muy complejos y exigen que tengamos conocimientos de sistemas operativos (uso y creación), por tanto y para resguardar nuestra salud mental, no vamos a entrar en tanto detalle respecto a las aplicaciones complejas de las colas, sin embargo trataremos algunas abstracciones que nos ayudarán a comprender el funcionamiento de ésta estructura.
Concepto de Cola
Una cola, es una estructura en la cual se almacenan elementos (en orden de llegada), es decir que, se ingresan los elementos por la parte final de la estructura y se eliminan (o se sirven) por la parte del frente.
Como puede observarse, ésta estructura cuenta con dos apuntadores, uno que apunta al último elemento y otro que apunta hacia el primer elemeto (o el elemento del frente).
Se debe tener en cuenta que, una cola, almacena los datos en ella, manteniendo cierto orden, ya que sus elementos se añaden por el final de la cola y se extraen o se eliminan por la parte de frente.
El lector dispernsará el por que la insistencia de ello, pero cuando uno inicia este estudio, al momento de programar, se cunfe fácilmente, por que las sentencias de las funciones son muy parecidas a la de una pila, y en algunas ocaciones me pasaba que empezaba programando una cola, pero terminaba funcionando como pila.
Las operaciones con las colas son:
-insert (q, x)à Inserta el elemento x en la parte posterior de la cola q
-remove(q)à Suprime el elemento delantero de la cola q
-empty(q)à Retorna True o false, si la cola tiene elementos o no.
Las colas pueden implementarse, al igual que las pilas, mediante dos formas:
§                                                   Arrays
§                                                   Memoria Dinámica
Tipo Cola Implementado como Arreglo
La figuara de arriba, muestra la forma de implementar una cola, como arreglo, en la que cada casilla, representa una estructura compuesta por el tipo de dato a guardar (o bien otra estructura).
Las variables q.rear y q.front, se van modificando cada vez que añadimos o eliminamos datos de nuestra cola.
Para determinar la cantidad de elementos en cualquier momento es:
Cant=q.rear-q.front+1
Ahora vemos un ejemplo del funcionamiento de las colas, implementadas como arreglos:
Supongamos que en una cola vamos a almacenar elementos de tipo carácter.
Insert(&q, ‘A’);
q.rear=0, q.front=0
insert (&q, ‘B’)
q.rear=1
q.front=0
insert (&q, ‘C’);
q.rear=2
q.front=0
remove(&q);
q.rear=2
q.front=1
remove(&q);
q.rear=2
q.front=2
insert(&q, ‘D’);
 
 
C
D
 
0 1 2 3 4
q.rear=3
q.front=2
insert(&q, ‘E’);
q.rear=4
q.front=2
Como se puede ver, al manejar una cola en forma de arreglolineal, resulta complicado y poco eficiente, por que al eliminar elementos quedan nodos vacíos y cuando se llega al último elemento de la cola, aparecerá un mensaje de error, (o al menos debería aparecer), que indioque que ya no hay más espacios, sin embargo, eso sería una total mentira, ya que tenemos elementos sin utilizar; una solución para ello podría ser que cada vez que se eliminen un elemento mover todos los datos hacia la izquierda, pero, te imaginas la cantidad de código para realizar esa acción???... eso es muy complejo (y no resuelve el problema de la eficiencia), entonces es donde surge, el considerar la cola, como un arreglo circular.
 
Pero como puede verse, el manero de los subíndices, resulta bastante complejo, poco accesible y, tampoco se resuelve el problema de la eficiencia; es decir que ésta solución tampoco resulta eficiente para el problema que se intenta resolver, por esas consideraciones no trataremos acerca de esta estructura, en forme de arreglo, por que no nos resulta viable, nos concentraremos en la implementación, usando memoria dinámica, la cual, si resulta más eficiente y hasta cierto punto menos compleja.
Colas implementadas con Memoria Dinámica
Para hacer uso de las colas, debemos declarar el nodo y los apuntadores de la cola, así:
typedef struct _nodo {
int dato;
struct _nodo *siguiente;
} tipoNodo;
typedef tipoNodo *pNodo;
typedef tipoNodo *Cola;
Donde, es evidente que, tipoNodo es el tipo de los nodos que compondrán la cola.
pNodo es el tipo para declarar punteros a un nodo.
Cola es el tipo para declarar colas
Las operaciones, siguen siendo las mismas:
Añadir
Eliminar
Algoritmo Para Añadir elementos en la cola
Si la cola está vacía:
2.             Puntero primero y puntero último deben apuntar a NULL
3. Creamos el nuevo nodo (con ayuda de malloc() )
4. Luego la parte siguiente del nuevo nodo, debe apuntar a NULL
5. Tanto, primero y ultimo deben apuntar, al nuevo nodo.
Si la cola, tiene elementos:
6.             Creamos el nuevo nodo, ya sea en la misma función o con ayuda de otra función
7. Hacemos que la parte siguiente del nodo apunte a NULL
8.Luego, la parte siguiente de ultimo, deba apuntar al nodo
9. Y ultimo, ahora debe apuntar al nodo.
Algoritmo Para eliminar
10.         Guardar el elemento dato nodo en una variable temporal
11.   colocar un apuntador temporal hacia el nodo primero de la cola
12. cambiar el puntero (hacia el nodo) primero, hacia el nodo hacia el cual apunta el nodo, que estaba al frente de la cola
13. si después de eso el apuntador primero es NULL entonces no hay más datos en la cola y el apuntador ultimo también debe apuntar a NULL
14. Liberar memoria apuntada por el apuntador temporal
15.   devolver el valor guardado en la variable temporal
Ejemplo 11.1
Se desea almacenar cierto número de enteros en una estructura de tipo Cola, diseñe una solución que permita, leer, eliminar datos de la cola.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
 
/*declaracion de la cola*/
struct nodo
{
int elemento;
struct nodo *siguiente;
};
typedef struct nodo Nodo;
typedef struct
{
Nodo *frente;
Nodo *final;
}Cola;
/*declaracion de las funciones*/
void CrearCola(Cola *cola);
void insert (Cola *cola, int x);
int remover(Cola *cola);
int empty(Cola cola);
main()
{
int x, opc=8, j=0;
Cola cola;
CrearCola(&cola);
clrscr();
while(opc!=3)
{
printf("tttMENU PRINCIPALnnn");
printf("t 1. Insertarn");
printf("t 2. Eliminarn");
printf("t 3. Salirn");
scanf("%d", &opc);
{
case 1: printf("Ingrese el numero a introducir:n");
scanf("%d", &x);
insert(&cola, x);
++j;
break;
case 2: printf("%d fue eliminado de la colan", remover(&cola));
--j;
getch();
break;
}
clrscr();
}
getch();
return 0;
}
/*definicion de las funciones*/
void CrearCola(Cola *cola)
{
cola->frente=cola->final=NULL;
}
/*funcion que inserta el dato en la parte final de la cola*/
void insert (Cola *cola, int x)
{
Nodo *nuevo;
nuevo=(Nodo*)malloc(sizeof(Nodo));
nuevo->elemento=x;
nuevo->siguiente=NULL;
if(empty(*cola))
{
cola->frente=nuevo;
}
else
cola->final->siguiente=nuevo;
cola->final=nuevo;
}
/*elimina el elemento que esta aL frente de la cola*/
int remover (Cola *cola)
{
int temp=NULL;
if(!empty(*cola))
{
Nodo *nuevo;
nuevo=cola->frente;
temp=cola->frente->elemento;
cola->frente=cola->frente->siguiente;
free(nuevo);
}
else
printf("ERROR, cola vacia, se puede eliminaran");
return (temp);
}
int empty(Cola cola)
{
return (cola.frente==NULL);
}
Explicación
Como puede notarse, hemos implementado, de una manera muy sencilla, los algoritmos para ingresar y eliminar datos en una cola, note que hemos declarado dos estructuras para la cola, es decir que, una de ellas contiene la parte entera de los datos que vamos a guardar y el apuntador hacia el siguiente nodo; mientras que la otra estructura, cuenta con los apuntadores del frente y del final.
Algo importante que hay que resaltar es el hecho que, en la zona de declaración de variables, debemos declarar la varible de tipo Cola que es el parámetro que le pasaremos a las diferentes funciones; muchas veces se nos olvida hacer eso y por lo cual, intentamos, erradamente, mandarle la dirección del tipo de dato, es decir; que en vez de mandarle la dirección de la variable cola (&cola), le mandamos la dirección del TAD Cola (&Cola), lo cual no sería correcto.
Apartir de ello, creamos la cola, como lo explicamos, haciendo que cola->frente=cola->final=NULL; con lo cual nos aseguramos que la cola esté vacía, y lista para agregar valores. Las demás funciones, sólo son la implementación rigurosa de los algoritmos planteados con anterioridad.
No es importante aprenderse al pié de la letra, cada una de las funciones, ya sea para la pila o para las colas, si no que, es importante, aprenderse lo que hace cada función, tener presente el algoritmo e implementarlo según convenga al problema que estamos resolviendo.
Ejemplo 11.2
Cree una cola en C, que permita introducir y realizar un suceso por el usuario, el cual debe ser una arreglo unidimensional; sin embargo, la cola debe ser implementada dinámicamente.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>
typedef struct datos elemento;
struct datos {
char suceso[81];
elemento *siguiente;
};
void error (void)
{
printf("Error, insufuciente espacio en memoriana");
exit(1);
}
elemento *nuevoelemento (void)
{
elemento *q=(elemento*)malloc(sizeof(elemento));
if(!q)error();
return q;
}
void menu (void);
void introducir (elemento**, elemento**, char[]);
char *realizar (elemento**, elemento**);
main()
{
elemento *principio, *final;
char opcion, suceso[81];
principio=final=NULL;
while(1){
do{
clrscr();
menu();
opcion=toupper(getche());
}while(opcion!='I' && opcion !='R' && opcion != 'S');
clrscr();
switch(opcion){
case 'I': printf("nIntroduzca un suceso:n");
gets(suceso);
introducir(&principio, &final, suceso);
break;
case 'R': strcpy(suceso, realizar(&principio, &final));
if(*suceso)
printf("realizando el suceso %s", suceso);
printf("Pulse una tecla para continuar:n");
getch();
break;
case 'S': exit(0);
}
}
}
void menu(void)
{
printf("ntIntroducir suceso");
printf("nt realizar el suceso");
printf("nt salir");
printf("nt elija la opcion deseada (I, R, S)");
}
/*A$adir a la cola */
void introducir (elemento **p, elemento **f, char suceso[])
{
elemento *pc, *fc, *q;
pc=*p; /*principio de la cola */
fc=*f; /*final de la cola */
q=nuevoelemento();
strcpy(q->suceso, suceso);
q->siguiente=NULL;
if(fc==NULL)
pc=fc=q;
else
fc=fc->siguiente=q;
*p=pc;
*f=fc;
}
/*Recuperar dato de la cola */
char *realizar (elemento **p, elemento **f)
{
elemento *pc, *fc, *q;
char *suceso;
pc=*p; /*principio de la cola */
fc=*f; /*final de la cola*/
if(pc!=NULL)
{
q=pc;
suceso=(char*)malloc(strlen(q->suceso)+1);
strcpy(suceso, q->suceso);
pc=pc->siguiente;
if(pc==NULL)
fc=NULL;
free(q);
*p=pc;
*f=fc;
}
else
{
printf("no hay sucesosnna");
suceso[0]='';
}
return suceso;
}
Cuestionario
16.          ¿Por qué las Colas se consideran estructuras del tipo FIFO?_____________________________________________________________________________________________________________________________________________
17.   ¿Cuáles son las diferencias entre Pilas y Colas?_____________________________________________________________________________________________________________________________
18. ¿En informática, cuáles son las aplicaciones de las Colas?_____________________________________________________________________________________________________________________________
19. Mencione y explique las formas en las que podemos implementar las estructuras tipo Cola:________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
20.¿Puede una cola, en algún momento comportarse como una Pila?¿Por qué? Mencione al menos un ejemplo:_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Ejercicios
21.          Escribir un programa en C, que lea cierca cantidad de enteros y luego determine: Cuál es el valor mayor, el valor menor y el promedio de todos los datos.
22.Diseñe un programa que sea capaz de leer dos colas y mediante un mensaje indicar si son iguales. Nota: los elementos constitutivos de las colas son caracteres.
23.En un supermercado, se tiene sólo una caja habilitada para que los clientes puedan cancelar sus compras, se pide que, el sistema muestren la cantidad de productos comprados, el monto total de la venta.
24.Una tienda dispone de 10 repartidores, para las entregas a domicilio, genere un programa que simule: el despacho de cada repartidor, sabiendo que si la entrega se realiza después de 30 minutos de realizada la orden, al cliente se le aplica un 30% sobre la compra. El programa debe mostrar: el total de entregas por repartidor, el monto de la ganancia, y las pérdidas, en concepto de entregas tardías.
25. En la empresa "La Bodeguita", se lleva el control de los inventarios, por el método PEPS, (Primeros en entrar, Primeros en Salir). Y se desea mecanizar este proceso, para ello, se deben ingresar los productos, y para registrar la venta, se necesitan los siguientes datos: Código, correlativo de orden, descripción, cantidad y precio. El sistema debe generar: el informe de todas la ventas, el artículo que más se ha vendido, y el que menos, así como la ganancia de la empresa.
Identifique, y corriga, los posibles errores que están presentes en las siguientes funciones:
int empty(Cola cola)
{
return (cola.frente);
}
Nodo *CrearNodo(int x)
{
aux=(Nodo*)malloc(sizeof(Cola));
aux->elemento=x;
aux->siguiente=NULL;
return aux;
}
Capítulo XII: Listas Enlazadas
En muchos cursos, libros y Manuales, inician el estudio de las Estructuras de Datos Dinámicas, hablando acerca de las Listas, sin embargo, éste manual ha sido la excepción, ya que considero que, el estudio de las listas, posterior al conocimiento y manejo de las Pilas y Colas, se hace mucho más comprensible.
Concepto de Lista Enlazada
Es una colección de elementos dispuestos uno detrás del otro, en la que cada elemento se conecta al siguiente por un "Enlace" o "Puntero".
Como se observa en la imagen, los nodos de las listas al igual que las colas y pilas, está compuesta por una parte de información (que pude ser datos enteros, flotantes, caracteres, estructuras..) y el puntero que mantiene el enlace entre un nodo y otro.
Existen varios tipos de Listas, pero para efectos de comprensión y sintetización, hablaremos de cutro tipos esenciales de listas:
Tipos De Listas
26.         Lista simplemente enlazada: Cada nodo, contiene un único apuntador hacia el siguiente nodo, por lo cual hace de él una estructura muy eficiente, ya que el último de la lista apunta hacia null, por ello, es fácil hacer recorridos directos.
27.         Listas Doblemente enlazada: Esta lista se caracteriza por que sus nodos contienen dos punteros, uno hacia el nodo siguiente y otro hacia el nodo anterior.
28.        Listas Circulares: Este tipo de lista, es sólo una extención de las lista simplemente enlazada, con la diferencia que el último elemento se enlaza al primer elemento de la lista, lo cual permite el recorrido en forma de anillo
29.         Lista Circular Doblemente enlazada: Quizá este tipo de lista, sea la más compleja, ya que es la combinación de las lista circular y las doblemente enlazadas, ya que es una lista doblemente enlazada donde el primer elemento se conecta con el último y viceversa.
Ahora el lector comprende, el por que, si hablamos de estos tópicos al inicio, a lomejor, hubiera desistido de leer éste manual, y es que, al tener la experiencia de haber trabajado con estructuras como pilas y colas, antes de listas, hace que uno comprenda mucho mejor, los conceptos y algoritmos de éste tipo de estructuras.
El TAD Lista
En una lista podemos almacenar datos del mismo tipo, con la característica que puede contener un número indeterminado de elementos y que, mantienen un orden explícito, por que cada elemento, se une a otro mediante un puntero, como ya se ha dicho anteriormente, los elementos constitutivos de las listas se denominan nodos.
Las listas son estructuras de datos dinámicos, por tanto, pueden cambiar de tamaño durante la ejecución del programa, aumentando o disminuyendo el número de nodos.
Un aspecto importante de las listas es que las inserciones, las podemos hacer por el frente, al final, en medio, después de..., etc, etc, etc; es decir que, no existen reglamentos que nos restringan añadir datos a una lista, en la posición que nosotros querramos.
De igual manera, para las eliminaciones de nodos, podemos hacerlo como nosotros lo querramos, si embagargo, se acostumbra ingresando el campo de información o dato que se desea eliminar.
Operaciones con las listas
P: puntero a un nodo
L: puntero a la lista
à ListaVacia(L): Iniciliza la lista L, como lista vacía
à empty(L): determina si la lista está vacía o no
à Insertar(L, x, p): Inserta al dato x, en un nuevo nodo de la lista L, después del nodo apuntado por p
à eliminar(L, x): elimina, de la lista L, el nodo que contiene a x
à Nodo(p): Hace referencia la nodo que apunta p
à Info(p): hace referencia al info del nodo
à next(p): siguiente dirección si p no es NULL
à Info(next(p)): info del nodo que sigue a nodo (p) en la lista
Se puede decir que, estas son las operaciones básicas para una lista; sin embargo, como ya se ha insistido, eso dependerá del programador y de la complejidad del problema que se está resolviendo, además del tipo de lista que se haya elegido.
Para ello, acontinuación hablaremos, por separado, de cada uno de los tipos de listas.
Listas Simplemente Enlazadas
Una estructura como ésta, requiere, que se tengan en cuenta, las operaciones básicas que, se realizarán:
Estructura del Nodo
Por ejemplo, la podemos definir así:
struct nodo{
int x;
struct nodo *sig;
};
typedef struct nodo *Lista; /* Sinónimo para el tipo de dato*/
Lista p; /* Aquí guardaremos la dirección del primer nodo */
p=getnodo();
Función getnodo()
Esta función, se utiliza para pedirle memoria a la computadora, lo cual puede realizarse en las misma función de insertar, pero para tener un mekor orden, es mejor hacerlo por aparte.
Por tanto, es evidente que, ésta función lo que devuelve es una dirección de memoria.
Lista getnodo()
{
Lista p;
p=(Lista)malloc(sizeof(struct nodo));
return p;
}
Lo que devuelve, es la dirección del nuevo nodo, que se guard, en la variable p.
Función Insertar después del nodo apuntado por p
Las inserciones en las Listas, no siempre se hacen al principio (pila) o al final (como las colas), las listas nos permiten insertar, entre dos nodos, por ejemplo en una lista, tenemos: B, Q, M, Y D. Y queremos insertar el elemento E, entre Q y M:
El algoritmo sería el siguiente:
30.        Si P apunta a NULL, mostrar un mensaje de error y terminar la ejecución.
31. sino, genere otro puntero, q, en el cual guarde la información.
32.luego, la parte siguiente del nuevo nodo, debe apuntar a al siguiente nodo, del apuntado por P.
33.p->siguiente, debe apuntar al nuevo nodo .
el código, sería así:
void insafter (Lista p, char x)
{
Lista q;
If(p==NULL)
Printf("Error, lista vacíaan");
Else
{
q=getnode();
q->x=x;
q->sig=p->sig;
p->sig=q;
}
}
Función Borrar después de...
Ésta función es muy similar a la función de eliminar de las pilas y colas, con la diferencia que debemos enlazar el nodo anterior con el siguiente nodo:
Algoritmo:
34.         Crear un nodo auxiliar apuntado por q.
35. si p, apunta a nullo p->sig apunta a NULL, imprima mensaje de error
36.sino; q, en suparte de siguiente, debe tener la dirección a la que apuntaba, p->sig.
37. p->sig debe apuntar a q en su parte de siguiente.
38.Liberar de memoria el nodo apuntado por q.
void delafter(Lista p, char *px)
{
Lista q;
If(p==NULL || p->sig==NULL)
Printf("ERROR, lista vacíaan");
Else
{
q->sig=p->sig;
p->sig=q->sig;
free(q);
}
}
Función de Lista Vacía
Int empty(Lista p)
{
int r;
if(p==NULL)
r=1;
else
r=0;
return r;
}
/* Para limpiar la lista*/
void limpiar (Lista L)
{
L=NULL;
}
Con ésta función, lo que hacemos es inicializar la lista a NULL, por lo que se pierden los elementos que habíamos guardado en los nodos. Pero Ojo, eso no significa que hayamos liberado memoria que ocuparon, los nodos, esa memoria será liberada, cuando se deje de ejecutar el programa, o si hubiésemos, utilizado la función free(), para cada nodo.
Función Buscar
Ésta función, nos devuelve, la dirección de memoria de un valor que deseamos buscar en la lista.
Lista buscar(Lista frente, char x)
{
/* frente: puntero que indica la cabeza de una lista.
X: carácter que deseamos buscar
*/
Lista dir;
For(dir=frente; dir!=NULL; dir=dir->sig)
If(x==dir->x)
Return dir;
Return NULL;
}
Ejemplo 12.1
Se pide que, cree una agenda, donde pueda almacenar el nombre, teléfono y correo electrónicode sus amigos; haciéndo uso de una lista enlazada. Dicha agenda, debe permitirle: añadir un nuevo registro, eliminar y Mostrar la lista de todos los registros.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
struct nodo{
int corre;
char nom[80];
char tel[9];
char email[50];
struct nodo *sig;
};
typedef struct nodo *Lista;
Lista p, cabeza;
Lista getnodo();
void insafter(Lista p, char nom[80], char tel[9], char email[50], int i);
void eliminar (Lista p, int k);
void imprimir(Lista p);
main()
{
char nom[80], tel[9], email[50];
int k, opc=8, i=0;
clrscr();
p=getnodo();
cabeza=p;
while(opc!=4)
{
printf("ttnMENU PRINCIPALnnn");
printf("tt1. Registrar Nuevos Datosn");
printf("tt2. Imprime todos los registrosn");
printf("tt3. Eliminar Datosn");
printf("tt4.Salirn");
scanf("%d", &opc);
switch(opc)
{
case 1: printf("Ingrese el Nombre:");
scanf("%s", &nom);
printf("Telefono:");
scanf("%s", &tel);
printf("e-mail:");
scanf("%s", email);
i++;
insafter(&p, nom, tel, email, i);
break;
case 2: printf("Listado de todos los registrosnn");
imprimir(&p);
break;
case 3: printf("¨A quien desea eliminar?(ingrese el correlativo)n");
scanf("%d", &k);
eliminar(&p, k);
break;
}
clrscr();
}
return 0;
}
Lista getnodo()
{
Lista p;
p=(Lista)malloc(sizeof(struct nodo));
if(p==NULL)
printf("Memoria Insuficientean");
return p;
}
void insafter(Lista p, char nom[80], char tel[9], char email[50], int i)
{
Lista q;
if(p==NULL)
printf("ERROR, lista vac¡ana");
else
{
q=getnodo();
strcpy(q->nom, nom);
strcpy(q->tel, tel);
strcpy(q->email, email);
q->corre=i;
q->sig=p->sig;
p->sig=q;
p=p->sig;
}
}
void imprimir(Lista p)
{
Lista dir;
p=p->sig;
for(dir=p; dir!=NULL; dir=dir->sig)
{
printf("nt***********************************n");
printf("t correlativo: %dn", dir->corre);
printf("t Nombre %sn", dir->nom);
printf("t Telefono: %sn", dir->tel);
printf("t e-mail: %sn", dir->email);
printf("nt***********************************n");
getch();
}
}
void eliminar(Lista p, int k)
{
Lista indice;
cabeza=p;
for(indice=cabeza; indice!=NULL; indice=indice->sig)
{
 
if(indice->corre==k)
{
cabeza=cabeza->sig;
printf("%s est  hiciendo eliminadon", indice->nom);
getch();
if(p==NULL || p->sig==NULL)
printf("ERROR, ya no hay m s datosn");
else
{
cabeza->sig=indice->sig;
free(indice);
}
}
}
}
Listas Doblemente Enlazadas
Hata ahora, los recorridos que hemos realizado en las listas; han sido en sentido directo, pero existen muchos casos en los que es necesario acceder a los elementos de las estructuras en ambos sentidos (adelante y por detrás), de ahí es donde se deriva la importancia de esta estructura.
La declaración de la estructura puede ser:
typedef struct nodo{
int elemento;
struct nodo *sig, *ant
}Lista;
/*Note la declaración de dos punteros, uno hacia el nodo siguiente
y el otro hacia el nodo anterio
*/
typedef Lista *tPosicion;
typedef Lista *tLista
Las operaciones básicas, siguen siendo las mismas; aunque clara con sus variantes, por que recordemos que, en éste tipo de estructuras estamos manejando dos punteros, en un solo nodo.
Insertar
Para insertar en un lista, existen algunos mecanismos, casos, formas, etc.
Por ejemplo:
à INSERTAR AL FRENTE DE LA LISTA
39.         si lista está vacía
1.       Crear un nuevo nodo
2.      Asignar el valor a la parte dato del nodo
3.      Hacer que nuevo nodo, en su parte de anterior apunte a NULL
4.      Y en su parte de siguiente a la lista
5.      El puntero del elemento de l frente de la lista, debe apuntar al nuevo nodo.
40.si la lista No está vacía
0.     Agregar un nuevo nodo
1.       Asignar el valor a la parte dato del nodo
2.      Hacer que nuevo nodo, en su parte de anterior apunte a NULL
3.      El nuevo nodo en su parte de siguiente, debe apuntar al primer elemento de la lista
4.      Si la Lista!=NULL, entonces Lista->ant=p
5.      Luego el apuntador a la lista (Lista), debe apuntar al nuevo nodo.
Void inserfrente (tPosicion Lista, int x)
{
tPosicion p;
if(empty==1)
{
p=getnodo();
p->elemento=x;
p->ant=NULL;
p->sig=Lista;
Lista=p;
}
else
{
p=getnodo();
p->elemento=x;
p->ant=NULL;
p->sig=Lista;
if(Lista!=NULL)
Lista->ante=p;
Lista=p;
}
}
à INSERTAR AL FINAL DE LA LISTA
Para hacer este tipo de operación, necesitamos un puntero (q), que apunte al último elemento de la lista.
El algoritmo sería, entonces, el siguiente:
41.          Crear el nuevo nodo
42.hacer que p->elemento, sea igual al valor
43.hacemos que p->ant apunte al ultimo nodo
44.p->sig será igual a lo que tenga q->sig
45. q->sig debe apuntar al nuevo nodo
void inserfinal (tPosicion q, int valor)
{
tPosicion p;
p=getnodo();
p->elemento=valor;
p->ant=q;
p->sig=q->sig;
q->sig=p;
}
Función getnodo()
tLista getnodo()
{
tLista nuevo;
nuevo=(tLista)malloc(sizeof(Lista));
if(nuevo==NULL)
printf("Memoria insuficientean");
nuevo->sig=nuevo->ant=NULL;
return nuevo;
}
Función Eliminar
Esta función, se encarga de borrar, el nodo apuntado por "p", encontrado con la función posición y considere eliminación al inicio, en medio y al final.
Algoritmo:
46.         Busque el nodo que contiene el dato que desea eliminar , teniendo el cuidado de guardar la dirección del nodo a eliminar y la dirección del nodo anterior a éste.
47. la parte siguiente del nodo anterior debe apuntar al puntero sifguiente del nodo a eliminar.
48.la parte anterior del nodo siguiente a eliminar debe apuntar a la parte a lo que apuntaba la parte anterior del nodo a eliminar.
49.en caso de que el nodo a eliminar sea el primero en la lista, se modifica la cabeza para que tenga la dirección del nodo siguiente.
50.finalmente liberamos la memoria ocupada.
Void eliminar (tPosicion Lista, int x)
{
tPosicion actual;
int encontrado=0;
actual=Lista;
/*empezamos a buscar el nodo*/
while((actual!=NULL) && (!econtrado))
{
encontrado=(actual->elemento==x);
if(!encontrado)
actual=actual->sig;
}
/*Enlazamos el nodo anterior con el diguiente nodo*/
if(actual!=NULL)
{
if(actual==Lista)
{
lista=actual->sig;
if(actual->sig!=NULL)
actual->sig->ant=NULL;
}
else if(actual->sig!=NULL) /*No es el ultimo nodo*/
{
actual->ant->sig=actual->sig;
actual->sig->ant=actual->ant;
}
else
actual->ant->sig=NULL;
free(actual);
}
}
Ejemplo 12.2
/*******************************************************************
* LISTA.C *
* Objetivo del programa: Realizar un programa que de de altas, *
* busque y liste una lista de tipo estructura dinamica *
* doblenmente ligada *
* Versi›n: 2.1 *
* Autor: JOSE LUIS SANCHEZ FERRUSCA *
* Fecha: 6/04/2005 *
*******************************************************************
 
/********************* Inclusi¢n de librer¡as **********************/
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
/********************* Prototipos **********************************/
void altas(void);
void busqueda(void);
void listado(void);
void baja(void);
/********************* Variables Globales **************************/
struct lista *nuevo,*primero,*recorre, *anterior;
int i,op,num,bus,opcion;
typedef struct lista;
struct lista /* Crea una lista de tipo struct con dos campos, numero (entero) y sig (apuntador de tipo struct lista)*/
{
int numero;
struct lista *sig, *ant;
};
void main()
{
op=1;
nuevo=NULL; /* El apuntador esta vacio */
primero=NULL; /* El apuntador esta vacio */
recorre=NULL; /* El apuntador esta vacio */
do
{
/* clrscr(); */
printf ("nn t *********************************n");
printf (" t *** ***n");
printf (" t *** PROGRAMA DE ESTRUCTURAS ***n");
printf (" t *** ***n");
printf (" t *********************************n");
printf (" nnn t 1.- ALTAS n t 2.- BUSQUEDA n t 3.- LISTADO nt 4.- Baja nt 5.- SALIR nn");
printf (" SELECCIONE UNA OPCION DEL MENU n");
scanf ("%d",&opcion);
switch(opcion)
{
case 1: altas();
break;
/*case 2: busqueda();
break;*/
case 3: listado();
break;
case 4: baja();
break;
}
}while (opcion!=5);
scanf ("n");
}
/********************* Declaracion de Funciones ********************/
/********************************************************************
* Funci¢n:Alta *
* Argumentos: void - No recibe argumentos *
* - * *
* Valor de Retorno: Void -> No regresa valores *
* Comentario: Esta función va a dar de alta los datos en la lista *
* *
********************************************************************/
void altas(void)
{
int flag;
nuevo=primero;
printf ("n INGRESE EL NUMERO PARA DARLO DE ALTAn ");
scanf ("%d",&num);
nuevo=malloc(sizeof(struct lista)); /* Busca un espacio de memoria del tamaño de struct lista */
nuevo->numero=num; /* Vuevo en su campo numero asignale el valor de num */
nuevo->sig=NULL; /* Ya no hay más espacios de memoria para ligar */
nuevo->ant=NULL;
recorre=primero;
if (primero==NULL)
{
primero=nuevo;
recorre=nuevo;
}
else
{
do
{
if (primero==recorre)
{
if (nuevo->numero<primero->numero)
{
primero=nuevo;
primero->sig=recorre;
recorre->ant=nuevo;
}
else
{
primero->sig=recorre;
recorre->ant=primero;
}
}
else if (recorre->sig!=NULL)
{
if (nuevo->numero<recorre->numero)
{
anterior=recorre->ant;
nuevo->ant=anterior;
nuevo->sig=recorre;
anterior->sig=nuevo;
recorre->ant=nuevo;
}
}
else
{
recorre->sig=nuevo;
nuevo->ant=recorre;
}
}while(recorre!=NULL);
}
}
/********************************************************************
* Funci¢n: Busqueda *
* Argumentos: void - No recibe argumentos *
* - * *
* Valor de Retorno: Void -> No regresa valores *
* Comentario: Esta función va a hacer una busqueda en la lista *
* *
********************************************************************/
void busqueda()
{
int bus;
recorre=primero;
printf ("nINGRESE EL NUMERO A BUSCARn");
scanf ("%d",&bus);
do
{
if (bus==recorre->numero) /* El dato a buscar se encuentra en recorre en su campo numero ?*/
{
printf ("n SE HA ENCONTRADO EL NUMERO %dn ",bus);
recorre=recorre->sig;
}
else
recorre=recorre->sig;
}while (recorre!=NULL);
}
/********************************************************************
* Funci¢n: listado *
* Argumentos: void - No recibe argumentos *
* - * *
* Valor de Retorno: Void -> No regresa valores *
* Comentario: Esta función va a imprimir la lista *
* *
********************************************************************/
void listado()
{
recorre=primero;
while (recorre!=NULL)
{
printf ("n NUMERO--> %dn",recorre->numero);
recorre=recorre->sig;
}
}
/********************************************************************
* Funci¢n:Baja *
* Argumentos: void - No recibe argumentos *
* - * *
* Valor de Retorno: Void -> No regresa valores *
* Comentario: Esta función va a dar de baja los datos en la lista *
* *
********************************************************************/
void baja()
{
recorre=primero;
anterior=primero;
printf ("nINGRESE EL NUMERO A BUSCARn");
scanf ("%d",&bus);
do
{
if (bus==recorre->numero) /* El dato a buscar se encuentra en recorre en su campo numero ?*/
{
if (recorre==nuevo)
{
nuevo=nuevo->ant;
free(recorre);
nuevo->sig=NULL;
}
else if (primero!=recorre) /* Estan primero y recorre en la misma posición? */
{
anterior->sig=recorre->sig;
free(recorre);
recorre=anterior->sig;
recorre->ant=anterior;
else
{
anterior->sig=recorre->sig;
recorre=anterior->sig;
free(primero);
primero=recorre;
anterior=primero;
}
}
else
if (recorre==primero)
recorre=recorre->sig;
else
{
recorre=recorre->sig;
anterior=anterior->sig;
}
}while (recorre!=NULL);
}
NOTA: Este código ha sido elaborado por JOSE LUIS SANCHEZ FERRUSCA, aunque, por razones de didáctica, he hecho algunas modificaciones.
Listas Circulares
Se puede afirmar que, las listas circulares, son un caso especial de las listas simples, con la variante que el último nodo, en su parte de siguiente, apunta al primer nodo de la lista.
La parte de dato, de la lista circular, puede estar compuesta de enteros, punto flotante, caracteres, arreglos o estructuras.
Declaración de la estructura
Typedef struct elemento{
Int dato;
Struct nodo*sig;
}nodo;
typedef nodo* lc;
lc *Lista=NULL;
Función getnodo()
lc getnodo()
{
lc nuevo;
nuevo=(lc)malloc(sizeof(nodo));
nuevo->dato=x;
nuevo->sig=nuevo;
/* para que sea circular debe apuntar a sí mismo*/
return nuevo;
}
Función Ingresar
Void insertar (lc *Lista, int x)
{
lc p;
p=getnodo(x);
if(*Lista==NULL) /*si hay elementos en la lista*/
{
p->sig=(*Lista)->sig;
(*Lista)->sig=p;
}
*Lista=p;
}
Función Eliminar
Éste algoritmo es muy parecido al de una lista simple, ya que ésta estructura, como ya se ha dicho, es un caso especial de la lista lineal, sin embargo, existen unas pequeñas consideraciones a tener en cuenta.
Algotitmo
51.          Se debe buscar el nodo que contiene el dato que desea eliminar
52. luego se debe enlazar el nodo anterior con el siguiente
53. si el nodo a eliminar está apuntado por "Lista", es decir el puntero de acceso, se modifica "Lista" para que contenga la dirección del nodo anterior a éste.
54. finalmente se libera el nodo de la memoria
void eliminar (lc *Lista, int x)
{
lc *actual;
int encontrado=0;
if((*Lista)==NULL)
printf("No hay elementos en la listan");
else
{
actual=*Lista;
/*empezamos a buscar*/
while((actual->sig!=Lista) && (!encontrado))
{
encontrado=(actual->sig->dato==x);
if(!encontrado)
actual=actual->sig;
encontrado=(actual->sig->dato==x);
/*enlazamos el nodo abterior con el nodo siguiente*/
if(encontrado)
{
lc=p;
p=actual->sig; /*nodo a eliminar*/
if(*Lista==(*Lista)->sig)
*Lista=NULL;
else
{
if(p==*Lista)
*Lista=actual;
actual->sig=p->sig;
}
free(p);
}
}
}
Ejemplo 12.3
Las reglas de la divisibilidad indican que, si un número termina en cero o cifra par, es divisible por dos; y si la suma de sus elementos es tres o múltiplo de tres, entonces, ese número es divisible por tres. Además que, si un núero es divisible por dos y por tres al mismo tiempo, entonces es divisible por seis. (ejemplo 12. Termina en cifra par, 2+1=3, es divisible por 2 y por tres, entonces también es divisible por 6), diseñe un programa que, que almacene en una lista circular, y muestre por cual de esos tres números (2 , 3 y 6) es divisible.
/*Ejemplo de listas *.C*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <ctype.h>
typedef struct elemento{
int x;
struct elemento *sig;
}nodo;
typedef nodo* lc;
lc *Lista;
int k=0;
void inser (lc *Lista, int x);
void divi(lc* Lista);
main()
{
int num[80], pos=0, i=0;
clrscr();
printf("tttINGRESE EL NUMERO:nnn");
while((num[pos++]=getchar())!='n');
num[--pos]='';
for(i=0; i<pos; i++)
inser(Lista, num[i]);
divi(Lista);
getch();
return 0;
}
void inser(lc *Lista, int x)
{
lc nuevo;
nuevo=(lc)malloc(sizeof(nodo));
nuevo->x=x;
nuevo->sig=nuevo;
if(*Lista!=NULL)
{
nuevo->sig=(*Lista)->sig;
(*Lista)->sig=nuevo;
}
*Lista=nuevo;
k++;
}
void divi (lc *Lista)
{
int div2=0, div3=0, sum=0, i=1;
lc aux;
aux=(*Lista)->sig;
 
while(i<=k)
{
sum=sum+aux->x;
aux=aux->sig;
i++;
}
if(sum%3==0)
{
div3=1;
printf("El numero es divisible entre tresn");
}
aux=(*Lista);
if(aux->x%2==0)
{
div2=1;
printf("El numero es divisible entre Dosn");
}
if(div2==1 && div3==1)
printf("Tambien es divisible entre 6n");
getch();
}
Explicación
Lo primero que hacemos, es almacenar el número en un arreglo, auxiliar, ya que cada elemento del número lo guardamos en una casilla del arreglo, luego, vamos pasando cada número como parámetro a la función insert(), ya que en ella creamos los nodos y en sí, la lista circular. Una vez que, hemos llenado la lista, pasamos el puntero de acceso a la función divi(), en la cual determinamos los núemeros por los cuales es divisible.
Listas Circulares Doblemente Enlazadas
Éste tipo de listas, es una combinación de las listar cicular y la lista doblemente enlazada, puesto que cada nodo está conectado con el siguiente nodo y el anterior a él, además que el primer nodo está conectado al último, y el último al primero.
Es por esa razón que, particularmente consideto que, ésta estructura es una de las más complejas de manejar, por las consideraciones que debemos tener.
Declaración de la estructura
Typedef struct celda{
Int elemento;
Struct nodo*sig, ant;
}tipocelda;
typedef tipocelda *tPosicion;
typedef tipocelda* tLista;
Función getnodo()
tLista getnodo()
{
tLista L;
L=(tLista)malloc(sizeof(tipocelda));
If(L==NULL)
Printf("ERROR: Memoria Insuficientean");
L->sig=L->ant=L;
Return L;
}
Función Insertar
Algoritmo:
55.          Crear el nuevo nodo
56. Guardar el dato en el nuevo nodo
57. Hacer que el nuevo nodo, en su parte de siguiente apunte al nodo anterior (que está siendo apuntado por p)
58.Luego copiar en nuevo->ant, lo que hay en p->ant
59. hacer que en la parte de siguiente del nodo anterior apuntado por p, contenga la dirección del nuevo nodo
60.hacer que p->ant apunte anuevo
61. guardar la dirección de nuevo en p
void insertar (int x, tPosicion p)
{
tPosicion nuevo;
nuevo=(tPosicion)malloc(sizeof(tipocelda));
if(nuevo==NULL)
printf("ERROR: memoria insuficientean");
nuevo->elemento=x;
nuevo->sig=p;
nuevo->ant=p->ant;
p->ant->sig=nuevo;
p->ant=nuevo;
p=nuevo;
}
Función Buscar
Esta función recibe como argumento un dato a buscar, dentro de la lista y devuelve el nodo que contenga dicho dato.
tPosicion buscar (int x, tLista L)
{
tPosicion p;
int ban=0;
p=L->sig;
while((p!=L) && (!ban))
if(p->elemento==x)
ban=1;
else
p=p->sig;
return p;
}
Ejemplo 12.4
Diseñe una lista circular doblemente enlazada, que gaurde enteros, y luego permita determinar cuantas veces se encuentra un número ingresado por el usuario.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
/*Version Circular doblememente enlazada*/
typedef struct tipoNodo{
int x;
struct tipoNodo *adelante;
struct tipoNodo *atras;
}Nodo;
/*Declaracion de los sinonimos para referirnos al tipo de dato*/
typedef Nodo *tLista;
typedef Nodo *tPosicion;
int cont=0;
/*Declaraci¢n de las funciones que utilizaremos*/
void insertarPrim (tLista cabeza, int entrada);
tLista CrearNodo();
void ImprimeLista(Nodo *ptr);
int buscar(int busca, Nodo *cabeza, Nodo *ptr);
main()
{
/*inicio del programa principal*/
Nodo *ptr;
tPosicion cabeza;
int entrada, opc, busca;
char ban;
/*cabeza contiene la direcci¢n del primer nodo creado*/
cabeza=CrearNodo();
ban='S';
clrscr();
printf("nnnn");
printf("ntÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ");
printf("ntÛÛ ÛÛ");
printf("ntÛÛ PROGRAMA QUE CALCULA LOS VALORES REPETIDOS EN UNA LISTA ÛÛ");
printf("ntÛÛ DOBLEMENTE ENLAZADA ÛÛ");
printf("ntÛÛ ÛÛ");
printf("ntÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ");
while(ban=='S' || ban=='s')
{
printf("nnIngrese un elemento para la lista:n");
scanf("%d", &entrada);
cont++;
/*le enviamos a la funcion de insertar, le enviamos la direcci¢n del
primer nodo y el valor que vamos a introducir*/
insertarPrim(cabeza, entrada);
printf("¨Desea Introducir un nuevo elemento a la lista? (S/N)n");
ban=getch();
}
printf("Los Valores Guardados en la Lista son:n");
/*la funcion de imprimir, recibe un puntero hacia el primer
nodo para iniciar con la impresion*/
clrscr();
ImprimeLista(cabeza);
getch();
clrscr();
printf("ntt¨Que desea Hacer?n");
printf("tt1.Buscar un valor en la listan");
printf("tt2.Salirn");
scanf("%d", &opc);
switch(opc)
{
case 1:clrscr();
printf("Ingrese el valor que desea buscar en la lista:n");
scanf("%d", &busca);
printf("El valor %d se encuentra %d veces en la listann", busca,buscar(busca,cabeza, cabeza));
break;
case 2:exit(1);
default:printf("Error, el comando no es v lidon");
break;
}
getch();
return 0;
}
/*definici¢n de las funciones*/
void insertarPrim(tPosicion cabeza, int entrada)
{
tPosicion nuevo;
/*creamos un nuevo nodo y le asignamos la direccion de memoria*/
nuevo=(tPosicion)malloc(sizeof(Nodo));
if(nuevo==NULL)
printf("ERRORn");
nuevo->x=entrada;
/*la parte de adelante del nuevo nodo, apunta al primer nodo*/
nuevo->adelante=cabeza;
nuevo->atras=cabeza->atras;
cabeza->atras->adelante=nuevo;
cabeza->atras=nuevo;
}
tLista CrearNodo()
{
/*creamos un nuevo nodo, el cual sera la "cabeza" de la lista*/
tLista L;
L=(tLista)malloc(sizeof(Nodo));
if(L==NULL);
printf("Error, memoria Insucienten");
L->adelante=L->atras=L;
return L;
}
void ImprimeLista(Nodo *ptr)
{
Nodo *p;
int k=0;
if(ptr!=NULL)
{
printf("Lista de N£meros Guardados:n");
p=ptr->adelante;
do{
k++;
if(k<=cont)
printf("ttt* %d *n", p->x);
p=p->adelante;
}while(p!=ptr->adelante);
}
else
{
printf("No Hay elementos en la Listan");
}
}
int buscar(int busca, Nodo *cabeza, Nodo *ptr)
{
int k=0;
if(ptr!=NULL)
{
cabeza=ptr->adelante;
do{
if(cabeza->x==busca)
k++;
cabeza=cabeza->adelante;
}while(cabeza!=ptr->adelante);
}
else
{
printf("No Hay elementos en la Listan");
}
return k;
}
Cuestionario
62.         ¿Qué son y para que sirven las listas?_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
63.¿Cuál es la diferencia entre una lista circular y una doblemente enlazada?__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
64.Una lista, ¿Puede comportarse como una cola?_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
65. ¿Por qué se afirma que una lista circular, no tiene ni primer y último elemento?__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
66.La función getnodo() e insertar(), se diferencian en:__________________________________________________________________________________________________________________________
Ejercicios
67.         En una lista simple, que almacena enteros, mostrar cual es el dato mayor y cual es el dato menor.
68.Diseñe un registro para n alumnos de una Universidad, con sus respectivas notas de Programacion II y Estructuras de Datos, dichos datos, se deben guardar en una Lista lineal. Se sabe que, en ésta universidad, existe la política que si, un alumno ha reprodado estas dos materias, es dado de baja en la universidad. (Nota mínima 6.00)
69.Se desea guardar cierta cantidad de caracteres en una lista doble, y luego imprimir los caracteres de izquierda a derecha y viceversa.
70.Diseñe un programa que, le permita al usuario, almacenar en una lista doblemete enlazada, los registros de las personas que han adquirido un seguro de vida, además que permita eliminar registros, y adicionar nuevos datos.
71.   En una lista circular se desean guardar, cadenas de caracteres, y luego imprimir la cadena de mayor longitud.
72. Diseñe un programa queopere con números complejos (tienen parte real e imaginaria), y permita, sumarlos, restarlos, multiplicarlos, y determinar la magnitud de cada uno de ellos.
73. Escribir un programa en C, que apartir de una lista doble circular, ordene alfabéticamente, los caracteres contenidos en ella y luego los imprima.
74. Diseñe un programa en C, que contenga una lista circular, cuyos elementos sean enteros largos, luego imprimir todos los elementos y la suma de ellos.
75. El aeropuerto internacional de El Salvador, desea controlar el flujo de pasajeros, y de aerolíneas que circulan por él. Diseñe un programa que de soporte a las salidas y entradas de los aviones, mediante una lista doblemente enlazada cuya información sería la siguiente: Destino, compañía, hora de salida y pasajeros. Luego, y apartir de ese último dato, es que se eliminarán los datos de la lista de pasajeros.
76. Un punto en el espacio, está compuesto por coordenadas x, y, z. Diseñe un programa que apartir de una lista circular doble, determine la distancia entre el primer punto y el último. (Nota: D2=(x1-x2)2+(y1-y2)2+(z1-z2)2).
Nota Final
Del lenguaje C, hace falta por hablar mucho, con estas insignificantes páginas, no he agotado el estudio de éste interesante y útil, lenguaje de programación. Sin embargo, yo concluyo hasta aquí, por que algunas cosas ya no me compete, hablarlas a mí.
No me queda mas que, desearte suerte, en ésta etapa como programador.
Y ánimo!!! Sigue siempre adelante....
Recuerda que puedes hacer cualquier comentario, sugerencia, observación, etc, a mi correo electrónico:
memeboi27[arroba]hotmail.com
Bibliografía
-"Aprenda Lenguaje ANSI C Como si estuviera en Primero". De jalón de la Fuente, Javier García. Rodriguez Garrido, José Ignacio. Escuela Superior de Ingenieros Industriales, Universidad de Navarra. 1998
-"Curso de C". Urrutia, Gorka. http://www.elrincondelc.com
-"Introducción al Lenguaje de Programación C/C++". Pacho, Sergio.
-"Ejercicios de Practicas de C". Ledesma Muñoz, Fernando. http://ledesma.f2o.org
-"Curso de armado y reparación de PC en 10 clases. Primera Parte". Boselli, Gustavo. gb100m[arroba]yahoo.com
-"Tutorial sobre apuntadores y arreglos en C". Jensen, Ted. Año 2000. http://www. netcom.com/~tjensen/ptr/cpoint.htm
-"Algoritmos y Estructuras de Datos, una perspectiva en C". Joyanes Aguilar, Luis. Zahonero Martínez, Ignacio. Mc Graw Hill, año 2004. Madrid, España.
-"Estructuras dinámicas de datos algoritmos, acceso, propiedades, ejemplos". Pozo, Salvador. Julio de 2001. http://www.conclase.net/c/edd/
-"Guines de Clase: Introducción a la Informática, programación I y Programación II". González, César. Castillo, Milagro. Vázquez, Rodrigo, (Respectivamente). Universidad de El Salvador, Facultad de Ingeniería y Arquitectura, Escuela de Sistemas Informáticos.
 
 

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